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數(shù)字故宮:帶你暢游多寶閣,重現(xiàn)歷史光華

2020年是故宮600年,為紀(jì)念這段恢弘的歷史,故宮博物院聯(lián)合騰訊打造內(nèi)藏600件文物的線上數(shù)字展,向大眾展示故宮藏品之美,以及藏品背后的故事。


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項(xiàng)目需求

故宮里保存著186萬件文物, 多數(shù)人對藏品的了解止于“博物館疲勞癥”。所以我們希望,用一種新奇,有趣的方式給大眾推薦海量的藏品,用大家更易接受的方式講述中國歷史。


我們的思考 

通過數(shù)字化+云化+AI化打造數(shù)字故宮小程序——“暢游多寶閣”,利用線上展覽,輕交互的新形式,突破文化傳播的壁壘將600件故宮文物呈現(xiàn)在成千上萬人的眼前。 

但在這之前,呈現(xiàn)在開發(fā)部同事眼前的是,小程序內(nèi)首次600件文物線上展示。

呈現(xiàn)在創(chuàng)意部同事眼前的是,600件對用戶來說是一組龐大的數(shù)據(jù),如何攻克“博物館疲勞癥”,給用戶創(chuàng)造一種全新的文物瀏覽體驗(yàn)?

開發(fā)部用又亮了3分的額頭給出了完美答卷,創(chuàng)意部則選擇了不走尋常路。


創(chuàng)意概述

「摒棄傳統(tǒng)目錄分類,以紋樣為導(dǎo)覽線索」

傳統(tǒng)目錄導(dǎo)覽會給用戶一種「看文獻(xiàn)」的疲勞感,因此我們從文物中篩選出具有美好寓意的圖騰——龍紋、云紋、蝙紋、花鳥、幾何圖,用「紋樣」代替「文字」以用戶的體驗(yàn)為核心。把文物以紋樣串聯(lián),為用戶編織一場邂逅瑰麗文物的美夢。

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這些紋樣串起了中華文物的璀璨

1.紋樣為引

以各有寓意的紋樣為切入點(diǎn),讓用戶了解更多文物背后的故事。

2.無限穿梭

用戶可以以紋樣為線索無限穿梭在多寶閣中,游覽海量藏品。

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以紋樣為場景的穿梭入口

每件文物都有兩種紋樣可供跳轉(zhuǎn),通過沉浸式體驗(yàn)的故宮數(shù)字多寶閣,聚焦豐富的藏品,建立用戶與故宮的關(guān)聯(lián)。

3.文物足跡

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無縫轉(zhuǎn)接的體驗(yàn)流程

整個(gè)交互流程可隨時(shí)停止,系統(tǒng)會根據(jù)你的瀏覽軌跡,生成不一樣的文物足跡圖,最后生成帶有趣味又俏皮的哲理海報(bào)。

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生成多款系列海報(bào)


「營銷效果與市場反饋」

數(shù)字化文物瀏覽體驗(yàn)打破了枯燥的觀賞模式,上線1周的體驗(yàn)人次就達(dá)到了500萬,平均在線時(shí)長2分鐘,體驗(yàn)中流失率僅為5%。

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三方官博聯(lián)合發(fā)聲:@故宮博物院,@新華視點(diǎn),@騰訊公司等官方賬號聯(lián)合推文

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推廣期結(jié)束后,每日仍有近3000的互動量,老用戶留存占比20%,打破了72小時(shí)快營銷模式。

有效的數(shù)字文化工具,在獲得故宮認(rèn)可的同時(shí),也提高了大眾對騰訊“文化”品牌標(biāo)簽的感知和認(rèn)可。

數(shù)英獎參賽項(xiàng)目說明 - Treedom ,創(chuàng)意代理商

【背景與目標(biāo)】

故宮博物院與騰訊的合作已有四年,雙方在動漫、音樂、游戲等新文創(chuàng)業(yè)態(tài)中打造了多個(gè)極具社會影響力的創(chuàng)新性嘗試。

作為傳統(tǒng)文化的傳承者,故宮博物院也面臨著種種新挑戰(zhàn),故宮雖憑借文創(chuàng)出圈,但傳統(tǒng)文化的核心價(jià)值、文化歷史底蘊(yùn)等輸出仍舊不足。應(yīng)該如何基于海量的故宮數(shù)字資源,進(jìn)行更有深度地挖掘與更加前沿地應(yīng)用?應(yīng)該如何將兼具體量與質(zhì)量的故宮數(shù)字資源以一種更為智能貼心的方式呈現(xiàn)給用戶?

騰訊一直走在助力中國傳統(tǒng)文化的路上,并有所成就,但近年來鮮有更高的突破和創(chuàng)新。弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化并不是把傳統(tǒng)文化里的元素直接用在當(dāng)下的設(shè)計(jì)里,更重要的是通過精準(zhǔn)的設(shè)計(jì),如何傳達(dá)出傳統(tǒng)文化在當(dāng)下的意義,深化騰訊與“文化”的關(guān)聯(lián)?

我們將如何通過好玩有趣的創(chuàng)意形式,讓用戶簡單操作就能進(jìn)行趣味體驗(yàn),在用戶主動探索故宮傳統(tǒng)文化的同時(shí)深化騰訊的“文化”標(biāo)簽。

【洞察與策略】

洞察:無聊是博物館的絕癥,很多大眾對藏品的了解止于博物館疲勞癥。如何讓用戶快速且有趣地了解海量藏品和背后故事?
策略:通過線上數(shù)字展的方式實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地游故宮,摒棄傳統(tǒng)的目錄分類法,把文物以紋樣串聯(lián)作為線上數(shù)字展的導(dǎo)覽線索,解決“博物館疲勞癥”的問題。

【創(chuàng)意闡述】

將文化與數(shù)字技術(shù)密切結(jié)合,以線上展覽的形式,通過創(chuàng)造性地轉(zhuǎn)化,讓用戶可以通過“數(shù)字故宮”感悟和體驗(yàn)到優(yōu)秀的中華傳統(tǒng)文化。

我們以小程序作為創(chuàng)意承載形式,在收集查閱文物資料的過程中,我們發(fā)現(xiàn)文物表面的紋樣有重合的圖騰元素,如:龍紋、云紋、蝙紋、花鳥等,我們將這些具有代表性的紋樣作為導(dǎo)覽,串聯(lián)引出更多的文物。

當(dāng)用戶選擇一個(gè)紋樣開始探索,這個(gè)紋樣將一路帶領(lǐng)用戶瀏覽具有相同紋樣的文物,每件文物都有兩種紋樣可供跳轉(zhuǎn),讓用戶與文物的邂逅充滿驚喜。當(dāng)體驗(yàn)累了可隨時(shí)停止,系統(tǒng)會根據(jù)用戶的瀏覽軌跡,生成專屬的文物足跡圖。

【結(jié)果與影響】

1.截止17號總PV235+萬,UV160+萬,一半用戶會體驗(yàn)兩次或及上;
2.平均時(shí)長3:01秒,普通速度大概瀏覽20~30件,趣味的交互慣性會加長體驗(yàn)時(shí)長。

其他:
1.有明顯老用戶粘合現(xiàn)象,總數(shù)62790,占全用戶的40%,高于一般老用戶回訪率,說明每次能看到不同的文物對用戶有好奇吸引,也漸漸的從普通用戶中賽選出文物愛好者,增強(qiáng)了與數(shù)字故宮小程序之間的粉絲導(dǎo)流;
2.從年齡層次來看,18-24歲的用戶達(dá)近40%,趣味互動為年輕人看文物降低了門檻,古老文物不再只是受到中年的青睞;
3.有近3W用戶點(diǎn)擊了非紋樣區(qū)域高達(dá)近30萬次,這個(gè)數(shù)據(jù)在一般互動H5非常少見,一般非BUTTON區(qū)域是不會點(diǎn)擊的,說明有部分用戶想試圖點(diǎn)擊文物上的其他紋樣進(jìn)行探索,文物的精美細(xì)節(jié)文物對探索欲有明顯提升,同時(shí)也看出用戶非常清楚通過紋樣探索的玩法規(guī)則。

項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
故宮博物院

營銷機(jī)構(gòu)

Animation 動畫
treedom 深圳
treedom 深圳
Branding/Design Agency 品牌/設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)
treedom 深圳
treedom 深圳
Creative Agency 創(chuàng)意代理商
treedom 深圳
treedom 深圳
Production House 制作公司
treedom 深圳
treedom 深圳

參與者

執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)
鎧爺
美術(shù)
Azusa
 
數(shù)英評分
8.1
我的評分
謝謝
數(shù)英評分
8.1
我的評分
    參賽企業(yè)
    品牌

    Tencent 騰訊

    故宮博物院

    參賽類別

    技藝單元-美術(shù)類(入圍)

    技藝單元-互動制作類(金)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    技藝單元-美術(shù)類
    • 文物傳承,與時(shí)俱進(jìn)
    • 好美術(shù)
    • 丁雨晨
      不錯(cuò)
    • 石銘 Mars
      美術(shù)精湛,互動設(shè)計(jì)有趣。
    • 本聰
      數(shù)字化呈現(xiàn)故宮藏品之美,讓這些美有跡可循,進(jìn)而引發(fā)更多探索,從立意到交互設(shè)計(jì)都很好
    • 精致 精美
    • 比較精細(xì)的平面,但體驗(yàn)有較大提升空間
    • 王威 Gavin
      用文物表面的紋樣穿針引線,一如行云流水般,執(zhí)行很棒。
    • Kelly Pon
      這是一項(xiàng)巨大的工程,但它將大大增強(qiáng)對這些文物的理解和認(rèn)識。
    • 黑一烊
      以紋樣為創(chuàng)意交互中介,吸引年輕人群,完成線上知識傳播
    • 張墨
      創(chuàng)意十分巧妙,視覺做得也讓人十分舒服。
    • 從營銷的目的上來看,是符合預(yù)期的,有時(shí)候這類更功能性的項(xiàng)目,對創(chuàng)意施展的空間,也是會有限制。
    更多
    技藝單元-互動制作類
    • 柴逸飛
      主題、視覺、制作、互動都非常出色。吸引人想要探索更多。 建議增加一些游戲性思維,吸引更廣的年輕或者非專業(yè)受眾。
    • 畫風(fēng)優(yōu)美,體驗(yàn)俱佳
    • 李華 Thomas Li
      以紋樣為引,探索中國上下五千年的文脈,巧妙,有意境。用戶交互,瀏覽鏈路,清晰直接。
    • 將中國文化與數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合,互動機(jī)制簡單,可玩性強(qiáng)。從數(shù)據(jù)看,用戶粘度高,單人體驗(yàn)時(shí)間長,是非常成功的互動營銷,同時(shí)也具有很高的社會價(jià)值。
    • 運(yùn)用新的互動載體把文物與用戶串聯(lián)在一起,很棒
    • 傳統(tǒng)文化精英內(nèi)容的數(shù)字化創(chuàng)新呈現(xiàn),耳目一新的體驗(yàn),值得鼓勵
    • 劉陽 Amber Liu
      將本土文化數(shù)字化,讓更多年輕人參與互動,值得倡導(dǎo)。
    • 創(chuàng)意有趣且互動性強(qiáng)。讓受眾運(yùn)用不同的方式更深入地了解每樣藝術(shù)作品的特點(diǎn)。
    • 執(zhí)行較為出色,但細(xì)節(jié)和體驗(yàn)還有很大的提升空間
    • 黑一烊
      以紋樣為創(chuàng)意交互中介,吸引年輕人群,完成線上傳播
    • 有意義的索引方式。
    • 故宮數(shù)字化,令人沉迷。
    更多
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