七彩虹&英偉達返校季校園行,走入校園為大學生加油打氣!
在過往的校園營銷中,硬件品牌普遍陷入一種“性能參數(shù)競賽”與“單向信息灌輸”的范式:追求更高的跑分、更華麗的PPT,以及更密集的產(chǎn)品曝光。然而,對于Z世代大學生,尤其是剛剛步入大學、在身份轉變中尋求歸屬感的大一新生而言,這種冰冷、單向的溝通方式正面臨顯著的效能遞減,他們對傳統(tǒng)廣告話術本能的懷疑,參數(shù)無法直接轉化為購買動機,同時,尤其是對大一新生來說,在一個人生新階段開啟的時刻,他們需要的不是另一個“賣家”,而是一個能理解其困惑、陪伴其成長的“伙伴”。那么如何走入Z世代的內(nèi)心,成為活動設計之初最需要考慮的問題。
新生入學時普遍存在的 “情感真空期”——陌生的環(huán)境、新的人際關系、對未來的迷茫與憧憬交織在一起?;诖?,本項目進行了根本性的戰(zhàn)略轉向:我們不售賣產(chǎn)品,只是將產(chǎn)品展示融入到AI/游戲等環(huán)節(jié)之中,更多的提供理解、溫暖與可能性。我們的核心設計思想是:以“入學第一課”的溫和姿態(tài),取代“硬核科技展”的強勢姿態(tài),在開學季這個關鍵情感節(jié)點,與大學生建立始于共情、陷于體驗、忠于品牌的關系。

大學生們會首先被“四年很長,低頭看書的同時也不要忘記抬頭看云”飄空氣球吸引,“低頭看書”隱喻了現(xiàn)實的學業(yè)壓力與技能積累,而“抬頭看云”則象征著對詩與遠方、對夢想與初心的守護。這句寄語在開學之初給予新生一種寶貴的人生視角,引發(fā)了廣泛的深度共鳴。

“不知道怎么給大學生打氣,只好送氣球了?!迸浜仙厦赓M發(fā)放的氣球,這句文案以一種笨拙而真誠的口吻,巧妙運用“打氣”的雙關,精準傳遞了品牌的心意:我們理解你的忐忑,我們想為你加油鼓勁。這個簡單的動作,瞬間消解了品牌與用戶之間的商業(yè)隔閡,建立了溫暖、友善的第一印象。

在建立了初步的情感連接后,我們通過一套精心設計的游戲化探索任務,將學生從被動的“參觀者”轉變?yōu)橹鲃拥摹疤剿髡摺保龑麄冊跇啡づc社交中自然而然的深度體驗產(chǎn)品,并自發(fā)成為品牌的傳播節(jié)點。們將整個活動現(xiàn)場視為一個開放的“游戲地圖”,設計了集章打卡的探索路徑。任務卡本身也是一份精美的紀念品,提升了參與儀式感。任務的最終環(huán)節(jié),是引導參與者至“抬頭看云”或“巨型書包”“合影墻”等藝術裝置前完成合照打卡,并分享至社交媒體。至此,品牌希望傳遞的“低頭看書,抬頭看云”的人文理念,與學生的個人形象、社交展示完美融合,實現(xiàn)了品牌信息在社交網(wǎng)絡上的“軟性”且廣泛的傳播。

品牌關注的核心點,“產(chǎn)品展示”上,我們以“能學、敢想、會玩” 為核心理念搭建品牌展示區(qū)。
能學: 提供AI等前沿科技的知識分享,滿足其對專業(yè)成長的硬核需求。
敢想: 通過藝術裝置與AI創(chuàng)意體驗,呵護并激發(fā)其天馬行空的想象力。
會玩: 在高性能設備上釋放電競與創(chuàng)作熱情,展現(xiàn)性能帶來的純粹樂趣。
在這里,RTX50系顯卡和七彩虹游戲本不再是宣傳冊上的符號,而是暢玩3A大作的利器、是渲染設計作品的畫筆、是跑通AI代碼的平臺。我們向學生證明,之前所說的“看云”的夢想,需要“看書”的扎實技能來實現(xiàn),而七彩虹,正是實現(xiàn)夢想道路上最可靠的伙伴。

“本次campaign的核心,在于一次‘視角的轉換’。我們不再把自己當作一個‘來賣東西的品牌’,而是嘗試成為一個‘剛畢業(yè)的學長學姐’。
我們清晰地記得自己剛入學時的迷茫,所以我們送‘氣球’為他們‘打氣’;我們深知大學容易在壓力中迷失,所以我們提醒他們記得‘抬頭看云’。所有這些設計,都是為了說一句:‘我懂你’。
在此基礎上,我們再向他們展示:你看,這臺性能強大的電腦,就是幫你既能腳踏實地‘看書’,又能隨心所欲‘看云’的最佳工具。它能讓你的游戲世界更逼真,也能讓你的課程設計更出彩,更能讓你的創(chuàng)意不至于因為設備卡頓而夭折。
這場營銷的本質,是一次基于深度用戶洞察的‘情感基建’。我們首先鋪設了共情的路基,而后才建起了品牌認知與產(chǎn)品信賴的高樓。這驗證了在當下,最有效的營銷不再是單向的灌輸,而是一場雙向的奔赴。
這次活動的成功讓我們更加確信:科技營銷的未來,在于構建能與用戶共情的‘場景’,并提供超越產(chǎn)品本身的‘價值’?!?/p>



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