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IP三部曲之三:IP運(yùn)營衍生

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舉報(bào) 2017-08-21

作者:呂曦,來源:呂曦

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導(dǎo)語:

生完了,該講如何養(yǎng)了。第一篇文章是關(guān)于IP和品牌的糾結(jié)關(guān)系。第二篇是關(guān)于品牌IP的誕生記?!癐P三部曲”迎來完結(jié)篇。

本篇將分享關(guān)于IP運(yùn)營衍生的一些思考。寫這系列文章的初衷是把近期經(jīng)驗(yàn)、思考及即將的實(shí)踐記錄下來,只代表我現(xiàn)一階段的認(rèn)知水準(zhǔn)。


一、我所歸納的IP運(yùn)營衍生的工作范疇:

IP運(yùn)營衍生的工作,我按自己歸納,分為四個(gè)部分:

A、 IP內(nèi)容持續(xù)創(chuàng)造。這個(gè)是IP運(yùn)營中的首要的責(zé)任。

B、 IP內(nèi)容多元發(fā)行。這是IP有了內(nèi)容影響力后,首先想到的變現(xiàn)手段。

C、 IP體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)。即人們所說的在商業(yè)實(shí)體中導(dǎo)入IP,形成IP體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),如:做主題樂園,或在購物中心、酒店、餐廳導(dǎo)入IP激活消費(fèi)等。

D、 IP消費(fèi)品衍生。這是目前國內(nèi)最薄弱的一塊,從意識(shí)到研發(fā)能力、產(chǎn)業(yè)鏈。


二、IP內(nèi)容衍生(多元化發(fā)行),有路徑上的順行逆行之說

IP內(nèi)容的(持續(xù))創(chuàng)造,是一個(gè)IP存活的前提。而IP內(nèi)容是直接可以變現(xiàn)的,將原來某種形態(tài)格式的內(nèi)容,轉(zhuǎn)化形式發(fā)行,如原來是影視作品的,轉(zhuǎn)成小說、音樂、游戲……這是IP內(nèi)容變現(xiàn)最直接的手段。

IP內(nèi)容變現(xiàn)有不同的衍生路徑,有些衍生的路徑順行可以,逆行就很難成功。何為之順行何為之逆行,各有各的說法,其實(shí)皆無定論,成王敗寇。

比如,非常典型的例子,是影視劇和游戲之間的內(nèi)容衍生,更多的是影視IP的游戲化,游戲成為影視變現(xiàn)的手段。

《花千骨》就是其中比較成功的例子,在電視劇上映之前,制片方就提前準(zhǔn)備好同名手游?!痘ㄇЧ恰凡コ龊髢蓚€(gè)月,即成為首部網(wǎng)絡(luò)播放量破200億的電視劇,同名手游收入也借力位列同時(shí)段第一。類似的例子還有《仙劍客?!?,第一季播出至23集已獲近3億播放量,同名手游也實(shí)現(xiàn)百度指數(shù)搜索超11萬,iOS暢銷游戲榜前十的成績?!独暇砰T》手游借助爆款劇上線后三日新增用戶超過100萬,AppStore暢銷最高排名第5名。

但是將游戲改編成影視,國內(nèi)特別成功的案例并不多,雖然它們可能借助強(qiáng)大的IP優(yōu)勢作為支持為其帶來諸多追隨者,但是效果可能不盡如人意。

專家認(rèn)為,游戲和影視劇在群體上有差異,雖然都是自帶粉絲效應(yīng),但是游戲IP的影響力,相對(duì)于巨大的影視市場來講是很小的。

對(duì)此,我的看法不同:我認(rèn)為是游戲的想象力遭到了影視寫實(shí)力的破壞,想象與現(xiàn)實(shí)之間的巨大落差,使得觀眾失望。

但由此也說明了IP內(nèi)容衍生的路徑就是有順行和逆行的差異。

還有一個(gè)明顯的例子是綜藝和游戲的衍生,到現(xiàn)在為止,這兩者之間不論順行逆行,都很難行得通。雖然綜藝的出品方和游戲出品方都想合作,但兩者的人群差異太大,綜藝形態(tài)不聚焦,故事沒有完整的串聯(lián)線,使得衍生游戲的匹配很難實(shí)現(xiàn)。而游戲也無法轉(zhuǎn)化擔(dān)起整個(gè)綜藝節(jié)目的主軸。


三、IP運(yùn)營中,內(nèi)容與發(fā)行的交融是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的新趨勢

值得注意的是:今天互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,社會(huì)化傳播的信息方式,打亂混合了傳統(tǒng)IP的先生產(chǎn)內(nèi)容、后做內(nèi)容發(fā)行來變現(xiàn)的順序。

現(xiàn)在的IP,一開始生產(chǎn)的內(nèi)容都還只是半成品,甚至還不叫IP的時(shí)候就已經(jīng)開始有發(fā)布:內(nèi)容吸引了第一批用戶,在與用戶交互中,逐漸豐富內(nèi)容并通過用戶再進(jìn)行擴(kuò)散,這樣的一層層擴(kuò)散,替代了傳統(tǒng)意義上的發(fā)行。

所以在信息時(shí)代,內(nèi)容創(chuàng)作與發(fā)行是不斷相互轉(zhuǎn)化的,這個(gè)轉(zhuǎn)化一直循環(huán),沒有絕對(duì)的先后。而這種內(nèi)容與用戶的互動(dòng)閉環(huán),已然成為今天IP的生命力之源。也就是說,這樣的社群建立,為IP內(nèi)容發(fā)行在各種形態(tài)中切換,提供了更有利的粉絲生態(tài)。

以上三點(diǎn)內(nèi)容,講的都是IP的內(nèi)容發(fā)行。但本篇我更想強(qiáng)調(diào)的是:僅僅將關(guān)注點(diǎn)放在IP內(nèi)容上,即使內(nèi)容再強(qiáng)大豐富,也還是薄弱的,不能從更廣闊的消費(fèi)土壤中獲利,也不能通過更廣泛的渠道制造更大的IP影響力。

于是就有了以下幾點(diǎn)內(nèi)容的探討:


四、IP的實(shí)體化是非常重要的投入

IP的資產(chǎn)累積到一定的高度,必然會(huì)考慮到進(jìn)入實(shí)體來變現(xiàn),這是水到渠成的事情。而主題公園則是最直接的手段。我們看到迪斯尼和環(huán)球影城等樂園的開設(shè),就是把IP以體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的方式變現(xiàn),只是這種主題公園式的變現(xiàn),需要IP資產(chǎn)極為強(qiáng)大,研發(fā)、運(yùn)營能力極強(qiáng)才能實(shí)現(xiàn)。

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當(dāng)IP進(jìn)入到實(shí)體,運(yùn)用體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)變現(xiàn),還有其他輕投入的模式,用以激活實(shí)體,主要分為三個(gè)形態(tài):

A、IP體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)1.0:IP靜態(tài)展。即直接把IP引到某個(gè)固定地方讓大家看,例如hello kitty咖啡廳。把某個(gè)IP形象引入,靜態(tài)展示在實(shí)體店,很多觀眾都會(huì)被吸引至此駐足欣賞、拍照……

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B、IP體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)2.0:直接合成一個(gè)實(shí)體專屬的IP。例如韓國排隊(duì)排到質(zhì)疑人生的Line Friends實(shí)體店,少女們?yōu)橹偪?,去旅游不去此店感覺自己都o(jì)ut了。

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C、IP和商業(yè)的3.0:IP,不但帶動(dòng)實(shí)體,自己也成為獨(dú)立IP存在。就像全球風(fēng)靡的熊本熊,從實(shí)體旅游的帶動(dòng)到最后成為一個(gè)獨(dú)立IP來整體運(yùn)營,從而到故事到事件、從漫畫到多媒體、最后到各種消費(fèi)品衍生……

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IP已形成新的流量爭奪入口,這個(gè)流量甚至是可以導(dǎo)入實(shí)體經(jīng)濟(jì)的。因此,IP以增強(qiáng)體驗(yàn)、制造流量的方式,用以來拯救日漸衰弱的實(shí)體經(jīng)濟(jì)。


五、IP的消費(fèi)品衍生

這個(gè)是目前在中國最不成熟的IP運(yùn)營衍生環(huán)節(jié)。

IP消費(fèi)品代表著除了IP內(nèi)容發(fā)行收入之外的一種全方位圍繞IP衍生出來的消費(fèi)品。目前,圍繞IP內(nèi)容開發(fā)的IP消費(fèi)品種類涵蓋各類生活用品,如服裝、家具、玩具、文具、輕工產(chǎn)品、工藝品、電子產(chǎn)品、食品、日用品等。由于IP消費(fèi)品與IP內(nèi)容強(qiáng)烈的聯(lián)系和鮮明消費(fèi)特征,使其在IP粉絲群體中擁有極強(qiáng)的變現(xiàn)能力和品牌效應(yīng)。

但是,IP消費(fèi)品衍生,在國內(nèi)不僅意識(shí)薄弱、沒有前置啟動(dòng)概念。更重要的是,缺少研發(fā)能力和完善的產(chǎn)業(yè)鏈,使得IP的消費(fèi)品衍生無法做到吻合主題、創(chuàng)新有趣,品質(zhì)和走量及時(shí)也無法保證。

于是出現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象IP熱但消費(fèi)品衍生一陣風(fēng)的短命現(xiàn)象。

例如:“《愛情公寓》怪獸睡衣”、“《歡樂頌2》安迪最愛”、“《人民的名義》書記同款礦泉水”……幾乎每部現(xiàn)象級(jí)內(nèi)容都會(huì)引發(fā)一系列IP相關(guān)的熱議,但這一輪熱潮往往很快會(huì)隨著新劇的上線而快速衰退,熱門內(nèi)容的IP效應(yīng)在多維度發(fā)散后可對(duì)內(nèi)容再度形成流量刺激,但這些的消費(fèi)品衍生都是臨時(shí)起意,部分還是為了蹭IP熱點(diǎn),沒有決心持久投入,完善亦無計(jì)劃性。

IP的跨領(lǐng)域衍生設(shè)計(jì)應(yīng)該是前置的,在執(zhí)行前就充分考慮,缺少提前設(shè)計(jì)的IP,在后期執(zhí)行的時(shí)候都是很難強(qiáng)行衍生到新領(lǐng)域中的。

這里我們不得不提的就是迪士尼的消費(fèi)品衍生的重視、能力、及變現(xiàn)模型了。

迪士尼最核心的成功邏輯是:“IP積累+IP消費(fèi)品開發(fā)能力+全產(chǎn)業(yè)鏈布局”。迪士尼的商業(yè)邏輯可以簡單描述為:迪士尼在家庭動(dòng)畫和實(shí)景電影方面具有核心競爭力(來源于數(shù)十年的IP資源積累功底),通過把電影人物和形象投放變現(xiàn)在消費(fèi)品業(yè)務(wù)上(來源于消費(fèi)品開發(fā)能力),從而進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn),并使得這些資產(chǎn)可以作為電影的補(bǔ)充,或者作為電影價(jià)值鏈的延長。

我們以2014年迪士尼大賣的經(jīng)典IP劇《冰雪奇緣》為例:

熱門IP消費(fèi)品的銷售額幾乎與票房相當(dāng)。迪士尼公司2014年動(dòng)畫電影《冰雪奇緣》全球熱映后,女主角艾莎公主(Elsa)娃娃在美國的銷售額達(dá)到了2600萬美元,電影中主人公安娜和艾莎所穿的同款服裝“公主裙”在全美一共賣出300萬條,該裙每條售價(jià)149.95美元——也就是說,光賣裙子,迪士尼就獲得了約4億美元的收入,營收貢獻(xiàn)與《冰雪奇緣》北美票房幾乎一致。

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而我的女兒,雖遠(yuǎn)在中國,但是《冰雪奇緣》所引發(fā)的IP消費(fèi):從裙子、鞋子、拖鞋、化妝品、文具、貼紙、故事書、到各種規(guī)格的公仔……估算大約花費(fèi)了人民幣5000元。

這是衍生消費(fèi)品的購買費(fèi)用,而當(dāng)時(shí)IP內(nèi)容的接收,我們只是作為付費(fèi)會(huì)員的一次網(wǎng)上下載,從一個(gè)側(cè)面說明內(nèi)容的發(fā)行收入與IP消費(fèi)品衍生收入的貢獻(xiàn)比。


六、消費(fèi)品衍生的前置觀念和研發(fā)能力是關(guān)鍵

過往,國內(nèi)IP消費(fèi)品衍生的節(jié)奏,一般是等內(nèi)容火了以后才開始各種開發(fā),投機(jī)決策,沒有決心,沒有規(guī)劃,熱度不連貫、產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造粗糙等問題不斷。

近期,阿里在電影《三生三世》上的IP消費(fèi)品衍生實(shí)踐,雖然電影的口碑被吐得半死,但一點(diǎn)也不影響其對(duì)中國市場的IP消費(fèi)品衍生運(yùn)營探索的重要意義。

電影是八月上映,但從2月開始,阿里便著手開發(fā)《三生三世》的衍生品。消費(fèi)品衍生的前置計(jì)劃可見一斑。同時(shí),團(tuán)隊(duì)根據(jù)IP內(nèi)容進(jìn)行消費(fèi)數(shù)據(jù)分析,對(duì)內(nèi)容價(jià)值或?qū)a(chǎn)生的創(chuàng)作收益進(jìn)行評(píng)估,幫助投入決心決策。

半年的時(shí)間,電影《三生三世十里桃花》的商品化授權(quán)覆蓋了天貓十大行業(yè),包括服飾、美妝、食品飲料、家居百貨等60多家品牌加盟。

這些衍生品大多售價(jià)比電影票貴,如雕刻著桃花圖案和“三生”、“三世”字樣的一對(duì)木梳,價(jià)格為132元,一瓶三生三世版的女士香水售價(jià)228元…… 合作的商家有全棉時(shí)代、美康粉黛、小罐茶、金龍魚、匯源、虞美人、roseonly等。

不論電影的口碑如何被詬病,票房如何令人失望,衍生品銷售額是不是真的超過3億,都不重要了。重要的是:阿里影業(yè)在IP消費(fèi)品衍生上,都做出了對(duì)行業(yè)重大意義的嘗試,這是國內(nèi)的首次。

而之后的綜藝節(jié)目《中國有嘻哈》也做了進(jìn)一步探索:據(jù)稱開發(fā)出200余種有關(guān)此綜藝IP的SKU,品類覆蓋服飾、配飾、3C數(shù)碼、食品酒水等,例如選手晉級(jí)的項(xiàng)鏈、帽子等核心道具,選手的服飾造型穿搭,既進(jìn)一步深化了IP的內(nèi)容,也大大豐富了IP的展現(xiàn)和影響力,更極大的拓展了IP的銷售變現(xiàn),而銷售變現(xiàn)與內(nèi)容深化相輔相成。

據(jù)彭博社報(bào)道,BOE公司分析師Johnson曾談到,在美國,當(dāng)某個(gè)電影票房超過10億美元時(shí),一般將產(chǎn)生2.5億~3億美元的衍生品玩具銷售額,可以給片方帶來5000萬美元收入。

這可以給我們貢獻(xiàn)一個(gè)關(guān)于IP消費(fèi)品衍生的參考標(biāo)桿。

更有極端的例子:《星球大戰(zhàn)》三部曲,全部票房收入為18億美元,衍生品入賬卻超過45億美元?!缎乔虼髴?zhàn)》這個(gè)IP的歷史長達(dá)41年,這期間它所有衍生品收入高達(dá)320億美元。

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這里補(bǔ)充全球授權(quán)協(xié)會(huì)的報(bào)告概要:2016年全球特許授權(quán)商品銷售額達(dá)2629億美元,較2015年增長了4.4%。

行業(yè)刊物《The Licensing Letter》的數(shù)據(jù)顯示,在授權(quán)商品銷售額中,電影類大概占22%,據(jù)此推算2016年的全球電影衍生品銷售額為578億美元,而2016年全球票房381億美元,衍生品占到了電影總產(chǎn)業(yè)收入的6成。

由于衍生產(chǎn)品開發(fā)具有一定的周期,因此,在IP制作發(fā)行前,消費(fèi)衍生品就應(yīng)該已進(jìn)入研發(fā)、生產(chǎn),然后才可以與IP發(fā)行時(shí)同步做最大化宣傳,并同步將商品上架。甚至可能在IP發(fā)行前幾周,就已投放市場,等IP發(fā)行最紅火的時(shí)候,衍生消費(fèi)品就已經(jīng)賣光,這才是IP消費(fèi)品衍生最好的邏輯。


七、是消費(fèi)品衍生,不是IP透支

我們需要明確:我們在做的是IP消費(fèi)品衍生,還是IP在被品牌營銷消耗,利用粉絲的追捧,而實(shí)現(xiàn)直接或間接的變現(xiàn)。

當(dāng)年,憤怒的小鳥被搬上電影屏幕,比如蒙牛、麥當(dāng)勞、加多寶、恒大冰泉等品牌都很應(yīng)景地推出了“憤怒的小鳥”特別款,使得小鳥貌似的衍生布局滲透至了乳制品、飲料、水的行業(yè)。

圖片1 憤怒的小鳥.jpg

但這些與其說是衍生,不如說是彼此借力的營銷手段。好處是有的,可能會(huì)給IP帶來更多曝光,可能會(huì)協(xié)助品牌詮釋內(nèi)涵,增加粉絲帶來的銷量、交換用戶,甚至可能會(huì)一定程度下創(chuàng)作IP收益。但是這仍是在消耗IP的短時(shí)間熱情,并沒有延展其生命周期。

如何實(shí)現(xiàn)IP真正消費(fèi)品衍生,并得以反復(fù)銷售并持久生長,這是IP消費(fèi)品衍生中需要持續(xù)探索的話題,也是我們認(rèn)為真正創(chuàng)造IP運(yùn)營價(jià)值的地方。

因此:除非消費(fèi)衍生產(chǎn)品對(duì)于原IP產(chǎn)生有益的返哺,從而形成閉環(huán),延長原IP及衍生家族的壽命,否則通常很容易由于信息碎片化的環(huán)境、缺乏對(duì)原始IP的持續(xù)投入運(yùn)營,而使得剛剛架構(gòu)好的衍生鏈功虧一簣。


結(jié)語:

一個(gè)有潛力的IP,需要通過運(yùn)營衍生讓這個(gè)IP獲得更強(qiáng)大的生命力。所以當(dāng)你手握一個(gè)IP時(shí),如何讓一個(gè)IP擁有更長久的生命周期?如何讓一個(gè)好IP在生命周期內(nèi)不斷衍生新的商業(yè)價(jià)值、連接更多的目標(biāo)人群?這是IP運(yùn)營中的兩大難題。

而迪士尼的模式非常值得中國IP運(yùn)營者借鑒和思考:該模式被稱為“輪次收入模式”或“利潤乘數(shù)模式”,產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)依次為迪士尼推出內(nèi)容并大力宣傳獲得票房收入,再通過內(nèi)容拷貝銷售和錄像帶發(fā)行賺取第二輪利潤,緊接著迪士尼會(huì)在主題樂園中增加新內(nèi)容中的角色吸引游客,最后迪士尼靠特許授權(quán)產(chǎn)品對(duì)IP進(jìn)行第四輪商業(yè)化。

商業(yè)擁抱IP,覬覦的是IP的流量入口價(jià)值,他們垂涎IP就是因?yàn)槠湓诹髁咳肟诤蜕虡I(yè)變現(xiàn)上有更大想象空間。

因此,IP運(yùn)營衍生收益風(fēng)口正在形成。

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