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《黑神話:悟空》成爆款,聊聊游戲營銷的6種方式

原創(chuàng) 20 收藏29 評(píng)論11
舉報(bào) 2024-07-11

四年前,游戲科學(xué)發(fā)布的《黑神話:悟空》預(yù)告片一舉成名。

光在B站上,游戲科學(xué)在2020年發(fā)布的實(shí)機(jī)演示視頻播放量超過5000萬,成為國產(chǎn)3A大作的代名詞。

四年后,預(yù)售成績證明了《黑神話:悟空》的實(shí)力。

游戲在今年6月初開啟預(yù)售,短短幾個(gè)小時(shí),黑神話就在全球steam熱銷游戲排行第一。
據(jù)統(tǒng)計(jì),兩輪預(yù)售下來,全球預(yù)購人數(shù)超110萬人次,創(chuàng)造了超1.2億元的銷量。 


我們觀察到了《黑神話:悟空》在游戲圈內(nèi)外的關(guān)注度,由此,也將目光投向了游戲行業(yè)。

玩家渴「佳作」久矣。

黑神話作為其中一員,同樣預(yù)示著國內(nèi)游戲市場的巨大潛力。

今天,我們想通過復(fù)盤游戲們的宣發(fā)動(dòng)作,解析游戲營銷中可復(fù)用的經(jīng)驗(yàn)。


一、
一眼定喜好

預(yù)告片,在游戲宣傳推廣中扮演著至關(guān)重要的角色,它不僅是游戲故事開始的序幕,更是吸引玩家眼球、激發(fā)他們興趣的重要一環(huán)。

在平臺(tái)的游戲庫中,成千上萬個(gè)游戲,游戲好不好?符不符合自己的喜好?

玩家在看預(yù)告視頻的第一眼,就定了生死。

做得好,玩家期待值拉滿;
做得不好,后續(xù)靠口碑宣傳則很難逆襲。

我們了解到,游戲預(yù)告片的制作,包括多種方式:有游戲?qū)嶄?、CG宣傳等方式。

這些宣傳片,多以人物、故事情節(jié)、美術(shù)風(fēng)格和玩法演示等方面組成。


前面說到的黑神話的成功,是多維度的,包括產(chǎn)品,也包括傳播。

其中,預(yù)告視頻在傳播上的功力,可見一斑。

自2020年8月那支實(shí)機(jī)演示視頻起,《黑神話:悟空》每年發(fā)布預(yù)告,其預(yù)告視頻在b站內(nèi)播放量以百萬起步。

黑神話悟空,游戲營銷

黑神話就是以實(shí)機(jī)演示為代表的預(yù)告片類型,說到底,這種實(shí)機(jī)預(yù)告片,在一定程度上解決了之前預(yù)告片與玩家的實(shí)際體驗(yàn)有差異,貨不對(duì)板的情況。

而CG動(dòng)畫,要說比較有代表性的,當(dāng)屬網(wǎng)易陰陽師。 

陰陽師的CG預(yù)告播放量,輕輕松松就能破百萬。

作為老牌手游IP,陰陽師的預(yù)告片不僅僅是游戲的預(yù)告,網(wǎng)易更把它更做成一支支更為豐滿的動(dòng)漫番劇。

將游戲里每個(gè)人物的個(gè)性與故事更清晰的呈現(xiàn)出來,而這些人物與故事也能化作游戲的IP與資產(chǎn),從而反哺游戲。

《陰陽師》不知火CG | 離島之歌
B站播放量達(dá)653萬,該視頻在全站排行榜最高第10名。

鈴彥姬CG動(dòng)畫

陰陽師,游戲營銷

同樣,原神的角色演示和劇情PV,也是獨(dú)樹一幟。

以鐘離的角色演示為例,人物所屬的璃月,就是以中國為范本進(jìn)行設(shè)計(jì),無論是在音樂、場景、美術(shù)等地方都參考和復(fù)刻一些經(jīng)典景致,在文案美術(shù)音樂等元素相互配合下,視頻里那一句“天動(dòng)萬象”,直接擊中海內(nèi)外玩家的心。

光在B站,這個(gè)視頻播放量已經(jīng)超過5500萬次。

《原神》角色演示-「鐘離:聽書人」

除了聚焦在游戲本身的預(yù)告片,還有一些是與玩家的生活做鏈接,以情懷做傳播的擴(kuò)散。

去年,《塞爾達(dá)傳說 王國之淚》前,澳洲任天堂以真人演繹游戲的魅力,游戲是治愈生活的一部分。

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當(dāng)然也有預(yù)告片突破現(xiàn)有形式,做一些更大膽的嘗試。

三年前,《三國志·戰(zhàn)略版》則是拍了一部游戲大電影。

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《川流》由《赤壁》原班人馬打造,深入歷史的另一種解讀,將游戲用戶拓寬到影視圈層。

不過,游戲預(yù)告,也需要控制度。

例如之前《賽博朋克2077》的預(yù)告激起萬千期待。等到正式上線時(shí),網(wǎng)上風(fēng)評(píng)從期待一邊倒向了謾罵,2077的過度宣傳實(shí)在是對(duì)不上它的游玩體驗(yàn),這就有些本末倒置了。

 

二、
游戲拍微電影
尋找用戶的情感觸點(diǎn)

當(dāng)一個(gè)游戲發(fā)展到相對(duì)成熟的階段,往往會(huì)出現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象:

新用戶增長放緩,老用戶熱情減退。

游戲開發(fā)商們不遺余力地尋求創(chuàng)新方式,以重新點(diǎn)燃用戶們對(duì)游戲的熱情與關(guān)注。

們深知,要吸引年輕一代,關(guān)鍵在于與他們的生活緊密相連,找到能夠引起共鳴的元素。

在策略上,游戲公司通常會(huì)選擇在節(jié)假日或周年慶典等關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),制作具有強(qiáng)故事性的視頻內(nèi)容,與用戶建立更深層次的情感聯(lián)系。

《英雄聯(lián)盟》十周年慶典就是一個(gè)很好的例子。

游戲方制作了三個(gè)小短片,講述了玩家們的日常生活和他們與游戲之間的小故事。

這些短片不僅展現(xiàn)了玩家的個(gè)人情感,也加深了他們與游戲的情感紐帶。

英雄聯(lián)盟十周年系列短片之一

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在賀歲檔,不僅有院線影片,還有游戲廠商們做的賀歲宣傳片,同樣也能激起玩家的熱情。

這里不乏一些手游廠商在春節(jié)檔上線微電影。今年年初,和平精英上映龍年賀歲微電影《我在P城很想你》,邀請(qǐng)老戲骨倪大紅老師演繹怪老頭。用溫情又可愛的敘事拉近玩家的距離。

和平精英龍年賀歲微電影《我在P城很想你》

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游戲們?cè)缇鸵呀?jīng)把微電影作為春節(jié)傳播的關(guān)鍵一環(huán),通過這樣的創(chuàng)意營銷和情感投入,游戲廠商不僅增強(qiáng)了與玩家之間的情感聯(lián)系,也為春節(jié)增添了一份特別的樂趣和意義。

 

三、
萬物皆可跨界

跨界聯(lián)名,這一概念在游戲行業(yè)中被廣泛稱為游戲聯(lián)動(dòng),它不僅僅是品牌間的合作,更可以是不同行業(yè)領(lǐng)域之間的鏈接。

游戲類型豐富多樣,玩家群體也各有特點(diǎn)。

游戲品牌們需要根據(jù)玩家的屬性,深入了解他們的興趣和需求,挖掘與他們生活緊密相關(guān)的領(lǐng)域,從而設(shè)計(jì)出能夠引起共鳴的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。

同時(shí),游戲跨界聯(lián)名的領(lǐng)域和范圍也在不斷拓展。

從動(dòng)漫、音樂、影視到時(shí)尚、快消品,甚至是傳統(tǒng)文化,都有可能成為游戲聯(lián)動(dòng)的合作伙伴。

這種跨界合作不僅能夠?yàn)橛螒驇硇碌纳?,也能為合作品牌注入活力?br/>

1、被游戲淹沒的藝術(shù)家們

米哈游,做游戲是專業(yè)的,做音樂也是專業(yè)的。

在《原神》游戲中,米哈游對(duì)音樂的專注投入可見一斑,他們堅(jiān)持將音樂作為與玩家溝通的重要媒介。

去年,在慶?!对瘛啡苣甑奶貏e時(shí)刻,米哈游為玩家們準(zhǔn)備了一場視聽盛宴——「原神交響音樂會(huì)2023」。這場音樂會(huì)將游戲中那些令人難忘的旋律以交響樂的形式呈現(xiàn),不僅將游戲中的樂曲搬到臺(tái)前,為玩家?guī)砹巳碌囊魳敷w驗(yàn),更喚起了他們對(duì)游戲美好回憶與共鳴。

原神
圖源:上海愛樂樂團(tuán)

除了米哈游,其他游戲品牌也在音樂領(lǐng)域有著不錯(cuò)的發(fā)力。

其中比較有代表性的,當(dāng)屬拳頭公司音樂團(tuán)隊(duì)給英雄聯(lián)盟每年賽季作的主題曲,像是S8的《Rise》和S9的《Phoenix》傳唱度都頗高。

S8《Rise》

值得一提的是,這些音樂并非一味的“燃”。

拳頭公司的音樂團(tuán)隊(duì)在歌詞與MV設(shè)計(jì)上都別出心裁,將選手和故事融進(jìn)其中。

我摘取了B站S8主題曲下的第一個(gè)熱評(píng)。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),LOL玩家們是會(huì)去逐幀解讀,每一個(gè)鏡頭里究竟代表著什么——

英雄聯(lián)盟

隨游戲衍生出的動(dòng)漫《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,陳奕迅演唱的動(dòng)漫主題曲《孤勇者》,制霸了小學(xué)生群體,連二創(chuàng)和玩梗視頻都有超過百萬的播放量。

《孤勇者》歌詞節(jié)選

愛你孤身走暗巷
愛你不跪的模樣
愛你對(duì)峙過絕望
不肯哭一場
愛你破爛的衣裳
卻敢堵命運(yùn)的槍
愛你和我那么像
缺口都一樣
去嗎 配嗎 這襤褸的披風(fēng)
戰(zhàn)嗎 戰(zhàn)啊 以最卑微的夢(mèng)
致那黑夜中的嗚咽與怒吼
誰說站在光里的才算英雄


同樣,還有游戲平臺(tái)Epic 聯(lián)合其射擊游戲《Fortnite(堡壘之夜)》與歌手Travis Scott,在游戲世界里辦虛擬演唱會(huì);Timi天美聯(lián)合20多位藝術(shù)家打造一支洗腦MV。

《堡壘之夜》×Travis Scott

《堡壘之夜》×Travis Scott:在游戲世界里舉辦演唱會(huì)
《堡壘之夜》×Travis Scott:在游戲世界里舉辦演唱會(huì)
《堡壘之夜》×Travis Scott:在游戲世界里舉辦演唱會(huì)

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Timi天美13周年慶

天美13周年慶MV,聯(lián)合20多位國內(nèi)外藝術(shù)家創(chuàng)作天美13周年慶MV,聯(lián)合20多位國內(nèi)外藝術(shù)家創(chuàng)作

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騰訊游戲?qū)Α锻跽邩s耀》的音樂制作同樣投注了更多的心血,王者榮耀特邀了Neal Acree、Howard Shore等國際知名游戲音樂大師參與音樂創(chuàng)作。王者榮耀的音樂專輯《出征》榮獲2019年全球音樂獎(jiǎng)(Global Music Awards)最佳游戲音樂金獎(jiǎng)

這不僅是對(duì)作品音樂成就的肯定,也標(biāo)志著中國游戲音樂在國際舞臺(tái)上的綻放。

此外,王者榮耀還積極拓展音樂領(lǐng)域,自2020年起,與國內(nèi)頂尖樂團(tuán)“中國愛樂樂團(tuán)”攜手,為玩家?guī)砹艘幌盗芯€下音樂會(huì),在玩家中獲得了不錯(cuò)的反響。今年,王者榮耀還打造了首個(gè)中文原創(chuàng)音樂劇《摘星辰》,與保利演藝開啟巡演。

《王者榮耀交響音樂會(huì)》

王者榮耀
圖源保利演藝

2024原創(chuàng)音樂劇《摘星辰》

王者榮耀,游戲營銷

這些音樂作品的傳播,不僅在游戲圈內(nèi)引起了共鳴,更跨越了界限,吸引了游戲圈外的群體對(duì)游戲世界的關(guān)注。


2、借傳統(tǒng)文化,匯聚玩家好感

除了音樂藝術(shù)領(lǐng)域,很多游戲也扎進(jìn)了傳統(tǒng)文化里。

去年春節(jié)節(jié)點(diǎn),原神拍了一部微電影,以魚燈為線索,訴說著游子與家的故事。

《魚燈》

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14分鐘的短片,不僅將現(xiàn)實(shí)中的春季與游戲里的“海燈節(jié)”聯(lián)系起來,更集結(jié)了人們對(duì)中華傳統(tǒng)文化的回憶與熱愛。

之前,足球體育競技游戲EA Sports,以水墨畫風(fēng)格的動(dòng)畫短片串聯(lián)起中國傳統(tǒng)文化和足球精神。

EA Sports水墨畫短片

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對(duì)于游戲方而言,將游戲內(nèi)容與傳統(tǒng)文化緊密結(jié)合,是一種能夠深深打動(dòng)國內(nèi)用戶的營銷方式。

這種融合不僅能夠豐富游戲的內(nèi)涵,還能夠激發(fā)玩家對(duì)傳統(tǒng)文化的自豪與熱愛。

 

3、有梗、有趣、有銷量

我們看到,品牌也越來越多與游戲合作,這種跨界合作是消費(fèi)者畫像的相互契合,也是品牌們對(duì)品牌消費(fèi)者群體的擴(kuò)展。

法國嬌蘭選擇擁有廣大女性玩家群體的手游《光與夜之戀》進(jìn)行聯(lián)名,出了聯(lián)名口紅并火速售罄;
MAC牽手國民手游《王者榮耀》推出限量口紅,它們?cè)谟螒蛲婕抑兴⒘艘徊ù嬖诟小?/p>

MAC×王者榮耀

游戲營銷
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法國嬌蘭×《光與夜之戀》

游戲營銷
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如果我們將視線回溯,也會(huì)發(fā)現(xiàn)有的品牌通過創(chuàng)新的形式升級(jí)聯(lián)名體驗(yàn)。

美國漢堡王就曾與《部落沖突》中的Barbarian King角色進(jìn)行了一次別開生面的聯(lián)名。

他們巧妙地將聯(lián)名場景融入漢堡王的菜單之中,顧客通過使用AR技術(shù)掃描餐墊,便能觀賞到栩栩如生的游戲場景。

漢堡王×部落沖突×餓了么

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這種創(chuàng)新的互動(dòng)方式不僅為顧客帶來了新奇的用餐體驗(yàn),也將游戲元素融入日常生活,增強(qiáng)了品牌與消費(fèi)者之間的互動(dòng)和連接。

有趣的聯(lián)名層出不窮。

對(duì)于游戲廠商來說,每一次聯(lián)名,都是游戲在不同領(lǐng)域中的一次“刷臉”。

這不僅增加了游戲的可見度,也拓寬了其影響力,讓游戲文化以更加多元和立體的方式,呈現(xiàn)在玩家面前。

 

四、
熱搜上的???br/>泛游戲圈的傳播

話題營銷,作為一種有效的品牌推廣手段,對(duì)品牌和游戲廠商而言都不陌生。

它通過捕捉或創(chuàng)造熱點(diǎn)話題,激發(fā)公眾的好奇心和參與度,有效提升品牌的知名度與市場影響力。

即使對(duì)于非游戲用戶,話題營銷的力量也不容小覷。

許多時(shí)候,我們?cè)跓崴寻駟紊峡吹揭恍┰掝},出于好奇而點(diǎn)擊,從而對(duì)品牌或游戲產(chǎn)生了初步的認(rèn)識(shí)和興趣。

不過,這也考驗(yàn)游戲的營運(yùn)能力。

在微博游戲去年年底總結(jié)的2023#記憶最深的游戲事件#中,“塞爾達(dá)是天”占據(jù)了Top2的位置。

微博游戲榜單

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據(jù)悉,在《塞爾達(dá)傳說王國之淚》上線前,與之相關(guān)的討論話題已經(jīng)頻繁占據(jù)各大熱搜榜單,累計(jì)閱讀量突破了8億次。

這些話題廣泛涵蓋了《塞爾達(dá)傳說》系列的經(jīng)典梗和獨(dú)特玩法,反映出玩家群體對(duì)這款新作的極高期待和熱情。

塞爾達(dá),游戲營銷

在游戲話題方面,尤其是乙女游戲的話題營銷,話題度和討論度更大,也更易出圈

以今年1月《未定事件簿》的紅塵共長生活動(dòng)PV為例,視頻發(fā)布后不久,#未定事件簿 古婚#更是在熱搜榜上占據(jù)了Top 1的位置,持續(xù)霸榜,展現(xiàn)了話題營銷的強(qiáng)大吸引力和傳播力。

 游戲營銷

前陣子,《戀與深空》#秦徹偷跑#以及相關(guān)數(shù)十條話題都在熱搜之上,新男主偷跑事件鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),受到了游戲圈和泛游戲用戶的關(guān)注。

新男主偷跑事件,鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。

游戲營銷

如此潑天的流量,疊紙游戲應(yīng)該是又愛又恨。

偷跑破壞了原定的發(fā)布計(jì)劃,但引起了大眾的關(guān)注,疊紙干脆直接放出前瞻PV,主動(dòng)接起這一波關(guān)注。

有些話題,是經(jīng)過深思熟慮、精心策劃的成果;

有些話題,是將游戲推向大眾,也推向風(fēng)口浪尖,這考驗(yàn)著廠商們的應(yīng)對(duì)能力。

 

五、
游戲營銷形式創(chuàng)新
前瞻直播自帶流量

前瞻直播這個(gè)概念,對(duì)我來說,確實(shí)是因?yàn)椤对瘛凡耪嬲M(jìn)入了視野。

盡管在前文中已經(jīng)多次提及,我們不得不承認(rèn),《原神》在營銷的多個(gè)方面卻是自成體系。

游戲的出圈,使得其前瞻直播活動(dòng)獲得了高度關(guān)注。

這些直播旨在向玩家展示即將到來的版本更新內(nèi)容,從而吸引了大量玩家的目光。

在直播中,游戲的文案、策劃或其他團(tuán)隊(duì)成員會(huì)親自到場,分享角色的最新動(dòng)態(tài)、游戲優(yōu)化的進(jìn)展以及版本更新的具體內(nèi)容。

為了激發(fā)玩家的觀看熱情,游戲廠商還會(huì)在直播過程中提供一些游戲福利。

《原神》1.1版本前瞻直播

游戲營銷

這樣的直播活動(dòng)不僅讓玩家能夠深入了解游戲制作人的思考和創(chuàng)意,還能夠讓他們對(duì)游戲的最新動(dòng)態(tài)保持關(guān)注,并對(duì)未來的內(nèi)容充滿期待。

同時(shí),這也幫助玩家有節(jié)奏地規(guī)劃和運(yùn)營自己的游戲賬號(hào),增強(qiáng)了玩家與游戲之間的互動(dòng)和聯(lián)系。

當(dāng)然,其他游戲廠商也嘗到了直播活動(dòng)的甜頭,《戀與深空》和《絕區(qū)零》等游戲在宣傳推廣中都運(yùn)用了前瞻直播這一形式。

原本需要玩家親自參與現(xiàn)場活動(dòng)或研讀繁復(fù)的優(yōu)化資料才能獲取的信息,現(xiàn)在廠商們采用了更加貼近玩家、易于接受的方式來呈現(xiàn)。

《戀與深空》前瞻

游戲營銷

通過直播,廠商們以一種更加直觀、互動(dòng)的方式,將游戲的最新動(dòng)態(tài)、角色故事、系統(tǒng)優(yōu)化等信息直接傳達(dá)給玩家。

這種方式不僅節(jié)省了玩家的時(shí)間,也增強(qiáng)了信息的傳播效果,讓玩家即使在家中也能享受到如同親臨現(xiàn)場的體驗(yàn)。


六、
明星與游戲營銷的更多想象

明星,在游戲行業(yè)中是一種常見營銷策略。 

在我所觀察聯(lián)動(dòng)案例中,代言人的形式尤為普遍,也有參與階段性活動(dòng)的方式。

這些明星參與,以其影響力為游戲帶來關(guān)注。

例如,《王者榮耀》推出的微電影《新年快遞》,就邀請(qǐng)到了李現(xiàn)、易烊千璽、楊冪等一線明星加盟,他們的參與不僅為影片增色不少;
而《PUBG》的更新宣傳中,吳彥祖和李政宰的加入,為游戲演繹了一部動(dòng)作大片;
在“寶可夢(mèng)集換式卡牌”推新期間,啟用全新品牌代言人王一博進(jìn)行破圈拉新。

新年快遞

游戲營銷
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PUBG與吳彥祖、李政宰

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寶可夢(mèng)卡牌×王一博

游戲營銷,王一博,寶可夢(mèng)
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這些明星的加盟,為游戲帶來了更多曝光機(jī)會(huì),從而轉(zhuǎn)化更多粉絲成為玩家用戶。

當(dāng)然,傳統(tǒng)的明星代言往往難以達(dá)到如“我是渣渣輝,是兄弟就來砍我”這樣的出圈效果。

在國際游戲市場上,明星的運(yùn)用呈現(xiàn)出更加多元和深入的合作模式。

小島秀夫的《死亡擱淺》為例,游戲邀請(qǐng)了好萊塢硬漢諾曼·瑞杜斯擔(dān)任男主角,游戲內(nèi)的角色與他本人相似度極高,這讓玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)仿佛置身于一部好萊塢大片之中,這種深度的融合為游戲增添了不少戲劇性和真實(shí)感。

《死亡擱淺》海報(bào)

游戲營銷

諾曼·瑞杜斯

游戲營銷,死亡擱淺

然而,明星營銷既有其優(yōu)勢(shì)也存在潛在的風(fēng)險(xiǎn)。

雖然游戲廠商追求明星帶來的流量和關(guān)注度,但更需要考量明星與游戲內(nèi)容、風(fēng)格的契合度。


結(jié)語

游戲是一個(gè)足夠龐大且又特殊的領(lǐng)域。

它與生活接軌,卻以多元的風(fēng)格種類面向不同的受眾群體。

我們可以把游戲看作產(chǎn)品,那么游戲制作方則為品牌。

除了上面的分類的營銷動(dòng)作,游戲營銷還有更多有趣的玩法,比如深耕線下場景,參與China Joy、Bilibili World等展覽等,抑或是平臺(tái)上的獨(dú)占游戲等等。

一個(gè)好的游戲,首先是優(yōu)秀的產(chǎn)品力,其次才是營銷。

無論是專注于游戲本身的深度打磨,還是致力于營銷手法的創(chuàng)新,游戲的成功始終離不開一個(gè)核心——贏得玩家的心。


最后,你最近在玩什么游戲?或者有什么好的游戲推薦嗎?
可以在評(píng)論區(qū)分享出來。

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