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ALLSTAR律動之夜:為所有玩家獻(xiàn)上一場線上Live show

舉報 2024-03

項目背景

《Mobile Legends:Bang Bang》2016年上線,目前游戲月活突破1.1億,全球累計下載量超10億次,是全球(中國大陸除外)最受歡迎的MOBA類手游之一。

2024年,《Mobile Legends: Bang Bang》將舉辦一年一度的 ALLSTAR 律動派對,派對充滿了振奮人心的音樂。ALLSTAR將三位游戲內(nèi)的角色(精品系列新皮膚)組成的燃星樂隊帶上舞臺,通過jpop風(fēng)格+演唱會的形式,呈現(xiàn)主題皮膚,與每一位玩家相聚在ALLSTAR律動之夜,唱出每一場戰(zhàn)斗和相聚背后的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,呈現(xiàn)給玩家一場視覺盛宴。

ALLSTAR律動之夜

ALLSTAR作為ML全年最?的泛娛樂節(jié)點(diǎn),提供游戲內(nèi)/外的多元體驗。

其流行音樂和樂隊發(fā)表會,以“團(tuán)”為內(nèi)核,“音樂”為載體,帶領(lǐng)并創(chuàng)造當(dāng)下年輕人的潮流風(fēng)向,創(chuàng)設(shè)至今一直以來深受玩家喜愛。

那么如何突出ALLSTAR 的獨(dú)特性,打造All Star音樂節(jié)的長期企劃,帶著玩家一起進(jìn)入這場律動派對,是我們在制作這場線上演唱會時所面臨的最大挑戰(zhàn)。

最初比稿階段,我們與業(yè)內(nèi)頂尖制作公司、代理商一同競爭,壓力與難度可想而知,但最終憑借著出彩的創(chuàng)意和豐富的執(zhí)行經(jīng)驗殺出重圍,承接項目。


創(chuàng)意思考

我們從故事內(nèi)核、角色內(nèi)核進(jìn)行提取——“問題少女”、“不良少年”、“落魄音樂人”,表面是傳統(tǒng)世俗意義上并不出彩的人生,但其靈魂的燦爛內(nèi)核都在等待著釋放,當(dāng)每個人內(nèi)心那顆火種,被音樂點(diǎn)燃的剎那,看到是一個個大放異彩的靈魂。

我們將其聚焦到個人,每個樂手身上都是“有刺”的,但也是這些“刺”讓他們擁有了最獨(dú)特的顏色,當(dāng)這些不羈的靈魂,因團(tuán)相識在一起,由此便帶來了一場靈魂色彩的碰撞。

如何將這些內(nèi)核在一場演唱會上呈現(xiàn)?

ALLSTAR律動之夜

于是,這個關(guān)于愛和音樂、喚醒一切的故事,就此展開——

Team up,Enjoy the beats!」

危險來臨,星之靈召喚出星令者,神秘的艾絲美拉達(dá)尋找到頻率相同的“燃星”小隊,賦予他們神力,邀請他們登上律動之夜中最大的舞臺。

三人走出地下排練室,即將用音樂蓄能激活星之靈,引領(lǐng)整個城市挽救危機(jī)……燃星小隊在啟明圣殿用音樂能量喚醒星之靈,做好一起對抗不滅者帶來的生存危機(jī)的準(zhǔn)備。

每個樂隊成員也在舞臺上散發(fā)出獨(dú)屬自己的那抹耀眼高光。

預(yù)熱視頻1


預(yù)熱視頻2

演唱會整體以enjoy the beats為指導(dǎo),呈現(xiàn)因「樂」而在的歡樂熱血氛圍。

整支片子的核心創(chuàng)意圍繞“一起聽,一起玩” 的節(jié)點(diǎn)主題,緊扣本次虛擬樂隊的世界觀設(shè)定,以JPOP的?樂?格和JPOP相關(guān)燃向現(xiàn)場氛圍為思考點(diǎn),結(jié)合Colorful Crush的視覺概念,從真實(shí)感萬人場館,變身為“宇宙空間”,最終絢麗煙花燃爆全場,逐步升級的視覺奇觀打破了觀眾與虛擬樂隊之間的次元壁,呈現(xiàn)出一場人人都身在其中的Live show。


極具M(jìn)L特色的音樂節(jié),重新定義線上Live新可能

全片以 “喚醒現(xiàn)場所有人的能量” 作為舞臺線索,通過四首歌曲和不同的舞臺的演繹、變化,設(shè)置了多種形態(tài)的舞臺變換和概念場景切換,將觀眾的情緒層層遞進(jìn),最終推向演唱會的高潮。

最初舞臺設(shè)定方案


1、演出設(shè)計上——音樂節(jié)的臨場感

為了給觀眾最真實(shí)、最具有沉浸感臨場感的演唱會觀演體驗,我們把游戲角色虛擬人物視為真人歌手去鋪排演唱會的整體設(shè)計,同時,結(jié)合了線上、線下舞臺效果的優(yōu)勢,為觀眾制造既真實(shí)、又跳脫完全真實(shí)的意外驚喜。

在燃星小隊形象上,在舞臺上活靈活現(xiàn),仿佛置身于現(xiàn)場演出一樣。燃星小隊的樂器均以較現(xiàn)實(shí)樂器框架為基礎(chǔ), 結(jié)合涂鴉元素、液晶發(fā)光板、金屬外殼、搭配人物服飾細(xì)節(jié)等,體現(xiàn)角色的個性特質(zhì);

最初樂器設(shè)定方案

在歌手動視的設(shè)計上,會把歌手演唱后的呼吸感與三位角色互動感做出來。

在肢體動畫上,加入了動捕技術(shù),選擇會演奏的真人演員去來還原樂器演奏的過程。通過捕捉表演者的動作、姿態(tài)、甚至是細(xì)微的動作變化,這樣虛擬化身就有了更加真實(shí)、更符合歌手特點(diǎn)的真實(shí)動作;


動捕視頻

在視覺張力上,為現(xiàn)實(shí)感舞臺的設(shè)計,賦予二維特效等技術(shù)帶來的超脫現(xiàn)實(shí)的驚喜和夢幻感。配合著動感的音樂、絢麗的燈光和華麗至極的舞臺效果,虛擬演唱會將營造出一種超越現(xiàn)實(shí)的氛圍。


2、視覺記憶點(diǎn)上——英雄符號的強(qiáng)化

結(jié)合四首歌的歌詞含義與旋律,每首歌的舞臺氛圍和舞臺表達(dá)做了區(qū)別設(shè)計,并且考慮到長時間觀看會產(chǎn)生視覺疲勞,我們每30秒都會進(jìn)行一次視效變化,舞臺的變化與視覺一直在遞進(jìn)與變幻。

第一場用角色登場方式凸顯人物個性;

第二場加強(qiáng)了歌手與觀眾、粉絲的互動來引發(fā)共同情感;

第三場結(jié)合歌曲風(fēng)格用日式激情釋放持續(xù)累積的情緒;

第四場則是將三個角色的特點(diǎn)、音樂氛圍、舞臺效果及整體情緒的最高光表達(dá)。


3、舞臺美術(shù)上——聲光電氛圍的營造

整體舞臺外形提取自ML logo的形狀,構(gòu)成立體的、異型結(jié)構(gòu),搭配巨大的環(huán)形屏幕和三面臺形式舞臺,配合歌曲氛圍,舞臺呈現(xiàn)實(shí)體裝置。

舞臺三維設(shè)定圖


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星之靈三維設(shè)定圖

視覺核心以星之靈為錨點(diǎn),匯聚凝固的是永恒跳動的光狀音樂能量,寓意著燃星的熱烈能量永不滅、傳千古,四周圍繞著無序的流動形態(tài)的音律波紋,隨著歌曲的演奏隨之變換,由延長記號為出發(fā)點(diǎn),星之靈的能量透過兩側(cè)的音響擴(kuò)大器綿延到現(xiàn)場舞臺、觀眾席,不斷發(fā)出耀眼的音波光芒,讓能量遍布整個空間綿延不絕。

基于演唱會表演的設(shè)定上,在燈光設(shè)計方面,結(jié)合了真實(shí)線下舞臺聲光電技術(shù),以音樂為核心驅(qū)動CG舞臺燈光的表達(dá)。在CG畫面中的燈光效果是配合鼓手敲鼓的節(jié)奏與鍵盤手的演奏來做音樂卡點(diǎn)和氛圍轉(zhuǎn)換的配合設(shè)計。


完成“不可能完成的”任務(wù)

在創(chuàng)意落地執(zhí)行上的一大難點(diǎn),此次的大型線上演唱會活動項目的體量非常大。

我們?nèi)绾卧陂L達(dá)10分鐘的CG內(nèi)(包含燃星小隊開場+4首單曲及轉(zhuǎn)場+結(jié)尾ending,以及幕后小彩蛋等)將重要環(huán)節(jié)全部展示,且平衡創(chuàng)意和執(zhí)行費(fèi)用的可操作性?

為此,我們?yōu)槊渴赘璺謩e匹配了2名執(zhí)行導(dǎo)演(動畫導(dǎo)演+視覺導(dǎo)演),整個項目共8個導(dǎo)演和多名項目經(jīng)理以及制片團(tuán)隊之間的相互配合默契度的要求非常高。導(dǎo)演和團(tuán)隊在執(zhí)行極限的邊緣反復(fù)拉扯,不斷打磨,精益求精,共同創(chuàng)造了一段深刻、難忘的記憶~

作品上線后,原片及單曲演繹在全球各區(qū)域共推出13個語言版本,總播放量上億,在玩家群體中引發(fā)熱議,好評不斷,提升玩家對于ALLSTAR品牌形象認(rèn)知,強(qiáng)化對ML年度?樂節(jié)品牌形象和?份的認(rèn)同。

最后,十分感謝MLBB客戶對我們的信任與支持,共同攜手解決了一個又一個難題,期待我們下一次合作能創(chuàng)作出更多優(yōu)質(zhì)的作品!


創(chuàng)作企業(yè)名單

品牌方:Mobile Legends: Bang Bang
制作方:深圳市點(diǎn)維文化傳播有限公司


創(chuàng)作人員名單

品牌營銷:Echo Choo
品牌創(chuàng)意:Luna、李坤、薛瑩
創(chuàng)意總監(jiān):李澤宇
創(chuàng)意策劃:彭曉瑩、郭星
項目總監(jiān):岳毛毛
項目經(jīng)理:哼哼、楊楊、kewn
POST-PRODUCTION HOUSE:DCP
POST-PRODUCER:青椒、曉圳、米飯、佩佩
Director:Kin、Young、Jazz、BolonX、旭臻
Animation Director:Kin、Dixon、貓酒
Storyboard:小魚仔 、梓楠
Props design:道長、周周、YY、小魚仔、阿峰、仁慈
2D Concept design:小麥、華軒
3D Concept design:X11、佳河、李澤
Model :Joff、軍澤、王維、夢禎、毛毛、卓林
Layout:Dixon、基峰、佳豪、華仔、貓酒、晁宇
Animation:Kin、Sparrow、 Dixon、佳豪、華仔、貓酒、
Lighting:Jazz、芮芮、亮亮、國梁、旭臻、Bolonx
Scene Rendering:昱宇、佳河、科柱、明慶、阿斌、X11、仁慈、李奇、車干兄
VFX :Kroy.華、天奇、長寧、包子
Composition:Jazz、芮芮、亮亮、國梁、旭臻、Bolonx、浩平哥、阿斌、科柱、明慶、Linda、 、凱強(qiáng)、國超
Motion design:Linda、BOBO
Editing:婉儀、宗圣、華健、小溫

項目信息
品牌/廣告主
MOONTON 沐瞳游戲
MOONTON 沐瞳游戲

營銷機(jī)構(gòu)

Production House 制作公司
點(diǎn)維
點(diǎn)維

參與者

動畫導(dǎo)演
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動畫導(dǎo)演
DixonC
 

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