榮耀MagicOS:系統(tǒng)流暢不流暢,一鏡還原真相
把“流暢”從技術(shù)術(shù)語變成感官體驗(yàn)
“流暢動(dòng)效”是個(gè)偏技術(shù)化的概念,用戶很難通過文字描述產(chǎn)生共鳴。品牌要做的,是把“代碼層面的流暢”翻譯成“人類感官能直接捕捉的絲滑感”。榮耀MagicOS的視頻鎖定了一個(gè)創(chuàng)意錨點(diǎn):現(xiàn)實(shí)世界中那些“去而復(fù)返、絲滑連貫”的事物——悠悠球的收放、足球的傳停、回旋鏢的往復(fù),這些場(chǎng)景大家都熟悉,它們的“流暢感”是天然的視覺和體感符號(hào)。用這些具象事物來類比手機(jī)系統(tǒng)的動(dòng)效,用戶瞬間就能get到我們想傳遞的“絲滑”到底是什么樣。
“一鏡到底”就是“流暢”本身
“一鏡到底”的拍攝手法,不是為了炫技,而是讓形式本身成為“流暢”賣點(diǎn)的延伸。從悠悠球場(chǎng)景切到手機(jī)界面,再到足球、回旋鏢,最后回到系統(tǒng)展示,整個(gè)過程沒有硬切的剪輯點(diǎn),這種視覺上的“無縫感”,和品牌要傳遞的“系統(tǒng)動(dòng)效絲滑過渡”完全同頻。用戶看到“一鏡到底”的畫面,就能直觀理解:“哦,這就像手機(jī)系統(tǒng)的動(dòng)效一樣,從頭到尾都是連貫的”。
用“玩”的心態(tài)消解科技的距離感
科技廣告很容易陷入“自說自話的技術(shù)參數(shù)堆徹”,但品牌需要讓用戶覺得“這東西和我有關(guān),甚至有點(diǎn)好玩”。所以在場(chǎng)景選擇上,悠悠球、足球、回旋鏢都是帶點(diǎn)“玩”屬性的事物——誰小時(shí)候沒玩過悠悠球?誰沒為精彩的足球停球歡呼過?這種“玩”的共鳴,能讓用戶放下對(duì)“系統(tǒng)升級(jí)”的疏離感,轉(zhuǎn)而覺得“這流暢動(dòng)效就像玩玩具一樣爽”。





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