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肯德基炸雞大亨節(jié):讓每個人都經(jīng)營出KFC商業(yè)版圖

舉報 2024-08
品牌
參賽類別

創(chuàng)意單元-平面組-印刷類(入圍)

營銷單元-跨界營銷類(入圍)

炸雞界的大亨KFC(肯德基),聯(lián)合地產(chǎn)界的大亨Monopoly(地產(chǎn)大亨),推出年度炸雞大亨節(jié),將一萬家肯德基門店變?yōu)樽烙蔚辏屆總€人都可以經(jīng)營出自己的炸雞商業(yè)版圖。

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BACKGROUND

2024年,隨著肯德基中國第一萬家店在杭州落成,宣告萬店時代正式到來。

肯德基希望邀請消費者一起慶祝這一里程碑式的成就,同時也讓消費者共同體驗這一成就感。


INSIGHTS

眾所周知,中國人愛買房,而我們在小時候都想著開店當老板,暴富是人生KPI,可如今經(jīng)濟挑戰(zhàn)加劇,內(nèi)卷到飛起,傳統(tǒng)的人生里程碑對于年輕人來說變得遙不可及。研究表明,近三分之二的年輕人認為很難擁有自己的住房。

另一邊,從社交行為來看,肯德基的重要消費群體——以Z世代為代表的年輕一代,除了愈加回歸與熱衷線下實體社交,他們常常活躍在社交媒體,喜歡分享和互動,所以品牌在推出產(chǎn)品方面需考量產(chǎn)品的吸引力、令人無法拒絕的性價比、聯(lián)名產(chǎn)品的社交分享屬性等。

從包裝到體驗,肯德基希望去倡導和放大一些“簡單”的快樂,幫助消費者充分享受這小小的放縱時刻,既能增加多巴胺,又能積累社交資本。

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CREATIVE

炸雞界的大亨KFC(肯德基),聯(lián)合地產(chǎn)界的大亨Monopoly(地產(chǎn)大亨),推出年度炸雞大亨節(jié),將一萬家肯德基門店變?yōu)樽烙蔚辏屆總€人都可以經(jīng)營出自己的炸雞商業(yè)版圖。

肯德基打造一套炸雞與桌游2合1的炸雞大亨禮盒,邊吃邊玩快樂值拉滿,并且爆改了整套游戲,把品牌元素與游戲機制深度綁定,巧妙設計的機會卡、命運卡,將炸雞大亨的核心融入到獎勵與懲罰機制。零門檻創(chuàng)業(yè),讓人人都是炸雞大亨。玩家吃著炸雞就能把錢賺了,盡情體驗“買樓買房買地皮”的爽感,用餐體驗滿級!

限定聯(lián)名桌游

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肯德基用創(chuàng)意炸雞新發(fā)明、炸雞滿貫桶、聯(lián)名大富翁桌游禮盒,打造炸雞大亨節(jié),狂歡兩周,豪吃豪玩!

創(chuàng)意核心概念:一直以來被稱為“烹雞專家”的肯德基,找準與IP“地產(chǎn)大亨”的共通點,以“炸雞大亨”為主題,通過肯德基爺爺和Mr. Monopoly的大亨形象,重磅推出“年度炸雞大亨節(jié)”概念。

炸雞新品:用符合創(chuàng)意核心概念的大亨方式,用新發(fā)明的說法介紹炸雞新品,引發(fā)消費者好奇和購買。

聯(lián)名周邊:以家喻戶曉的童年游戲——大富翁(Monopoly,又名地產(chǎn)大亨)為原型,定制炸雞版桌游豪華三層炸雞禮盒。讓人眼前一亮的創(chuàng)意包裝禮盒,集合炸雞產(chǎn)品、桌游禮盒于一體,讓消費者欲罷不能。

同時,讓消費者花一份套餐的錢,可以實現(xiàn)體驗與建立自己的“事業(yè)版圖”,從咸魚人生劇本,直接快進到炸雞大亨的爽文主角。

限定炸雞禮盒

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肯德基作為快餐行業(yè)的標桿品牌,在炸雞產(chǎn)品方面一直擁有獨家優(yōu)勢,巧妙地運用IP共性與兩位大亨的視覺形象,將炸雞大亨創(chuàng)意概念深入人心,穩(wěn)固產(chǎn)品及品牌“烹雞專家”聲譽,聲量銷量齊增。

炸雞大亨禮盒上市即成社交硬通貨,兩周的炸雞大亨節(jié)期間,2000萬個聯(lián)名炸雞桶銷售一空,肯德基創(chuàng)造了品牌有史以來炸雞桶售賣記錄。

“大富翁”游戲的童年回憶引發(fā)各社交平臺熱烈討論,消費者笑稱“KFC明明可以直接搶錢的,還給我根本吃不完的炸雞!

萬店同慶,千萬人的狂歡,肯德基讓每個快樂的靈魂都能得到自己的“黃金地皮”!

聯(lián)名包裝

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插畫繪制

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桌游套裝說明書

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數(shù)英獎案例展示

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點擊圖片查看項目詳情


創(chuàng)作人員名單

Creative: Tim Peng, Shirley Sun, Marina Hu, Luke Lu, Colin Wang
Account: Cindy Lu, Bomi Zhou, Yvonne Wang, Rachel Zhang
Strategy: Winnie Kang, Allina Zhang, Ice Li
Production: Mill Yang, Linus Zhou

數(shù)英獎參賽項目說明 - 電通創(chuàng)意DentsuCreative,創(chuàng)意代理商

【背景與目標】

2024年,隨著肯德基中國第一萬家店在杭州落成,宣告萬店時代正式到來。
肯德基希望邀請消費者一起慶祝這一里程碑式的成就,同時也讓消費者共同體驗這一成就感。

【洞察與策略】

眾所周知,中國人愛買房,而我們在小時候都想著開店當老板,暴富是人生KPI,可如今經(jīng)濟挑戰(zhàn)加劇,內(nèi)卷到飛起,傳統(tǒng)的人生里程碑對于年輕人來說變得遙不可及。研究表明,近三分之二的年輕人認為很難擁有自己的住房。
另一邊,從社交行為來看,肯德基的重要消費群體——以Z世代為代表的年輕一代,除了愈加回歸與熱衷線下實體社交,他們常?;钴S在社交媒體,喜歡分享和互動,所以品牌在推出產(chǎn)品方面需考量產(chǎn)品的吸引力、令人無法拒絕的性價比、聯(lián)名產(chǎn)品的社交分享屬性等。
從包裝到體驗,肯德基希望去倡導和放大一些“簡單”的快樂,幫助消費者充分享受這小小的放縱時刻,既能增加多巴胺,又能積累社交資本。

【創(chuàng)意闡述】

炸雞界的大亨KFC(肯德基),聯(lián)合地產(chǎn)界的大亨Monopoly(地產(chǎn)大亨),推出年度炸雞大亨節(jié),將一萬家肯德基門店變?yōu)樽烙蔚?,讓消費者花一份套餐的錢,可以實現(xiàn)體驗與建立自己的“事業(yè)版圖”。
肯德基打造一套炸雞與桌游2合1的炸雞大亨禮盒,邊吃邊玩快樂值拉滿,并且爆改了整套游戲,把品牌元素與游戲機制深度綁定,巧妙設計的機會卡、命運卡,將炸雞大亨的核心融入到獎勵與懲罰機制。零門檻創(chuàng)業(yè),讓人人都是炸雞大亨。玩家吃著炸雞就能把錢賺了,盡情體驗“買樓買房買地皮”的爽感,用餐體驗滿級!
EXECUTION
肯德基用創(chuàng)意炸雞新發(fā)明、炸雞滿貫桶、聯(lián)名大富翁桌游禮盒,打造炸雞大亨節(jié),狂歡兩周,豪吃豪玩!
創(chuàng)意核心概念:一直以來被稱為“烹雞專家”的肯德基,找準與IP“地產(chǎn)大亨”的共通點,以“炸雞大亨”為主題,通過肯德基爺爺和Mr. Monopoly的大亨形象,重磅推出“年度炸雞大亨節(jié)”概念。
炸雞新品:用符合創(chuàng)意核心概念的大亨方式,用新發(fā)明的說法介紹炸雞新品,引發(fā)消費者好奇和購買。
聯(lián)名周邊:以家喻戶曉的童年游戲——大富翁(Monopoly,又名地產(chǎn)大亨)為原型,定制炸雞版桌游豪華三層炸雞禮盒。讓人眼前一亮的創(chuàng)意包裝禮盒,集合炸雞產(chǎn)品、桌游禮盒于一體,讓消費者欲罷不能。

【結果與影響】

肯德基作為快餐行業(yè)的標桿品牌,在炸雞產(chǎn)品方面一直擁有獨家優(yōu)勢,巧妙地運用IP共性與兩位大亨的視覺形象,將炸雞大亨創(chuàng)意概念深入人心,穩(wěn)固產(chǎn)品及品牌“烹雞專家”聲譽,聲量銷量齊增。
炸雞大亨禮盒上市即成社交硬通貨,兩周的炸雞大亨節(jié)期間,2000萬個聯(lián)名炸雞桶銷售一空,肯德基創(chuàng)造了品牌有史以來炸雞桶售賣記錄。
“大富翁”游戲的童年回憶引發(fā)各社交平臺熱烈討論,消費者笑稱“KFC明明可以直接搶錢的,還給我根本吃不完的炸雞!
萬店同慶,千萬人的狂歡,肯德基讓每個快樂的靈魂都能得到自己的“黃金地皮”!

 
數(shù)英評分
7.3
我的評分
謝謝
數(shù)英評分
7.3
我的評分
    品牌
    參賽類別

    創(chuàng)意單元-平面組-印刷類(入圍)

    營銷單元-跨界營銷類(入圍)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創(chuàng)意單元-平面組-印刷類
    • binbinbin
      創(chuàng)意有趣 設計有意思 關聯(lián)系也好 非常棒的作品
    • 張勁 Vic
      讓品牌與IP合理結合,在生意維度上,我們需要I P不僅是需要流量,核心是希望看到品牌與IP的合理共存
    • 沈丹青 PASHU
      個人來講,非常喜歡這個想法,但印刷在這個案例里顯得天經(jīng)地義,沒有因為印刷這件事而出彩。當然整個印刷品質(zhì)是還原IP的質(zhì)感的,手工骰子也是充分運用了印刷物,但很難想象吃著炸雞的手把玩過的這套桌游,還有誰愿意二次摸拿。
    • 張世俊 Max Zhang
      另一種風格的上校~
    • 何璐伊
      很有趣的聯(lián)名,想要!
    • 李征
      挺有趣的贈品,但作為創(chuàng)意點子,尚不夠眼前一亮。
    • 設計還是差點意思
    • 趙曉松 Eoch Zhao
      突破快消品包裝 “一次性使用” 的局限,將炸雞禮盒設計為 “三層豪華桌游套裝”,印刷內(nèi)容兼具 “產(chǎn)品包裝” 與 “游戲說明書” 雙重功能。從禮盒外盒的聯(lián)名視覺,到內(nèi)部游戲棋盤、卡牌的規(guī)則印刷,每一處印刷細節(jié)都服務于 “經(jīng)營炸雞商業(yè)版圖” 的核心創(chuàng)意,讓包裝從 “產(chǎn)品容器” 升級為 “社交互動工具”,契合了消費者分享與社交需求。
    營銷單元-跨界營銷類
    • 沈丹青 PASHU
      倆胡子爺爺?shù)暮献魍τ信d趣,大富翁和肯德基都是歷史悠久的經(jīng)典。但我絕對不會在手指摸了炸雞后再去玩桌游,油油的棋子油油的卡片油油的棋盤還差一個油油的你。
    • 概念好,落地有互動,可惜流量不是很夠
    • 張銳
      精準錨定 “大亨” 共性,將餐飲消費與桌游互動深度綁定,聯(lián)名既強化品牌萬店里程碑記憶點,又以社交屬性撬動自發(fā)傳播,實現(xiàn)聲量與銷量雙爆發(fā)。
    • 胡珊 Kristy Hu
      巧思的聯(lián)名,用心的定制產(chǎn)品設計。
    • 覃潔 Jessie Qin
      周邊對年輕用戶很有吸引力,跟肯德基產(chǎn)品的場景也很搭配,能引發(fā)購買欲就是好活動
    • 好吃好玩
    • 想法原點還可以,創(chuàng)意執(zhí)行的一般
    • 整體項目的表現(xiàn)力
    • 創(chuàng)意視角很獨特,落地執(zhí)行有點常規(guī)。
    • 地產(chǎn)大亨與肯德基少校爺爺?shù)男蜗舐?lián)動,將桌游與快餐有機地結合融入到碎片化社交生活場景中,十分巧妙
    • 劉靖 Jo Liu
      大膽偷換焦慮,讓一桶炸雞通過桌游爽感切到資產(chǎn)狂歡
    • 從“中國人愛買房”切入,用“大富翁”承載了情懷和集體記憶,但作為完整案例略顯薄弱,跨界合作本身的可玩性還可以有更大的突破和延展。
    • 一個不錯的點子,得出了略顯陳舊的結果
    • 跨界的玩法比較直白
    • 品牌結合度及創(chuàng)意切入點都很好,可惜合作浮于表面,后續(xù)執(zhí)行和產(chǎn)品乏力,普及度低
    • 趙非凡
      和桌游聯(lián)名屬于常規(guī)操作
    • 大吳 Big Woo
      在肯德基大量聯(lián)名項目中,算不上優(yōu)秀。
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