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橫空出世的《黑神話·悟空》demo,竟是一支招聘廣告?

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舉報 2020-08-26

上千年的華夏文化中,除了溫良恭謙,除了規(guī)矩方圓,除了江山社稷,除了道德文章,還曾有過一只家喻戶曉的猴子,陪伴過大眾的童年,將奇妙幻想與反叛精神賦予所有讀者與觀眾。

就在幾天前,游戲科學(xué)團隊突然放出了一段13分鐘的新作實機展示demo,主角就是那只猴子。

視頻在發(fā)布2小時沖上B站熱門第一,超6萬人同時在線觀看,一天之內(nèi)播放量破700萬,彈幕數(shù)超11.4萬。這個還未面世的游戲名為《黑神話·悟空》,似乎引出了中國玩家心中的諸多共鳴。 

國產(chǎn)動作RPG《黑神話:悟空》


一、這個視頻向我們展示了什么?

顯而易見,這是一部以中國神話文化為藍本的游戲,故事的基調(diào)較為灰暗,玩家將在神秘老者的緩緩敘述中進入游戲。

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透過demo的畫面,可以感受到創(chuàng)作團隊在每一個細節(jié)都用上了百倍心力,從殘破枯敗的廊橋山道到一株小小的植物,都能在鏡頭轉(zhuǎn)化中展現(xiàn)出極高的畫質(zhì)與獨特的視覺魅力,構(gòu)建起真實的幻境。

視頻中表現(xiàn)出的打斗動作極為流暢,玩家可以感受到優(yōu)良的操作感和打擊感,就像親身體驗游戲過程。

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這些表現(xiàn)使這一部游戲稱得上是一部相當(dāng)“精良”的游戲,或者是值得期待的良心大作。

但在當(dāng)下,電影級畫質(zhì)早就不是一個技術(shù)問題,單憑“精良”的品相早已無法喚起玩家的共鳴與熱情了。帶來那種萬眾歸一的期待的真正原因,應(yīng)該還是來自廣大受眾對中國“自己”的文化現(xiàn)象深藏的期待和渴望。

文化的注入是一切產(chǎn)品的靈魂,中國上千年的文化中總有許多微光,會成為當(dāng)代的ACG愛好者定義自己、構(gòu)成自己的一部分。

近幾年開始的”國風(fēng)熱潮“,國風(fēng)動漫、游戲喚起了更多群體的共鳴——這是中國的文化,也是最酷的文化。

“國風(fēng)”是一個新名詞,但它的魅力其實一直潛移默化地影響著這一代年輕消費者。在demo中,我們看到了敦煌的壁畫,看到了古舊而具有熟悉感的元素:枯藤老樹、牌匾亭臺、佝僂的土地公公、石梯連接著的禪院。

這些意象大家似乎很少在生活中見到,卻又很熟悉,也許從小在語文課本里、在睡前故事、志怪小說和電視上早已形成了某種默契。

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文化的注入可以給消費者帶來截然不同的體驗——當(dāng)細致威武的盔甲落著一點余暉,我們看到了一幅好看的畫面;當(dāng)穿著它的對象是孫悟空時,我們看見的是一位英雄。

就像B站視頻下的一條評論說:原來我還是和小時候一樣,想當(dāng)齊天大圣。 


二、經(jīng)久不衰的”西游“魅力

在國風(fēng)潮流中,”西游“是一個始終沒有熵減的IP。

市場上借”孫悟空“與”西游“之名消費著情懷的文化產(chǎn)品出了一波又一波,玩家群體依舊對這次展現(xiàn)出冰山一角的《黑神話·悟空》抱有極大的期待,其中的原因為何?

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對很多年輕人來說,“悟空”是童年揮舞金箍棒的記憶,也是眾多相關(guān)文化衍生品豐滿起來的情感內(nèi)容。

在一千個人眼中,就有一千種“西游”,而”悟空“這個形象身上的叛逆,是從古至今最打動讀者的品質(zhì)。年輕人想要成為他這樣的人,想要打破現(xiàn)實的拘束與無理的枷鎖。所以每當(dāng)這個形象在眼前被演繹,愛好者們心中就如有浪濤洶涌,想要看他打破樊籠。

這種情懷包容下,但凡精良的作品現(xiàn)世,就能帶來網(wǎng)友的矚目。 

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創(chuàng)作團隊“游戲科學(xué)”稱自己是“最想要做西游的游戲團隊”,也是公認最有情懷與理想的團隊。主創(chuàng)團隊分析,在當(dāng)下的中國游戲市場,優(yōu)秀的國外單機游戲擁有超過百萬的購買者,國產(chǎn)單機游戲留下的印象少之又少。

國內(nèi)單機游戲的市場已經(jīng)趨于成熟,現(xiàn)在正需要一部國產(chǎn)游戲,能像《英雄》打開中國電影大片時代一樣,打開中國單機游戲的局面。   

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所以他們立了項,發(fā)布了這個demo。精良的制作、講好西游故事的決心和激發(fā)情感的文化打動了消費者,孫悟空僅是屏幕上靜靜站著,就點燃了觀眾的心。

那種感動,就仿佛在耳邊響起今何在寫下的幾句“狂言”:從今往后一萬年, 你們都會記住我的名字,齊天大圣孫悟空。


三、這只視頻想做什么?

視頻出來以后,很多網(wǎng)友在驚喜稱贊,也有一些人在猜測這個游戲到底何時上線。

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根據(jù)業(yè)內(nèi)人分析,這支游戲其實離成品上線還有很長遠的距離。

那么游戲科學(xué)為什么在現(xiàn)在發(fā)布demo呢?他們難道不擔(dān)心像提前太久的宣傳會消耗大家的熱情與喜愛嗎?

有消息表明,這其實是一支,招!聘!廣!告!

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阿廣在觀察官方后續(xù)的發(fā)言與動作后認為,他們最大的目的并不是向市場推廣這支游戲,而更多是為了招兵買馬,擴充團隊。

制作一款完整而精良的游戲至少需要80——100人的團隊,制作一款3A游戲甚至可能需要多達400人的團隊。

而現(xiàn)在的游戲科學(xué)團隊,僅從幾年前的十幾人,擴充至現(xiàn)在的三十來人。

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游戲科學(xué)官網(wǎng)的宣傳視頻下方就發(fā)布了招聘信息,并在內(nèi)頁一連串充滿情懷的文案之后表達了想要招納高手進入團隊的強烈愿望。demo中體現(xiàn)出游戲科學(xué)作為一個成熟團隊的優(yōu)點,更多是在向有理想的游戲人發(fā)出的訊息——歡迎志同道合的人加入,這次一起干一件大事。

這支“廣告”或許可以稱為拋磚引玉,但他們先拿出了令人期待與振奮的“磚”。作為一個由技術(shù)、理念和內(nèi)容支撐的行業(yè),這種吸引人才的方式無疑是最質(zhì)樸的也最打動人心的,也符合游戲團隊追求理想與情懷的一貫風(fēng)格。

希望游戲科學(xué)可以順利發(fā)展壯大,找到需要的高級從業(yè)者,一起實現(xiàn)西游的理想。

國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲、電影和動漫行業(yè)正在崛起的過程中,消費者更愿意接納與包容這些講著中國故事的文化產(chǎn)品,同時也在期待出現(xiàn)優(yōu)秀的國創(chuàng)。而國產(chǎn)單機游戲有望走出“只有投資沒有回報”的苦局,當(dāng)下也許是從業(yè)者們更愿意投入去打磨一款產(chǎn)品的時機。

《黑神話·悟空》會給中國消費者帶來什么樣的體驗,游戲科學(xué)團隊招兵買馬的布局會給中國游戲市場帶來什么樣的改變,未來值得期待。

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