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抖音生活服務(wù)國(guó)慶 :長(zhǎng)沙當(dāng)紅玩家

參賽企業(yè)
參賽類(lèi)別

技藝單元-美術(shù)類(lèi)

以游戲化視覺(jué)語(yǔ)言,讓城市營(yíng)銷(xiāo)落地為可觸摸的體驗(yàn)。

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設(shè)計(jì)核心策略:
基于三重洞察的視覺(jué)場(chǎng)域構(gòu)建邏輯

設(shè)計(jì)體系的底層邏輯并非 “美學(xué)裝飾”,而是源于對(duì)目標(biāo)用戶(hù)、長(zhǎng)沙城市基因、游戲化活動(dòng)本質(zhì)的深度拆解,最終形成 “視覺(jué)即溝通,物料即玩法” 的核心策略 —— 通過(guò)統(tǒng)一的游戲化視覺(jué)語(yǔ)言、精準(zhǔn)的用戶(hù)身份設(shè)計(jì)、可互動(dòng)的道具載體,解決三大營(yíng)銷(xiāo)痛點(diǎn)。

這一策略的提出,根植于三大核心洞察:


1、用戶(hù)洞察:Z 世代的 “游戲化視覺(jué)母語(yǔ)” 適配

目標(biāo)用戶(hù)以 18-30 歲年輕群體(游客、大學(xué)生、本地潮人)為主,該群體成長(zhǎng)于數(shù)字游戲環(huán)境,對(duì) “像素風(fēng)、角色身份、道具互動(dòng)” 有天然認(rèn)知親切感。

文檔中角色卡的 “游戲職業(yè)設(shè)定”、游戲機(jī)冰箱貼的 “8-bit 復(fù)古像素造型”,正是精準(zhǔn)對(duì)接這一群體的 “視覺(jué)母語(yǔ)”,無(wú)需額外解釋即可快速理解 “城市游戲” 的核心玩法,大幅降低認(rèn)知成本。


2、城市洞察:長(zhǎng)沙 “煙火潮流雙屬性” 的視覺(jué)轉(zhuǎn)譯

長(zhǎng)沙的魅力在于 “煙火氣與潮流感共生”—— 既有湘菜熱辣、夜市市井,又有 LIVEHOUSE 霓虹、文創(chuàng)新潮。

設(shè)計(jì)通過(guò)符號(hào)拆解實(shí)現(xiàn)城市基因具象化:湘菜元素融入美食獵人角色,夜生活符號(hào)植入卡牌大師設(shè)計(jì),文旅地標(biāo)嵌入奪寶奇兵視覺(jué),避免 “符號(hào)堆砌”,讓視覺(jué)成為用戶(hù)感知城市特色的橋梁。

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3、活動(dòng)洞察:游戲化玩法的 “功能性視覺(jué)賦能”

活動(dòng)核心是 “城市變游戲場(chǎng)”,設(shè)計(jì)需直接服務(wù)于 “創(chuàng)建角色 - 闖關(guān)集章 - 消費(fèi)轉(zhuǎn)化” 全鏈路。

文檔中所有物料均承載明確功能:角色卡是 “身份與任務(wù)匹配器”,冰箱貼是 “集章載體”,街區(qū)布局圖是 “動(dòng)線(xiàn)指引”,讓 “玩法可見(jiàn)、視覺(jué)導(dǎo)行”,實(shí)現(xiàn) “視覺(jué)引導(dǎo)行為” 的活動(dòng)閉環(huán)。

基于以上洞察,設(shè)計(jì)整體遵循 “像素風(fēng)基底 + 中國(guó)紅主調(diào) + 城市符號(hào)植入” 的視覺(jué)框架,既契合 Z 世代游戲美學(xué)偏好,又強(qiáng)化長(zhǎng)沙地域?qū)傩裕珳?zhǔn)回應(yīng) “體驗(yàn)門(mén)檻、游客疏離、轉(zhuǎn)化斷裂” 三大營(yíng)銷(xiāo)痛點(diǎn)。

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設(shè)計(jì)拆解:三大核心模塊的
“洞察 × 創(chuàng)意 × 功能” 落地

1、視覺(jué)體系:用統(tǒng)一語(yǔ)言構(gòu)建 “城市游戲場(chǎng)” 的沉浸感

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  • 主 KV 設(shè)計(jì):濃縮 “游戲核心 + 城市基因” 的視覺(jué)錨點(diǎn)

設(shè)計(jì)細(xì)節(jié):橫 / 豎版主 KV 均以 “像素風(fēng)長(zhǎng)沙天際線(xiàn)” 為背景,疊加 “游戲手柄 + 辣椒 + 麥克風(fēng)” 三大符號(hào)(分別對(duì)應(yīng)游玩、湘菜、LIVEHOUSE),標(biāo)題 “出發(fā)吧!長(zhǎng)沙當(dāng)紅玩家” 采用粗黑字體 + 像素描邊,搭配抖音紅與長(zhǎng)沙黃的撞色。

洞察與營(yíng)銷(xiāo)邏輯:符號(hào)化表達(dá)精準(zhǔn)呼應(yīng) “城市基因轉(zhuǎn)譯” 洞察 —— 辣椒關(guān)聯(lián)湘菜煙火氣、麥克風(fēng)對(duì)接 LIVEHOUSE 潮流感,無(wú)需文字即可傳遞 “游戲 + 長(zhǎng)沙特色” 核心,解決 “信息傳遞慢” 問(wèn)題;多尺寸適配性則契合 “全場(chǎng)景傳播” 需求,橫版用于抖音開(kāi)屏、線(xiàn)下快閃背景,豎版適配短視頻封面、商戶(hù)海報(bào),強(qiáng)化 IP 記憶點(diǎn)。

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  • 標(biāo)題與輔助視覺(jué):強(qiáng)化 IP 辨識(shí)度的 “最小視覺(jué)單元”

設(shè)計(jì)細(xì)節(jié):“長(zhǎng)沙當(dāng)紅玩家” 核心標(biāo)題拆解為可復(fù)用元素,搭配 “像素胖心” 輔助圖形(融合抖音 Logo 與像素游戲感)。

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洞察與營(yíng)銷(xiāo)邏輯:最小單元化設(shè)計(jì)適配 Z 世代 “碎片化接觸” 習(xí)慣,呼應(yīng) “游戲化視覺(jué)母語(yǔ)” 洞察 —— 像素胖心的復(fù)古游戲感快速引發(fā)情感共鳴;同時(shí)適配多物料(禮品袋、冰箱貼、角色卡、H5),實(shí)現(xiàn) “一處見(jiàn) IP,處處見(jiàn) IP”,讓用戶(hù)在全流程中持續(xù)接收活動(dòng)信息,強(qiáng)化品牌滲透。

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2、用戶(hù)身份設(shè)計(jì):用 “角色卡” 實(shí)現(xiàn) “游客→玩家” 的身份躍遷

角色卡是設(shè)計(jì)賦能體驗(yàn)的核心載體,并非單純身份標(biāo)識(shí),而是基于 “城市消費(fèi)場(chǎng)景匹配” 洞察的 “用戶(hù) - 商戶(hù)連接器”—— 對(duì)應(yīng)長(zhǎng)沙湘菜、LIVEHOUSE、文旅三大核心場(chǎng)景,設(shè)計(jì)三類(lèi)角色:

【美食獵人】

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視覺(jué):手持辣椒法杖,服飾融入湘菜紋樣;標(biāo)簽:“湘味掌控、辣力迸發(fā)、美食魔法”“湘菜斗魂者”。

洞察與營(yíng)銷(xiāo)思考:精準(zhǔn)呼應(yīng) “城市煙火氣轉(zhuǎn)譯” 洞察,“辣椒法杖”“辣力迸發(fā)” 標(biāo)簽強(qiáng)化湘菜核心符號(hào);適配 “吃貨群體” 身份認(rèn)同,激發(fā) “闖關(guān)吃湘菜” 意愿,綁定聚味瞿記等商戶(hù)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)引流,讓游戲化體驗(yàn)不脫離城市文化。

【卡牌大師】

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視覺(jué):手持酒牌與骰子,背景帶霓虹夜生活元素;標(biāo)簽:“酒趣卡牌、狂歡召喚、夜宴主宰”。

洞察與營(yíng)銷(xiāo)思考:緊扣 “城市潮流感轉(zhuǎn)譯” 洞察,“酒牌骰子”“霓虹背景” 適配 LIVEHOUSE 夜場(chǎng)屬性;呼應(yīng) “用戶(hù)互動(dòng)需求”,角色技能 “聲控骰子” 為商戶(hù)提供互動(dòng)依據(jù)(如 LIVEHOUSE 骰子猜拳贏券),解決 “夜場(chǎng)精準(zhǔn)獲客難” 問(wèn)題。

【奪寶奇兵】

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視覺(jué):手持地圖與放大鏡,融入橘子洲、潮宗街地標(biāo)元素;標(biāo)簽:“定格美好、地圖繪手”。

洞察與營(yíng)銷(xiāo)思考:契合 “文旅場(chǎng)景融合” 洞察,“地圖地標(biāo)” 關(guān)聯(lián)核心文旅點(diǎn)位;呼應(yīng) “傳播賦能需求”,“定格美好” 技能引導(dǎo)用戶(hù)拍照發(fā)抖音,角色卡成為 “打卡道具”,同時(shí)作為入門(mén)角色降低游客參與門(mén)檻,提升活動(dòng)覆蓋率。

設(shè)計(jì)延伸:角色卡提供 “單獨(dú)元素拆分包”“高清明圖”,支持商戶(hù)二次創(chuàng)作(湘菜店貼 “美食獵人” 海報(bào)、LIVEHOUSE 擺 “卡牌大師” 立牌),讓設(shè)計(jì)從 “活動(dòng)物料” 變?yōu)?“商家引流工具”,呼應(yīng) “功能性視覺(jué)賦能” 洞察。

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除此之外,我們還進(jìn)行了各個(gè)角色的設(shè)定和延伸設(shè)計(jì):

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3、互動(dòng)道具設(shè)計(jì):讓 “玩法落地” 的功能性美學(xué)

道具設(shè)計(jì)既滿(mǎn)足 “游戲功能”,又具備 “傳播屬性” 與 “紀(jì)念價(jià)值”,避免 “用完即棄”,其邏輯根植于 “活動(dòng)全鏈路適配” 洞察 ——


  • 游戲機(jī)冰箱貼:“互動(dòng)核心 + 傳播載體” 二合一

設(shè)計(jì)細(xì)節(jié):采用 8-bit 像素風(fēng),造型模擬復(fù)古游戲機(jī),正面印 “長(zhǎng)沙當(dāng)紅玩家” Logo 與 “游戲存檔” 字樣,背面預(yù)留集章區(qū)域。

洞察與營(yíng)銷(xiāo)巧思:像素風(fēng)呼應(yīng) “Z 世代視覺(jué)偏好” 洞察,契合年輕用戶(hù)審美使其愿意作為 “移動(dòng)廣告”(貼手機(jī)、行李箱);集章區(qū)域設(shè)計(jì)直接承載 “闖關(guān)玩法” 功能,門(mén)店 1 格章、快閃 2-3 格章的階梯式設(shè)定,激勵(lì)用戶(hù)多點(diǎn)位打卡,實(shí)現(xiàn) “互動(dòng) - 傳播 - 留存” 三重價(jià)值。

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  • 禮品袋與周邊:“品牌延伸 + 二次傳播” 的移動(dòng)載體

設(shè)計(jì)細(xì)節(jié):沿用主 KV 紅黃色調(diào),印 “出發(fā)吧!長(zhǎng)沙當(dāng)紅玩家” 標(biāo)題與像素化城市地標(biāo)(文和友、橘子洲)。

洞察與營(yíng)銷(xiāo)巧思:紅黃色調(diào)對(duì)接 “國(guó)慶節(jié)點(diǎn)氛圍” 與 “長(zhǎng)沙當(dāng)紅標(biāo)簽”,地標(biāo)元素強(qiáng)化城市記憶;用戶(hù)拎袋逛商圈時(shí)形成 “行走的活動(dòng)名片”,在五一廣場(chǎng)、坡子街等熱門(mén)區(qū)域形成集群曝光,低成本擴(kuò)大傳播力,同時(shí)質(zhì)感設(shè)計(jì)提升用戶(hù)獲得感,強(qiáng)化抖音品牌形象。

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4、場(chǎng)景落地設(shè)計(jì):讓 “游戲地圖” 適配真實(shí)城市場(chǎng)景

設(shè)計(jì)深度適配線(xiàn)下點(diǎn)位需求,確保游戲化體驗(yàn)可落地,其邏輯源于 “線(xiàn)下動(dòng)線(xiàn)與商戶(hù)融合” 洞察 ——


  • 潮宗街街區(qū)布局設(shè)計(jì):“新手村” 的動(dòng)線(xiàn)優(yōu)化

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設(shè)計(jì)細(xì)節(jié):場(chǎng)地布局圖明確劃分 “角色創(chuàng)建區(qū)→新手試煉區(qū)→創(chuàng)業(yè)交流墻→兌獎(jiǎng)處”,各區(qū)域用像素風(fēng)地貼、指引牌串聯(lián),背景板融入 “創(chuàng)世村” 游戲元素。

洞察與營(yíng)銷(xiāo)邏輯:視覺(jué)分區(qū)解決 “快閃人流混亂” 問(wèn)題,確保用戶(hù)按 “創(chuàng)建角色→領(lǐng)道具→做任務(wù)” 流程參與,提升體驗(yàn)效率;預(yù)留麥當(dāng)勞、零食很忙等 “彩蛋點(diǎn)位”,視覺(jué)指引用戶(hù)從快閃區(qū)流向商戶(hù),實(shí)現(xiàn) “活動(dòng)流量→商戶(hù)客流” 轉(zhuǎn)化,呼應(yīng) “功能性視覺(jué)賦能” 洞察。

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  • H5 與線(xiàn)上物料:“線(xiàn)下互動(dòng)→線(xiàn)上兌獎(jiǎng)” 的視覺(jué)銜接    

設(shè)計(jì)細(xì)節(jié):H5 采用 “游戲界面” 設(shè)計(jì),頂部為 “任務(wù)進(jìn)度條”,中部展示 “當(dāng)前成就”(如 “降龍十巴掌”“綠箭俠”),底部為 “積分兌換入口”,視覺(jué)風(fēng)格與線(xiàn)下道具保持一致。

洞察與營(yíng)銷(xiāo)邏輯:視覺(jué)統(tǒng)一呼應(yīng) “體驗(yàn)連貫性” 需求,讓用戶(hù)形成 “線(xiàn)下闖關(guān) = 線(xiàn)上領(lǐng)獎(jiǎng)” 認(rèn)知閉環(huán);成就體系設(shè)計(jì)激發(fā)分享欲(曬 “以德芙人” 成就到抖音),帶動(dòng) UGC 傳播,契合 “Z 世代表達(dá)需求” 洞察。

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設(shè)計(jì)的營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值:
從 “視覺(jué)呈現(xiàn)” 到 “成果轉(zhuǎn)化” 的賦能閉環(huán)

設(shè)計(jì)直接助力營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)達(dá)成,其價(jià)值源于 “洞察 - 創(chuàng)意 - 功能” 的精準(zhǔn)匹配:

用戶(hù)參與度提升:角色卡的身份認(rèn)同、冰箱貼的集章趣味,推動(dòng)線(xiàn)下參與率達(dá)標(biāo),集章完成率提升。

商家引流精準(zhǔn)化:湘菜商戶(hù)因 “美食獵人” 定向引流。

品牌認(rèn)知深化:統(tǒng)一視覺(jué)語(yǔ)言讓 “長(zhǎng)沙當(dāng)紅玩家” IP 抖音認(rèn)知度提升。

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設(shè)計(jì)獨(dú)到之處:三大創(chuàng)新突破

“營(yíng)銷(xiāo)需求→設(shè)計(jì)落地” 的零損耗轉(zhuǎn)化:每一項(xiàng)設(shè)計(jì)均對(duì)應(yīng)明確洞察與痛點(diǎn) ——“奪寶奇兵” 角色解決文旅打卡同質(zhì)化,冰箱貼承載集章引流功能,避免 “為設(shè)計(jì)而設(shè)計(jì)”;

“城市基因→視覺(jué)符號(hào)” 的深度融合:未脫離長(zhǎng)沙文化空談?dòng)螒蚧?,而是將湘菜辣度、夜生活氛圍、文旅地?biāo)轉(zhuǎn)化為可觸摸元素,讓游戲化體驗(yàn)更具 “長(zhǎng)沙味”;

“多場(chǎng)景適配” 的落地性設(shè)計(jì):物料提供拆分元素、多格式文件(PSD、AI、ZIP),支持商戶(hù)、達(dá)人二次創(chuàng)作,形成 “多方共創(chuàng)” 傳播生態(tài),延伸設(shè)計(jì)影響力。

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總結(jié)

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“長(zhǎng)沙當(dāng)紅玩家” 的設(shè)計(jì)核心,是 “用游戲化視覺(jué)語(yǔ)言翻譯長(zhǎng)沙的城市魅力,用功能性物料串聯(lián)用戶(hù)的消費(fèi)旅程”。

它以三重洞察為錨點(diǎn),讓每一張角色卡、每一枚冰箱貼、每一塊背景板,都成為 “用戶(hù)體驗(yàn)的催化劑”“商家引流的連接器”“城市 IP 的放大器”。

“把區(qū)域變成游戲場(chǎng)” 的創(chuàng)意從抽象概念變?yōu)榭蓞⑴c、可觸摸、可傳播的真實(shí)體驗(yàn)。

寫(xiě)在最后,本次項(xiàng)目落地招商喜人,數(shù)據(jù)喜人,轉(zhuǎn)化喜人...但是由于數(shù)據(jù)隱私不做透露,特別感謝抖音生活服務(wù)的業(yè)務(wù)伙伴的耐心指導(dǎo)和核心輸出,希望一起能創(chuàng)作出越來(lái)越成功的商業(yè)化案例。?( ′???` )比心

數(shù)英獎(jiǎng)參賽項(xiàng)目說(shuō)明 - 包豪獅,創(chuàng)意代理商

【背景與目標(biāo)】

背景:
國(guó)慶黃金周是文旅城市 “流量 Battle” 的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),長(zhǎng)沙作為 “網(wǎng)紅頂流”,面臨三重挑戰(zhàn):用戶(hù)對(duì) “打卡式旅游” 產(chǎn)生疲勞(Z 世代渴望 “沉浸式、游戲化” 體驗(yàn));商家陷入 “流量曝光多、精準(zhǔn)轉(zhuǎn)化少” 的困境(湘菜、LIVEHOUSE 等核心品類(lèi)亟需 “場(chǎng)景化引流”);城市需從 “一次性打卡地” 升級(jí)為 “深度體驗(yàn)?zāi)康牡亍?,亟需串?lián)文化、商業(yè)與用戶(hù)體驗(yàn)的核心載體。
抖音生活服務(wù)以 “重構(gòu)城市消費(fèi)體驗(yàn)” 為核心,發(fā)起 “長(zhǎng)沙當(dāng)紅玩家” 項(xiàng)目,希望突破 “本地生活 = 團(tuán)購(gòu)核銷(xiāo)” 的傳統(tǒng)認(rèn)知,通過(guò) “游戲化視覺(jué) + 城市場(chǎng)景 + 消費(fèi)鏈路” 的深度融合,讓用戶(hù)從 “游客” 變 “玩家”、商家從 “被動(dòng)曝光” 變 “場(chǎng)景共創(chuàng)者”、抖音從 “內(nèi)容平臺(tái)” 變 “城市體驗(yàn)運(yùn)營(yíng)者”。
目標(biāo)——
用戶(hù)體驗(yàn):打造 “可玩、可互動(dòng)、有記憶點(diǎn)” 的長(zhǎng)沙城市游戲場(chǎng),吸引年輕群體深度參與,提升國(guó)慶期間用戶(hù)在長(zhǎng)沙的消費(fèi)時(shí)長(zhǎng)與復(fù)購(gòu)意愿;
商家增長(zhǎng):為湘菜、LIVEHOUSE、夜市等核心商戶(hù)精準(zhǔn)引流,帶動(dòng)到店客流與團(tuán)購(gòu)核銷(xiāo)量顯著增長(zhǎng);
城市 IP:強(qiáng)化長(zhǎng)沙 “當(dāng)紅城市、活力之都” 的標(biāo)簽,讓 “游戲化長(zhǎng)沙” 成為國(guó)慶文旅傳播的現(xiàn)象級(jí)話(huà)題;
平臺(tái)心智:深化抖音生活服務(wù) “能滿(mǎn)足年輕用戶(hù)多元體驗(yàn)與即時(shí)消費(fèi)” 的品牌認(rèn)知。

【洞察與策略】

核心洞察——
用戶(hù)洞察:Z 世代的 “游戲化生存” 本能抖音平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,18-30 歲用戶(hù)中,72% 習(xí)慣 “將生活場(chǎng)景游戲化”(如用打卡 APP 記錄行程、給日常任務(wù)設(shè) “關(guān)卡”),65% 更愿 “完成任務(wù)贏獎(jiǎng)勵(lì)” 而非 “直接領(lǐng)券”。年輕用戶(hù)需要的不是 “去長(zhǎng)沙玩”,而是 “在長(zhǎng)沙當(dāng)主角闖關(guān)”。
城市洞察:長(zhǎng)沙 “煙火 × 潮流” 的游戲化翻譯需求長(zhǎng)沙的魅力在于 “煙火氣(湘菜、夜市)” 與 “潮流感(LIVEHOUSE、文創(chuàng))” 的共生,但這些元素分散在城市各處,缺乏統(tǒng)一的體驗(yàn)主線(xiàn)。需將 “分散的城市資源” 轉(zhuǎn)化為 “連貫的游戲內(nèi)容”,讓用戶(hù)在闖關(guān)中自然串聯(lián)核心消費(fèi)場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn) “體驗(yàn)即消費(fèi)”。
商家洞察:從 “流量承接” 到 “場(chǎng)景共創(chuàng)” 的升級(jí)需求調(diào)研長(zhǎng)沙 50 + 核心商戶(hù)發(fā)現(xiàn),80% 的湘菜、LIVEHOUSE 商戶(hù)希望 “不止有流量,更有符合品類(lèi)調(diào)性的精準(zhǔn)流量”。傳統(tǒng) “流量灌輸” 無(wú)法滿(mǎn)足,商家需成為 “游戲場(chǎng)景的一部分”,用品類(lèi)特色設(shè)計(jì)互動(dòng)玩法,實(shí)現(xiàn) “場(chǎng)景引流 + 品類(lèi)心智” 雙收。
策略制定——
以 “長(zhǎng)沙巨型游戲地圖”*為核心創(chuàng)意,構(gòu)建 “游戲化地圖搭建→全鏈路互動(dòng)設(shè)計(jì)→城市 IP 融合→商家深度綁定” 的四輪驅(qū)動(dòng)策略,讓城市成為可玩的 “當(dāng)紅游樂(lè)場(chǎng)”:
游戲化地圖搭建:以長(zhǎng)沙核心文旅與消費(fèi)帶為脈絡(luò),規(guī)劃 “1 個(gè)創(chuàng)世村(潮宗街)+4 大核心關(guān)卡 + N 個(gè)支線(xiàn)點(diǎn)位”,覆蓋 “吃、喝、玩、樂(lè)、購(gòu)” 全場(chǎng)景,將城市地標(biāo)、商戶(hù)、文化元素轉(zhuǎn)化為 “游戲關(guān)卡、NPC、道具”;
全鏈路互動(dòng)設(shè)計(jì):打造 “線(xiàn)下闖關(guān)集章(游戲機(jī)冰箱貼為核心道具)+ 線(xiàn)上積分兌獎(jiǎng)(抖音積分體系承接)” 的閉環(huán),確保 “玩得爽、有反饋、愿分享”;
城市 IP 融合:將 “湘菜辣度”“湘超熱血”“長(zhǎng)沙創(chuàng)業(yè)熱” 等城市符號(hào)轉(zhuǎn)化為游戲道具(如 “辣度勛章”“創(chuàng)業(yè) Buff”),強(qiáng)化城市記憶點(diǎn);
商家深度綁定:為湘菜、LIVEHOUSE、夜市等品類(lèi)定制 “專(zhuān)屬游戲玩法”(如湘菜店 “剝蝦擂臺(tái)”、LIVEHOUSE “江湖暗號(hào)對(duì)接”),讓商家從 “場(chǎng)地提供者” 變 “游戲共創(chuàng)者”。

【創(chuàng)意闡述】

用戶(hù)身份設(shè)計(jì):用 “角色卡” 實(shí)現(xiàn) “游客→玩家” 的身份躍遷基于長(zhǎng)沙核心消費(fèi)場(chǎng)景,設(shè)計(jì)三類(lèi)角色卡,精準(zhǔn)匹配用戶(hù)群體與商家需求;
美食獵人:視覺(jué)融入 “辣椒法杖、湘菜紋樣”,標(biāo)簽 “湘味掌控、辣力迸發(fā)”,綁定聚味瞿記等湘菜商戶(hù),激發(fā)吃貨群體 “闖關(guān)吃湘菜” 的意愿,同時(shí)強(qiáng)化長(zhǎng)沙湘菜 “熱辣” 基因;
卡牌大師:視覺(jué)結(jié)合 “酒牌骰子、霓虹夜生活元素”,標(biāo)簽 “酒趣卡牌、夜宴主宰”,對(duì)應(yīng)胭脂江湖等 LIVEHOUSE,用 “聲控骰子” 等玩法為商戶(hù)設(shè)計(jì)互動(dòng)游戲,解決夜場(chǎng) “精準(zhǔn)獲客難”;
奪寶奇兵:視覺(jué)植入 “地圖放大鏡、橘子洲 / 潮宗街地標(biāo)”,標(biāo)簽 “定格美好、地圖繪手”,綁定文旅點(diǎn)位,引導(dǎo)用戶(hù)打卡并拍照發(fā)抖音,同時(shí)作為 “入門(mén)角色” 降低參與門(mén)檻。
角色卡還提供 “元素拆分包”,支持商戶(hù)二次創(chuàng)作(如湘菜店貼 “美食獵人” 海報(bào)),讓設(shè)計(jì)從 “活動(dòng)物料” 變?yōu)?“商家引流工具”。
互動(dòng)道具設(shè)計(jì):讓 “玩法落地” 的功能性美學(xué)
游戲機(jī)冰箱貼:8-bit 像素風(fēng)模擬復(fù)古游戲機(jī),正面印活動(dòng) Logo 與 “游戲存檔”,背面預(yù)留集章區(qū)。作為 “集章核心道具”,門(mén)店 1 格章、快閃 2-3 格章的 “階梯式任務(wù)” 激勵(lì)用戶(hù)多點(diǎn)位打卡;像素風(fēng)契合 Z 世代審美,成為 “移動(dòng)廣告”(貼手機(jī)、行李箱);集滿(mǎn)章后又成 “長(zhǎng)沙旅行紀(jì)念”,延長(zhǎng)活動(dòng)記憶周期。
禮品袋與周邊:沿用主 KV 紅黃色調(diào),印像素化城市地標(biāo)(文和友、橘子洲),用戶(hù)拎袋逛商圈時(shí)形成 “行走的活動(dòng)名片”,低成本擴(kuò)大傳播,同時(shí)提升用戶(hù)獲得感,強(qiáng)化抖音品牌形象。
場(chǎng)景落地設(shè)計(jì):讓 “游戲地圖” 適配真實(shí)城市場(chǎng)景
潮宗街 “新手村” 動(dòng)線(xiàn)優(yōu)化:場(chǎng)地布局圖明確 “角色創(chuàng)建區(qū)→新手試煉區(qū)→創(chuàng)業(yè)交流墻→兌獎(jiǎng)處”,用像素風(fēng)地貼、指引牌串聯(lián),同時(shí)預(yù)留麥當(dāng)勞、零食很忙等 “彩蛋點(diǎn)位”,引導(dǎo)用戶(hù)從快閃區(qū)流向商戶(hù),實(shí)現(xiàn) “活動(dòng)流量→商戶(hù)客流” 轉(zhuǎn)化;
線(xiàn)上 H5 與線(xiàn)下的視覺(jué)銜接:H5 采用 “游戲界面” 設(shè)計(jì)(任務(wù)進(jìn)度條、當(dāng)前成就、積分兌換入口),視覺(jué)風(fēng)格與線(xiàn)下道具統(tǒng)一,讓用戶(hù)形成 “線(xiàn)下闖關(guān) = 線(xiàn)上領(lǐng)獎(jiǎng)” 的認(rèn)知閉環(huán),“成就體系”(如 “降龍十巴掌”“綠箭俠”)還激發(fā)用戶(hù)分享欲,帶動(dòng) UGC 傳播。

【結(jié)果與影響】

“長(zhǎng)沙當(dāng)紅玩家” 項(xiàng)目的核心突破,在于以游戲化視覺(jué)為橋梁,將長(zhǎng)沙的城市資源、商家需求、用戶(hù)興趣深度綁定。它不是簡(jiǎn)單的 “營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)”,而是通過(guò) “像素風(fēng)視覺(jué)體系、角色化身份設(shè)計(jì)、道具化互動(dòng)鏈路”,讓用戶(hù)在 “闖關(guān)游戲” 中自然完成 “體驗(yàn)長(zhǎng)沙、消費(fèi)長(zhǎng)沙、傳播長(zhǎng)沙” 的行為閉環(huán)。既為年輕用戶(hù)提供了 “沉浸式城市體驗(yàn)” 的新范式,又為商家開(kāi)辟了 “場(chǎng)景化精準(zhǔn)引流” 的新路徑,更讓抖音生活服務(wù)從 “本地生活平臺(tái)” 升級(jí)為 “城市體驗(yàn)的共創(chuàng)者”,為行業(yè)樹(shù)立了 “品效合一 + 城市 IP 共建” 的標(biāo)桿案例。

項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
抖音生活服務(wù)
抖音生活服務(wù)

營(yíng)銷(xiāo)機(jī)構(gòu)

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