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一位10年國產(chǎn)動畫的鐵桿粉評價(jià):中國動畫,誰來買單?(上)

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舉報(bào) 2015-12-24

一位10年國產(chǎn)動畫的鐵桿粉評價(jià):中國動畫,誰來買單?(上)

筆者是一個(gè)10年的動畫粉,寫這兩篇文章,主要是想和大家分享一下國內(nèi)動畫的幾個(gè)發(fā)展時(shí)期,以及筆者對國產(chǎn)動畫的一些思考以及為之做的事情。

上篇主要回顧一下1950-2012年期間國產(chǎn)動畫的發(fā)展;下篇重點(diǎn)闡述2013年以后國產(chǎn)動畫IP制作鏈條面對的問題和我的一些觀點(diǎn)、做法。

來源萌畫器張洋銘(微信號:menghq_ocean)
作者:張洋銘(微信號:ocean12345x)

- 上篇 -

中國動畫的幾個(gè)階段

在我看來中國動畫可以分為5個(gè)階段:

1950 - 1980   黃金發(fā)展期    中國動畫的高大上出身
1981 - 1990   紅利壓榨期    吃老紅利醞釀危機(jī)
1991 - 2000   青黃不接期    作死一定會死
2000 - 2012      變革期        撞了南墻要回頭
2013年以后       覺醒期        悶頭憋大招

寫這篇文章時(shí)已經(jīng)是2015年的12月了,我大膽預(yù)言2016年將會成為國產(chǎn)動畫井噴期元年。


1、中國動畫的高大上出身

從1950年的《謝謝小花貓》開始,中國動畫步入了黃金30年,在當(dāng)時(shí)不稱為“動畫片”,而是叫“美術(shù)片”

如果80年代出生的人,對小時(shí)候的國產(chǎn)動畫有記憶,一定不會忘了一個(gè)叫上海美術(shù)電影制片廠的家伙。

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美術(shù)是一種修養(yǎng),完全依靠個(gè)人的藝術(shù)修為,于是我們看到上海美影廠早年如同大師訓(xùn)練營一樣的制作了一部又一部的藝術(shù)精品,影片的藝術(shù)形式多樣化,且每一個(gè)藝術(shù)形式都有好幾部優(yōu)秀的代表作。

水墨有《小蝌蚪找媽媽》木偶有《阿凡提》剪紙有《漁童》甚至還有用玩具拍攝《畫廊一夜》等。

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這個(gè)時(shí)期中國動畫的影響力有多大?

日本動畫大師宮崎駿第一部看的動畫是在1958年,宮崎駿高中3年級的時(shí)候,日本史上第一部彩色動畫長片《白蛇傳》上映,他開始對動畫產(chǎn)生興趣。

除了大家都知道的宮崎駿,手冢治蟲,也是在日本動畫成人化的道路上,做了杰出的貢獻(xiàn)。《鐵臂阿童木》《怪醫(yī)黑杰克》都是他的經(jīng)典作品。而中國動畫正是他的啟蒙老師。1943年,手冢治蟲看了萬氏兄弟的美術(shù)長片《鐵扇公主》后,才萌生了他后來對創(chuàng)作成人動畫的想法。

當(dāng)年這些優(yōu)秀的作品可以說把國產(chǎn)動畫推到了一個(gè)巔峰,在亞洲和世界范圍都產(chǎn)生了很大的影響。

但是花無百日紅,這波浪潮隨著老一輩藝術(shù)家一起"人去樓空",之后給中國動畫人留下了一筆"不與別人重復(fù)、不與自己重復(fù)"的深刻藝術(shù)烙印。


2、吃老紅利醞釀危機(jī)

中國動畫牛逼的出身,卻并沒有讓其走上高帥富的發(fā)展道路。動畫黃金時(shí)期留下的影響,漸漸在80年代開始形成了一些固定的文化,中國動畫片逐漸產(chǎn)生了自己清晰的定位:

動畫片是給小孩看的東西
動畫片要以美術(shù)為核心,發(fā)揮藝術(shù)氣息,原創(chuàng),唯美

這樣的定位,在后面20年,把國產(chǎn)動畫推向了藝術(shù)情懷+低齡劇情的道路。

改革開放后國內(nèi)的人口紅利爆發(fā),低成本代工模式,成為推動經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主要動力,動畫制作本身是勞動密集型的工作,借著這波浪潮也走向了代工模式(比如搬磚的,兩個(gè)關(guān)鍵幀設(shè)置好了,中間一點(diǎn)點(diǎn)畫過去,不需要動腦,只要大量機(jī)械性重復(fù)勞動)。

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在1980年-1990年期間,中國動畫處于一個(gè)看似繁華的尷尬境地。雖然有一些經(jīng)典的作品,如1987年的《黑貓警長》,1989年的《葫蘆小金剛》,但背后代工模式的發(fā)展方式,促使人才發(fā)展極度不平衡,導(dǎo)致了后來動畫制作產(chǎn)業(yè)鏈的人才斷層,成為中國動畫青黃不接時(shí)期的一座大山。

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反觀1980年-1990年同期,世界其他各國是動畫蓬勃發(fā)展的黃金10年。我們錯過了很多,從人才,技術(shù)到市場。想想當(dāng)年的《灌籃高手》《魔神英雄壇》《圣斗士》等等伴著我們長大的動畫,對比同期國產(chǎn)動畫就可想而知這背后的差距。


3、作死一定會死

如果說1980 - 1990年的代工發(fā)展模式,導(dǎo)致了人才危機(jī)。那么1990年-2000年這10年期間,隨著60末、70、80初前后15年的這代人,逐步走上社會主力軍的崗位,中國動畫產(chǎn)業(yè)的市場危機(jī)逐漸顯現(xiàn)。

因?yàn)閷@代人來說,已經(jīng)養(yǎng)成了根深蒂固的概念:動畫就是給小孩子看的美術(shù)片,成年人誰看這個(gè)?于是社會群體對于動畫的態(tài)度就這么定了。

這10年沒什么產(chǎn)出,也只有配個(gè)海爾兄弟的圖了

一個(gè)10年鐵桿粉評價(jià)國產(chǎn)動畫行業(yè):中國動畫,誰來買單?(上)

現(xiàn)在從頭算算從1980年-2000年這20年期間,中國動畫大概做了些什么事情:

人才角度:這20年我們培養(yǎng)出了大量動畫代工人員
劇情創(chuàng)意:圍繞藝術(shù)情懷+低齡劇情這個(gè)組合不放,局限了很多動畫應(yīng)有的可能性
技術(shù)方面:缺少新技術(shù)的引入和應(yīng)用,因?yàn)槲覀兌荚诖?br/>市場方面:社會大眾從小就抱有動畫是給小孩看的,幼稚等觀念,no one gives a shit

凡事必有因果關(guān)系,從1980年開始,這些堅(jiān)持多年的跑偏行為,一下把動畫產(chǎn)業(yè)推向了火坑。

簡單的把坑總結(jié)一下:

1)行業(yè)角度:人才比例失調(diào),動畫的想象力受限走向低幼,制作工藝落后,動畫代工人員過剩的局面。

雖然在這之前也有不少學(xué)府開設(shè)了動畫課程,中國也有大量的動畫培訓(xùn)教育。但是這些教育者本身,從行業(yè)內(nèi)出來的幾乎清一色都是之前做加工片的(代工)。這就導(dǎo)致這些所謂的老師雖然有著多年的從業(yè)經(jīng)歷,但是缺乏創(chuàng)作思想,他們能夠傳遞給學(xué)生的只有簡單的從業(yè)技能,他們能告訴你怎么做,卻不能告訴你為什么樣這樣做。

2)市場角度:1980 - 2000年,是60末、70、80初這代人,現(xiàn)在的社會主力軍們成長的年代。動畫被打上了"就是給小孩子看的美術(shù)片","太幼稚"等等標(biāo)簽。

人都好面子,成年人被說幼稚,自然面子掛不住,索性都不為動畫買單了。


4、撞了南墻要回頭

中國動畫的低迷,讓行業(yè)從業(yè)人員們開始坐不住了。2000年起,小伙伴們都覺得不對勁,不能這么玩了。

但是鑒于前期已經(jīng)把整個(gè)市場環(huán)境玩壞了,我們的國產(chǎn)動畫只好選擇從0到1的創(chuàng)業(yè)之旅。丟掉舊的包袱,重新探索尋找出路,從此"美術(shù)片"時(shí)代走向了"動畫片"時(shí)代。

筆者覺得這也未必是壞事,因?yàn)橹暗陌ぬ兀诮?jīng)歷過洗禮后再輕裝上陣,會更有創(chuàng)造力!

事實(shí)證明,2000年中國動畫開始了多方發(fā)力:

1)中國第一個(gè)動畫學(xué)院是2000年成立的吉林動畫學(xué)院,在當(dāng)時(shí)的市場環(huán)境下,選擇動畫是一個(gè)傳統(tǒng)概念中不太正經(jīng)的專業(yè),但是星星之火就此點(diǎn)燃了。

2)既然教育界這么給力,動畫圈的同僚們自然要向動畫學(xué)院致敬,出一個(gè)問答類的大型動畫片吧??赡苣阋呀?jīng)猜到就是2000年的《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》。

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3)有了劇集之后,動畫電影當(dāng)然不能被搶了風(fēng)頭,所以同年有了《寶蓮燈》。

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千禧年是一個(gè)好的開端,在這之后人才的培養(yǎng),高校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等逐步開設(shè)了動畫專業(yè),動畫制作的工藝也在不斷進(jìn)步。

如果說千禧年是中國動畫的一個(gè)新起點(diǎn),那么就像創(chuàng)業(yè)一樣,從0-1總是曲折的,很直接的問題就是做動畫要花錢,誰來買單?

2000年,開門紅方式放了幾槍,但后續(xù)動畫行業(yè)持續(xù)發(fā)展受阻,2001-2004年成了中國動畫的一段空檔期。

2004年之前,進(jìn)口動畫片幾乎占領(lǐng)了中國動畫市場,2004年后,針對原創(chuàng)動畫片的扶持政策陸續(xù)出臺,以稅收優(yōu)惠和補(bǔ)貼大力扶持國產(chǎn)動畫。比如,動畫制作公司可以向地方政府申請立項(xiàng),只要動畫片在電視臺播出,制作公司就可以拿到補(bǔ)貼。其他還有三費(fèi)減免、辦公場地租金減免、人才獎勵基金等等。

2005年,《關(guān)于促進(jìn)中國動畫創(chuàng)作發(fā)展的具體措施》實(shí)施,各地獎勵政策的出臺,增加了動畫片產(chǎn)量。

根據(jù)《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》2005年,國產(chǎn)動畫時(shí)長達(dá)到4.27萬分鐘;2006年,國產(chǎn)動畫時(shí)長達(dá)到8.23萬分鐘;2007年,國產(chǎn)動畫產(chǎn)量達(dá)186部,時(shí)長達(dá)10萬分鐘;2011年中國全年動畫片時(shí)長達(dá)到最高值,為26.12萬分鐘,成為世界第一動畫生產(chǎn)大國。

刷政府補(bǔ)貼這個(gè)現(xiàn)象,一直持續(xù)到了2013年年末,2014年起由于各地政府減少補(bǔ)貼力度,動畫片產(chǎn)量急劇下跌。

在政府燒錢買單的這10年里,中國動畫逐步解決了過去遺留的三大難題:人才,故事,技術(shù)。

人才就不說了,從2000年開始有了造血功能。故事創(chuàng)作,最開始破冰是不在堅(jiān)持藝術(shù)情懷,而是走向了市場需求,可惜的是低齡劇情依然被保留下來。技術(shù)方面,自然是在生產(chǎn)中不斷迭代。

故事走向市場,意味著一批人會靠著低幼動畫賺的盆滿缽滿,最好的體現(xiàn)可能就是2005年的王炸《喜羊羊與灰太狼》。

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任何時(shí)候,業(yè)界良心總是存在的。既然是變革期,低齡劇情這個(gè)問題自然也被當(dāng)時(shí)的動畫人看在眼里。杭州的玄機(jī)科技成了第一個(gè)破局者,在2007年推出了《秦時(shí)明月-百步飛劍》動畫劇集,這個(gè)讓國人眼前一亮的3D非低幼作品,當(dāng)年帶給我們太多感動。

一個(gè)10年鐵桿粉評價(jià)國產(chǎn)動畫行業(yè):中國動畫,誰來買單?(上)

有了帶頭大哥的榜樣,國漫動畫后面做的就越發(fā)的有模有樣了。2011年在動畫電影領(lǐng)域的《魁拔》讓動畫走向了院線,雖然當(dāng)時(shí)叫好不叫座,但確實(shí)讓大家看到了原來動畫片還可以這樣看。

遙記得2010傳媒南廣學(xué)院的一段日和動畫,讓給力這個(gè)詞紅遍了全中國。從此日和漫畫走入了大家的視野,我國善于模仿,對新鮮事物的改造自然也不會閑著。到了2012年,第一個(gè)仿日和風(fēng)的動畫劇集《十萬個(gè)冷笑話》走進(jìn)入大家的生活。

一個(gè)10年鐵桿粉評價(jià)國產(chǎn)動畫行業(yè):中國動畫,誰來買單?(上)

雖然政府燒了錢,這段時(shí)期的市場還是灰暗的,大家只看不買單,做動畫賺不到錢。究其原因,就像我之前講的60后,70,80初這波社會主力軍是不肯為動畫買單的,任你風(fēng)吹雨打,我自巋然不動。

就這樣,2000-2012年這12年期間,中國動畫在政府補(bǔ)貼和冷淡的市場中完成了鳳凰涅磐,找到了新的出路。

雖然解決了歷史遺留的3大難題,但市場問題還真是沒有辦法。市場問題著急也沒用,只能靜靜等待下一代們成長起來。

現(xiàn)在我們來做一個(gè)類比,相對于60后,70,80初這代人成長時(shí)的動畫環(huán)境, 80末,90,00初這代要幸福的多。算一算年齡,1985年出生的人,在2000年是15歲,90年的出生的是10歲,00年的剛出生。

不知道大家發(fā)現(xiàn)了沒有,80末,90,00初這代人,生長的動畫環(huán)境相比上一代已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。而這些人也在2012年開始,逐步走向了新一波社會主力軍的位置。

這一次,80末,90,00初這一代人將為沉睡已久的中國動畫買單,中國動畫只欠的東風(fēng)即將到來。


5、悶頭憋大招

都說人在死之前會善心大發(fā),2013年作為政府大額補(bǔ)貼的最后一年,著實(shí)可以被稱為中國動畫的良心年。

《尸兄》《死靈編碼》《倒不了的塔》《納米核心》等等一大波動畫來襲,而且不一樣的是,動畫新番的產(chǎn)生已經(jīng)走向改編的道路,基于已有的漫畫,輕小說來進(jìn)行改編。

2013年可以說是中國動畫覺醒的元年,開啟了2.0時(shí)代的新篇章。

那么在新征程下:

1)從單純的原創(chuàng)走向改編,這意味著什么?
2)我們面對哪些新的挑戰(zhàn),出路在哪里?
3)如何通過互聯(lián)網(wǎng)+的平臺,提高國漫動畫的產(chǎn)能?
4)如何降低在制作時(shí)的資金投入風(fēng)險(xiǎn)?
5)如何量化的判斷動畫IP的好壞?
6)如何解決現(xiàn)在動畫制作供應(yīng)鏈中的信息不對等問題?


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