久久人妻牲爱视频,亚洲无码视频区,黑人操人妻一区二区,aaa在线视频,日产精品久久久久久久,99熟妇诱惑视频,激情只爱无码,国产精品日韩一区二区,超碰成人三级在线

三國志·戰(zhàn)略版五周年品牌片 : 可以輸,但躺不平

三國志·戰(zhàn)略版五周年品牌片

你,躺下了么。

你看到,高呼「躺平」的旗幟已然高高揚(yáng)起。互聯(lián)網(wǎng)上變著法歌頌「松弛」的流量密碼已經(jīng)換了一輪又一輪。你看到,世界是一個巨大的草臺班子變成定制的貼紙,被同事貼在電腦劉海屏上。勤奮者敘事已經(jīng)失去擁躉,努力終于淪為天賦的反義詞。

你看著眼前,生活這盤棋明明是自己的,好不容易落下一子,又有無數(shù)人跳出來告訴你這不是最優(yōu)解。你開始懷疑,怎么一切都被量化了。工作是有KPI的,相親是有轉(zhuǎn)化率的,經(jīng)營親密關(guān)系是有沉沒成本的。算來算去,你終于算出八個大字,付出收益不成正比。 

此時此刻,躺下,是多么自然的一件事。但你偏偏躺不平。 

視頻

三國志·戰(zhàn)略版五周年品牌片

就像當(dāng)初諸葛亮不愿偏安一隅溫柔江南鄉(xiāng),偏偏要北伐;就像趙云長坂坡六進(jìn)六出精疲力竭,偏偏要再殺他個第七回;就像謝霆鋒不愿捧著數(shù)年來的功勞薄安然度日,偏偏要再扛起話語動作電影的大旗。

就像生活總是冷不丁把你擊倒在地,而你偏偏又徒生出爬起來的勇氣。揮起拳頭的人,偏偏是躺不平的。你想,人活著,不就為了偏偏二字。于是你打開了

三國志·戰(zhàn)略版五周年品牌片

SOULO在細(xì)讀《三國志·戰(zhàn)略版》(后簡稱三戰(zhàn))發(fā)來的五周年Brief的時候,心中是驚訝的。作為《三戰(zhàn)》的老朋友,我們心中的《三戰(zhàn)》,一直在解別家不敢挑戰(zhàn)的難題。一款手游,能做到第五年,難;五年間,一直在SLG游戲中保持無出其右的地位,很難;明明坐擁第一寶座,卻依然花心思磨,不斷推陳出新地圖新機(jī)制,更難。 

一款老游戲,卻總能在五年間品出新滋味,這背后的心血不可估量?!度龖?zhàn)》游戲本身也好,此次客戶請來的五周年代言人謝霆鋒也罷,他們都在用親身經(jīng)歷告訴眾人:逆境中的崛起或許尚且有跡可循,在能躺平的時候卻不愿躺下才更值得琢磨,此次創(chuàng)意的主題也由此而生。

三國志·戰(zhàn)略版五周年品牌片

在三戰(zhàn)故事人物選擇上,我們借用了趙云的意象。一方面是趙云太帥,另一方面趙云長坂坡七進(jìn)七出救阿斗的故事,也正是三國精神里躺不平的佐證。

三國志·戰(zhàn)略版五周年品牌片

同時也要感謝謝霆鋒老師在拍攝現(xiàn)場認(rèn)真負(fù)責(zé)的演出。謝霆鋒老師出道至今,一直埋頭向前,從未想過躺下。拍攝現(xiàn)場拳拳到肉,眼見為實(shí)的震撼。

1726132602378166.jpg

在這個躺平似乎才是政治正確的社會語境下,《三戰(zhàn)》及《三戰(zhàn)》玩家都是逆行者。二周年的時候我們說,人生來需要一個戰(zhàn)場,是因?yàn)榛蛟S旁觀者不會明白,為什么有人愿意花整整三個月的心血在一個賽季上,排兵布陣,哪怕拿不了霸業(yè)。在五周年之際,我們給這群人下一個更為明確的定義:因?yàn)樗麄儗幵篙?,也躺不平?/p>

項(xiàng)目周期拉的很長,好在每一個參與項(xiàng)目的人,也從未想過躺平。感謝客戶,謝霆鋒老師,所有參演人員以及制作團(tuán)隊(duì)朋友們的支持與幫助。

三國志·戰(zhàn)略版五周年品牌片

我們下個戰(zhàn)場見。


創(chuàng)作企業(yè)名單

客戶:廣州靈犀互動娛樂有限公司
代理商:SOULO


創(chuàng)作人員名單

導(dǎo)演:Will Wang
執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān):趙曉松?
商務(wù)總監(jiān):黑豆
創(chuàng)意總監(jiān):圈圈?
客戶經(jīng)理:Bobo
文案:應(yīng)之
美術(shù):挺鑫

數(shù)英獎參賽項(xiàng)目說明 - SOULO 上海,創(chuàng)意代理商

【背景與目標(biāo)】

背景:
《三國志·戰(zhàn)略版》是一款手游。于一款手游而言,五年已經(jīng)是很長的壽命。它自然會迎接來兩個問題:一方面,長期、高頻的買量刷屏導(dǎo)致圈外玩家對《三戰(zhàn)》的印象逐漸固化,加之SLG游戲相對較高的上手門檻,導(dǎo)致游戲新玩家流入受阻;另一方面,《三戰(zhàn)》五年內(nèi)版本多次更迭,以及手游端口慣有的用戶忠誠度問題,導(dǎo)致老玩家流失嚴(yán)重。
目標(biāo):
首先需要克服的,是品牌印象老化的問題。盡管游戲內(nèi)部機(jī)制已經(jīng)完成了多次重大更新,但于外界的觸達(dá)窗口仍處于缺失狀態(tài)。我們需要找到一個全新的機(jī)會及出發(fā)點(diǎn),呈現(xiàn)三戰(zhàn)五年,越品越香的特質(zhì),以實(shí)現(xiàn)吸引新玩家,回流老玩家的目的。

【洞察與策略】

在確定《三國志·戰(zhàn)略版》五周年代言人為謝霆鋒之后,我們嘗試在代言人-游戲-玩家三者之間提煉出一個最大的共性,并延伸成為本次創(chuàng)意傳播的主題。
我們發(fā)現(xiàn),「不愿躺平」是這三者的共通特征。代言人謝霆鋒出道數(shù)十載,依然選擇站在動作片一線;三戰(zhàn)游戲五年,依然不斷推陳出新,更新游戲機(jī)制;更不必提SLG玩家身上不同于其他快餐手游受眾的特質(zhì),沙盤策略游戲的性質(zhì)決定了游戲過程對于玩家的韌性考驗(yàn)度更高 。
創(chuàng)意內(nèi)容板塊分布上,我們延續(xù)了《三戰(zhàn)》二周年的行片鏈路,在片中穿插了部分京劇選段及真實(shí)玩家訪談內(nèi)容。借真實(shí)玩家之口,展現(xiàn)玩家的「躺不平」氣質(zhì);借趙云長坂坡救阿斗的故事,點(diǎn)明片中演繹的這份「糖不平」,早就被寫在了三國里。
真實(shí),熱血,野性,是三戰(zhàn)玩家的重要特質(zhì)。我們需要在品牌片的方方面面與之對齊,才能最高限度地拉動消費(fèi)者對于品牌的好感度,提升玩家自豪感。

【創(chuàng)意闡述】

傳播主張與周年慶主張「至高進(jìn)化,戰(zhàn)及巔峰」保持統(tǒng)一。推動創(chuàng)意執(zhí)行的重要變化有二:
一是古戰(zhàn)場人物形象隱喻的選擇,我們最終選用趙云,其七進(jìn)七出的故事觀賞性極高,與「躺不平」的精神內(nèi)核更為貼近。
二是創(chuàng)意手法上,我們交叉剪輯了謝霆鋒與趙云的故事線,使古今雙線并行,互為映照。進(jìn)一步增強(qiáng)故事表現(xiàn)力及感染力。

【結(jié)果與影響】

五周年品牌片攜手全新代言人謝霆鋒一道登臺亮相,一經(jīng)發(fā)布即在新老玩家之間引發(fā)熱烈反響,在全網(wǎng)獲得億萬級點(diǎn)擊量,再度展現(xiàn)了這款五年手游旺盛的生命力與討論度。宣發(fā)期間,品牌聲量及口碑提升顯著,進(jìn)一步幫助《三國志·戰(zhàn)略版》坐穩(wěn)SLG第一手游的位置。

項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
三國志·戰(zhàn)略版

營銷機(jī)構(gòu)

Creative Agency 創(chuàng)意代理商
SOULO 上海
SOULO 上海
Production House 制作公司
盤馬彎弓 PMWG
盤馬彎弓 PMWG

參與者

 
數(shù)英評分
8.9
我的評分
謝謝
數(shù)英評分
8.9
我的評分
    參賽企業(yè)
    品牌

    三國志·戰(zhàn)略版

    參賽類別

    創(chuàng)意單元-視頻組-短視頻類(入圍)

    技藝單元-文案類(入圍)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創(chuàng)意單元-視頻組-短視頻類
    • binbinbin
      視覺、故事、創(chuàng)意都很出色
    • 盧衛(wèi)衛(wèi) Leon
      手游行業(yè)的五周年,能說明很多問題; 而很多問題,都需要一個答案,一個能讓人愿意投入其中的答案。本案就跳出游戲本身的技術(shù)點(diǎn)、福利點(diǎn),為我們找了一個接納它的理由,這也是品牌在這個階段最需要的助攻。
    • 路童 Kent Lu
      以游戲精神借由明星效應(yīng)共情社會情緒。
    • 老泡
      謝霆鋒的選角很契合故事感,但缺少了一些游戲代入感
    • 李征
      看完全片,還挺想玩一把三國的。
    • 許軍
      可以輸,但是不能躺
    • 廖國華
      這種激發(fā)人心斗志,以三國的情節(jié)為游戲主題,是一個充滿情感力量和動員力的創(chuàng)意,這種題材的廣告概念能夠觸發(fā)觀眾內(nèi)心的斗志和英雄情結(jié),強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)場不可或缺的理念,可以強(qiáng)化游戲品牌的核心價(jià)值,讓玩家將游戲與無盡的挑戰(zhàn)和策略緊緊綁在一起。不過市面上有許多以戰(zhàn)斗和英雄為主題的游戲廣告,必須找到獨(dú)特的切入點(diǎn)才能脫穎而出,避免落入俗套及同質(zhì)化的風(fēng)險(xiǎn)。
    • 蔡萌
      今年所有的大制作都值得鼓勵。
    • 秦鏡 Vincent
      文案到位,代言人氣質(zhì)匹配,目標(biāo)受眾共情感情+功能利益點(diǎn)清晰
    • 車路
      游戲廣告一般簡單粗暴。能用明星做如此有格調(diào)的內(nèi)容,已經(jīng)是行業(yè)中的翹楚了。
    • 代言人選擇、文案、片子完成度都不錯,針對當(dāng)下的社會情緒有比較好的表達(dá),但作為游戲的廣告來說,會讓人覺得節(jié)奏有些慢了。
    • 沈丹青 PASHU
      點(diǎn)進(jìn)去的時候沒有抱期待,看完后卻燃起一點(diǎn)星火。三國風(fēng)靡全球,但最火的三國IP在海外。中國人演繹自己的三國故事,有些精神只能由中國人自己來解讀。
    • Judy
      文案優(yōu)秀,制作水準(zhǔn)高
    • 戴帽子
      門檻太高。
    • 其實(shí)了解游戲的用戶群就發(fā)現(xiàn),文案是很準(zhǔn)的
    更多
    技藝單元-文案類
    • 李玥
      語言富有感染力,激發(fā)斗志與熱血。對于潛在的新玩家來說,文案所傳達(dá)的不躺平精神和熱血激情能夠激發(fā)他們對游戲的興趣和好奇心。
    • 游戲都上升到人生態(tài)度了,那估計(jì)是不玩不行了。
    • 文案質(zhì)感很好。
    • 烏東面
      用文案制造了那么一些信念感
    • 林漢松 Gibson
      用一個「躺不平」的點(diǎn)串起三國和現(xiàn)代,寫出人心的共通點(diǎn),很有力量的文案。
    • 費(fèi)辣
      粗淺的以為游戲可能有兩種受眾:一種是打游戲的玩家,一種是看游戲的人(非玩家,但愿意參與討論),前者或許更注重體驗(yàn)本身,后者可能更注重討論。從文案設(shè)計(jì)來看,這個片子的受眾可能更傾向于后者,宣揚(yáng)一種世界觀,一種正能量。我不確定三國的游戲玩家對此是否有覺得被”說教“,對于我這種非游戲玩家來說,能感受到一種張力。
    • 戎在安
      這段Manifesto寫得不錯,除了連到真實(shí)戰(zhàn)場的產(chǎn)品功能點(diǎn)的這句略顯生硬之外,精氣神還是很在線,而且開頭也能從“躺平”這樣的熱詞切入,但是馬上用“引力”的概念,做了一個較為新穎的延展。
    • 王一 One
      文案細(xì)節(jié)有質(zhì)量,但在呈現(xiàn)上與市場大部分宣傳TVC無限趨同
    • 秦川
      三國很奇怪,所有人都輸了,但卻挺拔得站在中國人心里, 這句洞察不錯。
    • 鄧千軍
      謝霆鋒、三國的故事演繹,以及證言式的幾個人,個人覺得有些亂,而且這種說教式的東西,玩游戲的人真的愿意看嗎?
    • 介于中二與熱血之間。
    • 文案不錯,但缺少驚艷感
    • 佘凱
      執(zhí)行得不錯,但品牌關(guān)聯(lián)上可以做得更好
    • 文案并不是玩淺層次的文字游戲。
    • 劉曉彬 Robin Liu
      躺平的出發(fā)點(diǎn)看的有些乏,片子出品質(zhì)感不錯。
    • 太上價(jià)值了,不玩游戲的人看了有些中二,玩游戲的看了感覺沒梗,略顯油膩
    更多
    專業(yè)評委

      專業(yè)評分

      專業(yè)評分已截止

      評論

      文明發(fā)言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
      DIGITALING
      登錄后參與評論

      評論

      文明發(fā)言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
      800

      推薦評論

      全部評論(1條)

      铁力市| 阿巴嘎旗| 高唐县| 东源县| 城口县| 万山特区| 德阳市| 洪湖市| 吉安市| 泊头市| 永川市| 景德镇市| 辉南县| 基隆市| 大渡口区| 南安市| 边坝县| 阳江市| 铁岭市| 武山县| 监利县| 昆山市| 沾益县| 肥西县| 萨嘎县| 连江县| 景泰县| 桂林市| 大埔区| 河南省| 华阴市| 饶河县| 淮滨县| 洛隆县| 武强县| 兴山县| 通渭县| 永泰县| 云梦县| 赫章县| 湟中县|