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米哈游發(fā)布紀錄片:仙舟的音樂戲法

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接到brief時的BASE:米哈游真的扛著音響走過來了!

作為一家「隱藏的音樂公司」,米哈游堅持記錄著旗下原創(chuàng)音樂團隊HOYO-MiX的幕后創(chuàng)作故事。星穹鐵道項目組希望在仙舟主線劇情完結(jié)節(jié)點,以紀錄片的形式向核心玩家群體以及泛二次元聽眾分享仙舟音樂的思考和創(chuàng)作過程。

彼時的仙舟羅浮還是一張新地圖,而參與仙舟音樂紀錄片的制作,也為BASE打開了既有經(jīng)驗尚未涉足的新地圖。


一、一出好「戲」

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一開始,我們先從仙舟世界中嘗試理解仙舟音樂:這里有許多我們熟悉的傳統(tǒng)建筑元素,但又藏著很多未來科技的驚喜,傳統(tǒng)與科幻在時間的鴻溝中融為一體,形成仙舟獨有的國風氣質(zhì)。

在這個世界觀下誕生的仙舟音樂,同樣遵循著新舊交融的原則。國風音樂在厚重的歷史里走出更輕盈的步伐,重組人們DNA里對國風的記憶,這似乎是一種抽象的魔法表達。而在HOYO-MiX音樂老師們的指尖,腦海里的念頭變成一個個音符,豐富著游戲場景,牽引玩家情緒,這何嘗不是另一種更具象的魔法?

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于是我們略微懂了。

這支紀錄片也許是一出花樣百出的戲,講音樂的變化;同時它又是一出有章法可循的戲,講音樂的技法。片子的主題概念就此明朗起來:

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二、好「戲」開場

敲定「音樂戲法」的概念之后,我們這才進入深入了解音樂戲法的前采階段。從HOYO-MiX星穹鐵道音樂組5位老師的創(chuàng)作過程里提取最鮮明的記憶點之后,對“戲法”的概念有了更加扎實的理解。

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一段簡單的主旋律,是豐富的仙舟音樂體系最初的基底。音樂老師們仿佛手握油鹽醬醋不同的調(diào)味品,又好像運用著炒蒸煮炸不同的烹調(diào)手法,讓同樣的食材變成風味各異的仙舟料理,這是我們對音樂戲法更加通俗的理解。

在彌漫著人間煙火氣的星槎海,宮奇老師用電子合成器捏出傳遞歡快氣氛的民樂音色,讓安靜的主旋律變活潑,也在傳統(tǒng)與科幻的虛實平衡上創(chuàng)造被玩家戲稱為“歡樂谷”的「積極的恐怖谷」作用;在仙氣飄飄的長樂天,林一凡老師拿捏著民樂和電子音色的比重,令玩家感嘆“如聽仙樂耳暫明”;在激烈爽快的戰(zhàn)斗場景里,汪玉玨老師把琵琶當成吉他來彈;王可鑫老師融合了民樂和爵士樂寫出了“摸魚小曲”;文馳老師則在對玩家至關重要的BOSS戰(zhàn)設計了侗語念經(jīng)的環(huán)節(jié),在聽覺里把蠱惑人心的BOSS形象可視化。

《仙舟的音樂戲法》

在紀錄片的視覺上,基于仙舟軟科幻而非硬核賽博的調(diào)性,我們?yōu)椴煌囊魳窇蚍ㄆヅ淞怂囆g(shù)化的表達。當音樂老師們用聽覺語言翻譯了一遍游戲的視覺語言之后,我們更需要將音樂語言翻譯成有審美的鏡頭語言。

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三、聽懂已是「戲」中人

仙舟是視覺上的變戲法,仙舟音樂是聽覺上的變戲法,當五湖四海的玩家們在仙舟音樂里不費力氣便能認出自己熟悉的國風記憶,這何嘗不是妙不可言的「國風的音樂戲法」?BASE仍然共情于HOYO-MiX音樂制作人宮奇老師的發(fā)言:“我們無需做更多的判斷來辨別它是不是國風音樂,因為從小的熏陶和記憶自然會給我們答案。”

就像你在懵懵懂懂的時候跟著長輩聽過的小曲兒,你坐在戲臺下看過旦角濃艷的妝面。像你在望向月亮的時候會默念起古詩,你一說起江南,人人都知道白墻黑瓦,水墨畫。

是那些從小就扎根在記憶里的傳統(tǒng)文化,變成我們潛意識里的自覺和本能。不管是HOYO-MiX的音樂創(chuàng)作者們,還是天南地北對音樂有著不同認知的聽眾們,都能在仙舟音樂里想起我們身處的同一片土地,也許這就是完成整條音樂紀錄片過程中最動人的地方。

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特別鳴謝
內(nèi)容創(chuàng)意&文案支持、市場內(nèi)容組Avalon、內(nèi)容生態(tài)組小B


創(chuàng)作人員名單

BASE 創(chuàng)意出品:壯壯 & WILL
客戶部:nono Fiona
創(chuàng)意文案:美佳
創(chuàng)意美術(shù):李想

數(shù)英獎參賽項目說明 - BASE 基礎作業(yè) 上海,創(chuàng)意代理商

【背景與目標】

米哈游崩壞系列的玩家體量趨于穩(wěn)定,品牌希望以游戲音樂為切口打通游戲圈和音樂圈的壁壘,通過崩壞·星穹鐵道的幕后音樂紀錄片,撬動泛二次元聽眾的破圈增長。

【洞察與策略】

游戲音樂向來能為玩家提供情緒價值,而此次著力溝通的仙舟主線劇情,更占據(jù)著二次元高熱話題「國風音樂」的傳播優(yōu)勢。此外,HOYO-MiX作為米哈游旗下的原創(chuàng)音樂工作室,一貫以高質(zhì)量的音樂出品在二次元粉絲群體中占據(jù)口碑優(yōu)勢,自帶話題熱度。本項目將在游戲情結(jié)和創(chuàng)作情懷的雙重加持下,打造崩壞·星穹鐵道的新流量密碼。

【創(chuàng)意闡述】

在仙舟地圖新舊交融的軟科幻世界觀下,我們洞悉了音樂組老師「用不局限于傳統(tǒng)的樂器來表達“傳統(tǒng)”」的創(chuàng)作理念,據(jù)此得出「仙舟的音樂戲法」這一主題概念。在內(nèi)容層面,本片講述音樂的變化與花樣百出的技法;而在視覺層面,我們將音樂語言“翻譯”成有審美、有創(chuàng)意的鏡頭語言,豐富專業(yè)內(nèi)容的觀賞性,匹配貫穿全程的「戲法」感。

【結(jié)果與影響】

《仙舟的音樂戲法》全網(wǎng)播放量超200萬,以國風音樂的共鳴深度鏈接核心玩家,吸引高質(zhì)量的自來水,持續(xù)深化米哈游在游戲音樂層面的記憶符號。

項目信息
品牌/廣告主
米哈游
米哈游

營銷機構(gòu)

Creative Agency 創(chuàng)意代理商
BASE 基礎作業(yè) 上海
BASE 基礎作業(yè) 上海
Production House 制作公司
盤馬彎弓 杭州
盤馬彎弓 杭州

參與者

創(chuàng)意總監(jiān)
壯壯
 
數(shù)英評分
9.6
我的評分
謝謝
數(shù)英評分
9.6
我的評分
    品牌
    參賽類別

    創(chuàng)意單元-視頻組-短片類(入圍)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創(chuàng)意單元-視頻組-短片類
    • 孫來春
      致敬能把中國文化發(fā)揚光大,傳播給未來一代的企業(yè)
    • 通過精彩的音樂表演游戲音樂的創(chuàng)作過程,以國風音樂為主題吸引廣泛二次元聽眾,成功打通游戲圈和音樂圈,為作品創(chuàng)造了新的流量密碼
    • 馬耀 York Ma
      很好強化仙舟魅力的紀錄片,讓玩家更理解和感受增強,讓潛在玩家想去試一試
    • 本身游戲內(nèi)的音樂使用的是中式傳統(tǒng)音樂這一點,應該沒有什么稀奇,但是米哈游用這條片子更細致全面地展現(xiàn)了,對傳統(tǒng)文化的靈活運用,這對品牌來說是長期的拔高
    • 張盧克
      真的做到了將“音樂語言翻譯成有審美的鏡頭語言”,有被科普到,也有學習到這類視頻創(chuàng)作的一些思路。
    • 黃偉
      創(chuàng)新
    • 顧百惠 Jenny Gu
      這是一個可以為產(chǎn)品引流的短頻。把游戲的主旋律抽離出來說,從音色到畫面感,用視覺表達音樂,讓大家通過一個短片,一個主旋律了解到了這個游戲的多元化。不禁讓人聯(lián)想以及引發(fā)行為:連主旋律都如此重視的游戲公司,游戲該有多好玩??!
    • 王晨羽 Nick
      音樂和內(nèi)容有質(zhì)量。
    • 游戲背后的故事,可能也是游戲的賣點吧。
    • 龍江波
      能看到匠心
    • 內(nèi)容太過于平鋪直敘,無法激發(fā)熱情與喜愛
    • 陳健 Jackie Chan
      做“有用” 的內(nèi)容,評審的過程中也學習到,估計就是網(wǎng)友們喜歡的原因吧。 但是視頻本身依托于內(nèi)容,視頻的技法手段等沒有得到很好的體現(xiàn)。
    • 音樂結(jié)合游戲的巧妙傳達
    • 很棒的紀錄片廣告
    • 鄭曉奕
      內(nèi)容扎實,更以傳播導向會更好些。
    • 吸引力不夠
    • 蠻好的
    • 二次元和國風音樂結(jié)合得很好,創(chuàng)意很棒
    • 相對其他優(yōu)秀作品比較普通
    • 王壯壯
      執(zhí)行考究,但觀看門檻較高。
    • 普通的紀錄片
    更多
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