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不懂點(diǎn)社會心理學(xué),怎么好意思說自己是廣告人?

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舉報 2017-08-17

作者:Roy
圖片素材來源于Pexels

本文為數(shù)英編輯原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請遵守文末轉(zhuǎn)載規(guī)范

廣告是一個復(fù)雜的行業(yè),當(dāng)我們在服務(wù)不同客戶的時候,經(jīng)常會要懂得其他行業(yè)的很多知識。所以凡是優(yōu)秀的廣告人,大多對商業(yè)社會和消費(fèi)心理都有很深的理解。然而現(xiàn)實(shí)中,加班卻成了廣告人一種不能承受之重。因?yàn)榉N種原因,我們在協(xié)調(diào)工作和生活上耗費(fèi)太多時間,很少有機(jī)會和精力去吸收和充電。

然而在關(guān)注那么多熱點(diǎn)新聞后,我發(fā)現(xiàn)不管是刷屏案例,還是10W+閱讀的爆款文章。在創(chuàng)意和洞察之外,還有心理學(xué)規(guī)律在背后起著作用。如果能夠多懂一些相關(guān)的效應(yīng)和原理,在專業(yè)之外嘗試用社會心理學(xué)的工具去分析。也許能夠幫助我們更好的理解消費(fèi)者,創(chuàng)造更好的創(chuàng)意。當(dāng)然,還有……搞定客戶。

 

01 幸存者偏差

依據(jù)大數(shù)據(jù)的營銷,可能一開始就是錯的

不懂點(diǎn)社會心理學(xué),怎么好意思說是廣告人?

關(guān)于幸存者偏差理論,有一個經(jīng)常被引用的案例。在二戰(zhàn)時期,人們發(fā)現(xiàn)所有戰(zhàn)斗后返回基地的飛機(jī),通常兩側(cè)的機(jī)翼中彈比較多,而其他部位的彈孔很少。于是軍隊(duì)決定在中彈較多的部位加強(qiáng)裝甲,減少飛機(jī)的戰(zhàn)損,但這時有為數(shù)學(xué)家提出質(zhì)疑。他認(rèn)為能在戰(zhàn)斗后返回基地的飛機(jī),都是沒有被擊中關(guān)鍵部位,受了輕傷而已。而受到致命攻擊的飛機(jī),已經(jīng)被擊落在戰(zhàn)場,他們是無法被統(tǒng)計(jì)的樣本,即“沉默的大多數(shù)”。

這個例子就很好地說明了,當(dāng)我們?nèi)ピ噲D用統(tǒng)計(jì)結(jié)果推算某種規(guī)律時,一定要注意是否存在一些容易被忽視的關(guān)鍵信息,導(dǎo)致最終的結(jié)果“失真”。

它是人們非常容易犯的錯誤之一,因?yàn)槿藗兒苋菀拙透鶕?jù)現(xiàn)有情況,對未來作出推論和假設(shè)。例如現(xiàn)在流行的精準(zhǔn)營銷概念,其實(shí)就存在一種幸存者偏差認(rèn)知。品牌通過監(jiān)測用戶的行為大數(shù)據(jù),鎖定對產(chǎn)品感興趣的消費(fèi)者,并在電商平臺投放針對性廣告。看似合情合理,然而事實(shí)上,這些廣告大多是無效的。因?yàn)楫?dāng)人們搜索某件產(chǎn)品并購買之后,往往今后一段時間內(nèi),都不會再搜索同樣產(chǎn)品,也不會對同類產(chǎn)品感興趣。這種錯誤的廣告投放策略,就是沒有考慮到數(shù)據(jù)“沉默”的可能。


02 馬太效應(yīng)

預(yù)算不夠,什么都玩不轉(zhuǎn)

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馬太效應(yīng)出自圣經(jīng)《新約·馬太福音》里的寓言,耶穌談到“凡有的,還要加倍給他多余的;沒有的,連他所有的也要奪過來”。這里先不談宗教的闡述,馬太效應(yīng)這其實(shí)就是在描述,強(qiáng)者愈強(qiáng)、弱者愈弱的現(xiàn)象。

作為一個常用的經(jīng)濟(jì)和社會術(shù)語,它被廣泛應(yīng)用于社會心理學(xué)、教育、金融以及科學(xué)領(lǐng)域。當(dāng)人們一開始獲得不錯的成績后,往往能得到正面評價和資源支持,而之后就會利用這些不斷正面刺激,做出更好的成績。相反,如果開始不順利的話,時間越往后推遲,能夠“逆轉(zhuǎn)”的機(jī)會就越小。

之前滴滴和快的紅包補(bǔ)貼,共享單車的瘋狂投放,大部分也是因?yàn)檫@個原因。有些觀點(diǎn)認(rèn)為,這些燒錢搶用戶的行為太浪費(fèi),還沒盈利就先畫大餅,憑空制造虛假繁榮。然而我們假設(shè)其中的一方出于成本考慮,不參與瘋狂推廣的比拼。那么無論在商業(yè)規(guī)模和傳播口碑,都會落于競爭對手的下風(fēng)。即使能在短暫階段內(nèi)保持盈利,但隨著市場的擴(kuò)大、競爭的加劇。弱小的一方會面臨融資困難、招不到人才、話語權(quán)弱等情況,陷入被動,當(dāng)然無法避免今后被收購的處境。所以為了保持經(jīng)營獨(dú)立和市場主動權(quán),必須要參與到燒錢大戰(zhàn)之中。

 

03 羊群效應(yīng)

關(guān)于刷數(shù)據(jù),我會給你一個不得不接受的理由

不懂點(diǎn)社會心理學(xué),怎么好意思說是廣告人?

羊群效應(yīng)又稱“從眾效應(yīng)”,是指個人的觀念或行為由于真實(shí)的或想象的群體的影響或壓力,而向與多數(shù)人相一致的方向變化的現(xiàn)象。因?yàn)槊總€人的信息接收渠道都是有限的,所以當(dāng)出現(xiàn)未曾了解的新事物時,大部分傾向于觀察周圍人的反應(yīng),并從中尋找示范和參照。

利用從眾心理,是營銷的常用手段之一。比如人們在逛街時,會下意識覺得需要排隊(duì)的奶茶店,會比較好喝。所以有時候老板會去雇人排隊(duì),造成熱銷的假象。但其實(shí)排隊(duì)的奶茶店并不一定好喝,可能只是制作速度慢,材料供應(yīng)不及時等等。

不僅是線下,線上營銷也可以利用這種心理。在許多品牌的眼中,網(wǎng)紅大V只是一個個小型媒體,找他們合作也只是換個平臺投放廣告。所以他們會深惡痛絕刷數(shù)據(jù)等造假情況。但如果把網(wǎng)紅看作內(nèi)容生產(chǎn)者,只是在推銷自己的內(nèi)容“產(chǎn)品”的話,他們其實(shí)更類似于沿街叫賣的商販。如果一篇內(nèi)容的閱讀、點(diǎn)贊等數(shù)據(jù)很不錯,那么在粉絲(消費(fèi)者)的眼中價值會更高、更有說服力。所以適當(dāng)?shù)卦黾印皵?shù)據(jù)”,反而會幫助品牌傳播。

但這個行為有一個風(fēng)險,就是要考慮內(nèi)容質(zhì)量,以及粉絲的心理落差。如果排了兩個小時隊(duì)伍,結(jié)果發(fā)現(xiàn)并不好喝,或是不是“那么的”好喝,就會對品牌留下極深的負(fù)面印象。發(fā)誓說“再也不喝了”的例子,其實(shí)并不少見。

 

04 口紅效應(yīng)

色號試得多,可能是因?yàn)楦F

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口紅效應(yīng)是20世紀(jì)30年代美國大蕭條時期提出的經(jīng)濟(jì)理論。由于當(dāng)時社會經(jīng)濟(jì)不景氣,許多人沒有工作,生活拮據(jù)。然而人們發(fā)現(xiàn)即使如此,口紅的銷量卻不減反增。

為什么沒什么錢的人,會去買口紅這個非必需品?因?yàn)樵谌藗兤毡橛^念中,口紅是一個“低價的奢侈品”。當(dāng)人們受限于經(jīng)濟(jì)條件,無法購買大宗商品滿足消費(fèi)欲望時,口紅則是一個性價比很高的替代品。同時在使用口紅的過程,會使人們更加自信,對生活的困境和未來的更加樂觀。

其實(shí)不只是口紅,許多娛樂消費(fèi)品也存在“口紅效應(yīng)”的現(xiàn)象。例如經(jīng)濟(jì)下行時期,電影市場通常比較火熱,文化市場也會更加繁榮。這些商品會使人們滿足消費(fèi)欲望,從現(xiàn)實(shí)的煩擾中掙脫出來,價格通常也可以負(fù)擔(dān)的起。好萊塢的崛起,日本動漫產(chǎn)業(yè)騰飛,都是在社會經(jīng)濟(jì)蕭條的階段出現(xiàn)。所以也可以從這個思路去思考,為什么國內(nèi)的電影和動漫,一直很難達(dá)到美國日本的高度。

 

05 肥皂水效應(yīng)

客戶:我有一個好消息和壞消息,你想聽哪個?

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這是美國前總統(tǒng)約翰·卡爾文·柯立芝提出的概念:當(dāng)批評夾雜在贊美中,能減少被批評人的抵觸,使得批評更容易被接收。也就是說當(dāng)正面和負(fù)面信息混雜時,人們對負(fù)面信息應(yīng)激反應(yīng)會下降。

在日常的營銷活動中,品牌有時會遇到一些突發(fā)的負(fù)面事件。這時候就需要立刻引入危機(jī)公關(guān)處理,防止事態(tài)進(jìn)一步惡化。而很多品牌在公關(guān)聲明時,對已經(jīng)既定的負(fù)面事實(shí),習(xí)慣采用推遲、避重就輕的手段,試圖模糊概念。但往往收效甚微,得不到消費(fèi)者理解和認(rèn)可。

而如果靈活運(yùn)用肥皂水效應(yīng),向公眾及時公布階段性的補(bǔ)救措施,或一些有利情況。同時,積極承認(rèn)負(fù)面狀況的存在。消費(fèi)者的注意力將從事件的惡劣后果,轉(zhuǎn)移到品牌的后續(xù)補(bǔ)救上,其實(shí)一定程度上會削弱品牌負(fù)面的關(guān)注度。


06 錨定效應(yīng)

為什么每到雙11,就是忍不住剁手?

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錨定效應(yīng)指人們在對人或事物判斷時,會被第一時間接受信息所影響,并以此為參照不斷調(diào)整。

錨定效應(yīng)在生活中很常見。比如面試時如何讓別人青睞你呢?一般面試時間通常有幾十分鐘,但其實(shí)在前5分鐘之內(nèi),面試官就已經(jīng)能判斷求職者是否合適。而接下來的交談,僅僅是對細(xì)節(jié)的補(bǔ)充和略微調(diào)整。所以可以看到許多的求職攻略,尤其強(qiáng)調(diào)打造第一印象的重要性。

除了求職找工作,電商平臺的促銷活動,也是運(yùn)用了這個心理效應(yīng)。人們?yōu)槭裁磿矚g在網(wǎng)上買打折商品?除了不用出門購買以外,促銷力度的夸張展示,也是電商購物充滿誘惑力的重要原因。在人們搜索商品時,會將原價和折扣價作比較,減免越多越能提升商品的誘惑力。盡管商家可能永遠(yuǎn)不會按“原價”來賣,但作為消費(fèi)者的角度來看,仍會覺得占了很大便宜。


07 誘餌效應(yīng)

給你三個選擇,A買、B一定要買、C不買干嘛?

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如果出現(xiàn)各有優(yōu)劣的兩個選項(xiàng),我們會變得難以抉擇。而假如能引入新的選擇,就會迅速打破原先的平衡,引導(dǎo)人們選擇其中之一,這就是誘餌效應(yīng)。也就是說,當(dāng)我們擁有多種選擇的時候,其實(shí)是被剝奪了選擇的權(quán)利。

被“誘餌”幫助的選項(xiàng)通常稱為“目標(biāo)”,而另一選項(xiàng)被稱為“競爭者”。當(dāng)我們在商場購物時,經(jīng)常會遇到導(dǎo)購員的解說推薦。他們常用的推銷方式,就是將主推商品和質(zhì)量不占優(yōu)勢的商品作比較,加強(qiáng)主推品的說服力,這是一種非常奏效的推銷手段。

除了推銷時會運(yùn)用誘餌效應(yīng),在新產(chǎn)品上市時也可以利用它。例如手機(jī)廠商在發(fā)布新品時,大多會同時發(fā)布3款產(chǎn)品?!暗团浒妗薄ⅰ昂廊A版”、“豪華升級版”,這3款產(chǎn)品通常在價格和性能上呈階梯式分布,但差距并不相等。之所以發(fā)布三款,并不是為了滿足不同人的需求。而是利用誘餌效應(yīng),凸顯其中一款產(chǎn)品的性能、價格的相對優(yōu)勢,使它成為銷量提升的主力爆款。而剩下的兩款產(chǎn)品,則充當(dāng)干擾消費(fèi)者購買抉策的“誘餌”。


08 曝光效應(yīng)

品牌為什么要追熱點(diǎn)?

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曝光效應(yīng)是一種心理現(xiàn)象,指的是我們會偏好自己熟悉的事物。在20世紀(jì)60年代,心理學(xué)家扎榮茨進(jìn)行了一系列實(shí)驗(yàn),證明只要讓被試者多次看到不熟悉的刺激,他們對該刺激的評價就要高于其他被試沒有看到過的類似刺激。而這一系列實(shí)驗(yàn),也使得曝光效應(yīng)被發(fā)現(xiàn)和研究。

盡管樓下的小飯店價格比較貴,但你還是會覺得比其他飯店好吃;同樣都是陌生人,老鄉(xiāng)就是比較熱心實(shí)誠。而廣告就是曝光效應(yīng)的產(chǎn)物,著名的AIDAS理論模型,也將曝光的“吸引注意”作用,排在了創(chuàng)意“誘發(fā)興趣”之前。

如今品牌社會化上蹭熱點(diǎn)、借勢等營銷行為,其實(shí)就是一種曝光效應(yīng)。企業(yè)在微博、微信等平臺上開設(shè)賬號,發(fā)布內(nèi)容。這不僅是單純地“戲多”刷存在感,而是通過發(fā)布內(nèi)容獲得多次曝光。一旦消費(fèi)者有了熟悉感后,就會影響購買的決策。比如說到安全套,你最先想起哪個品牌呢?

但人們研究發(fā)現(xiàn)曝光效應(yīng),也有負(fù)面作用:

  • 一開始就讓人感到厭惡的事物,無法產(chǎn)生曝光作用;

  • 如果兩個人彼此之間已經(jīng)有一些沖突,或是性格上本來就不合,越常見面反而愈擴(kuò)大彼此的沖突;

  • 過多的曝光會引起厭煩。



09 沉沒成本效應(yīng)

沉迷農(nóng)藥、無法自拔,你也配姓趙?

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沉沒成本是指那些已經(jīng)發(fā)生,未來無法改變的決策成本。人們在決定是否去做一件事情的時候,不僅是看這件事對自己有沒有好處,而且也看過去是不是已經(jīng)在這件事情上有過投入。如果已經(jīng)付出的成本大于維持現(xiàn)狀的損失,人們會傾向于維持原狀。

而對沉沒成本理解最深刻的絕對是游戲行業(yè),為什么玩游戲很容易就會上癮?當(dāng)用戶還處于新手階段時,游戲往往會安排一些簡單的任務(wù)。這些任務(wù)通常很簡單,輕輕松松就能夠完成,而之后“通關(guān)”的難度會越來越大,但玩家們卻難以自拔。因?yàn)楫?dāng)玩家在其中投入時間和金錢時,受到沉沒成本效應(yīng)的影響,如果要求玩家放棄游戲,等于變相否認(rèn)之前的努力,“棄坑”對玩家來說損失實(shí)在太大了。只好被迫繼續(xù)游戲。而為了鼓勵玩家保持活躍度,游戲運(yùn)營方總會提供各種禮包或是任務(wù)活動,不斷提升玩家的付出成本,讓他們更難以離開游戲。


10 墨菲定律

千萬不要改……不要改……好吧,改!

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墨菲定律由愛德華·墨菲提出,他發(fā)現(xiàn)如果事情有變壞的可能,不管這種可能性有多小,它總會發(fā)生。

在一次實(shí)驗(yàn)的項(xiàng)目中,要求受試者要求將16個火箭加速度計(jì)進(jìn)行懸空裝置,每個加速度計(jì)有兩種方法可以安裝。但最后卻發(fā)現(xiàn),竟然有人將16個加速度計(jì)全部安裝在錯誤位置,而這種情況發(fā)生的幾率是2的16次方——六萬五千五百三十六分之一。

墨菲定律的成立,要建立在兩個基礎(chǔ)條件上:發(fā)生幾率大于0,且樣本數(shù)量要足夠大。墨菲定律的存在,不是宣揚(yáng)宿命論。而是提醒人們不要盲目樂觀,重視所有糟糕事件的可能性,即使它發(fā)生幾率非常低。如果覺得自己會搞砸事情,一定要做好預(yù)備應(yīng)急方案。如果覺得時間很緊,就一定要及早尋求幫助。當(dāng)然,如果認(rèn)為工作只是混口飯而已,并不認(rèn)為自己會成為優(yōu)秀的廣告人。那么迎娶白富美,走上人生巔峰,可能真的不會實(shí)現(xiàn)哦。

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