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CFS十周年紀(jì)錄片《我們的十年》

CFS十周年紀(jì)錄片《我們的十年》

2023年,CFS時隔四年重返中國線下,借CFS十周年契機(jī),打造品牌事件,為核心用戶提供“參與感”,為泛興趣用戶制造“新鮮感”,在大眾用戶面前刷“存在感”。從而提升用戶對CFS賽事IP認(rèn)知度,刺激線下賽事售票轉(zhuǎn)化。

區(qū)別于傳統(tǒng)紀(jì)錄片,CFS希望紀(jì)錄片能擁有不同的視角,全面覆蓋十年的每一時刻,用身邊的故事來感染每一位觀眾。因此CFS邀請不同賽區(qū)的選手、解說、工作人員、用戶、行業(yè)合作伙伴等接受訪談,共同回憶并回答CFS對自己的意義是什么。通過不同人的視角,逐漸窺見CFS十年的全貌,讓用戶在見證CFS十年的成長的同時也看到自身成長的影子。CFS沉淀十年,讓精彩的故事可以被大家聽見,而和CFS一起成長的人,也有了自己的故事可以告訴下一代的人。

除了用戶層面的陪伴,CFS也希望能讓大家了解到自己對電競行業(yè)發(fā)展的貢獻(xiàn)。通過行業(yè)合作伙伴的角度,可以看到CFS十年的變化推動了中國電競國際化和電競?cè)蚧陌l(fā)展,與電競行業(yè)共同成長。

《我們的十年》自上線后,先后上線快手、微博、B站、虎牙、YouTube平臺,累計(jì)播放量260萬+。CFS賽事期間同步直播流,累計(jì)直播流播放量1.21億。絕大多數(shù)用戶在視頻下留言對CFS十周年送上祝福,收獲用戶好評。

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數(shù)英獎案例展示

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數(shù)英獎參賽項(xiàng)目說明 - VSPO 英雄體育 上海,其他

【背景與目標(biāo)】

背景:天時地利人和,都具備優(yōu)勢
天時:中國電競市場趨于飽和,射擊類游戲競爭最為激烈,但地方電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來新機(jī)遇
2023年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為263.5億元,同比下降1.31%,電子競技用戶規(guī)模為4.88億人,同比增長0.1%,變化幅度不顯著,電競市場增長放緩,用戶規(guī)模趨于飽和。
在主要電競游戲產(chǎn)品中,射擊類游戲最多,占比28%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類次之,占比15.9%;體育競技類游戲占比12.2%。射擊類游戲競爭最為激烈。
雖然市場環(huán)境呈現(xiàn)疲態(tài),但地方政府持續(xù)加碼電競產(chǎn)業(yè),推出扶持政策,致力于更好、更快地建設(shè)城市電競文化。上海、北京、杭州是2023年舉辦線下賽事數(shù)量前三名的城市,其中上海占比25.5%,北京和杭州分別占比7.6%和6.8%。而早在2020年5月,成都政府就印發(fā)了《成都市關(guān)于推進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》,提出“電競+”概念,通過電競與多產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,來發(fā)揮電競在成都文化、經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的作用,力將成都建設(shè)成為“電競文化之都”。電競城市多地開花,為中國電競市場的發(fā)展注入強(qiáng)心劑。

地利:《穿越火線》極具生命力,CFS深耕國際市場,反哺游戲長遠(yuǎn)發(fā)展
《穿越火線》自2008年公測至今,已經(jīng)運(yùn)營了16年,是中國運(yùn)營時長最久的第一人稱射擊(FPS)游戲之一。截止2023年,《穿越火線》端游已累計(jì)創(chuàng)造價值超過800億元,在中國所有游戲中位居TOP5。近五年流水表現(xiàn)在FPS品類中始終處于TOP3位置,每年流水均穩(wěn)定在50億元以上,展現(xiàn)出極強(qiáng)的產(chǎn)品生命力。
據(jù)《2023穿越火線 電子競技生態(tài)研究報(bào)告》顯示,穿越火線賽事競爭力僅次于英雄聯(lián)盟與王者榮耀,穿越火線國際賽事(CFS)賽事影響力僅次于王者榮耀世界冠軍杯(KIC)及英雄聯(lián)盟全球總決賽(S賽)。CFS深耕國際市場,不斷擴(kuò)大其國際影響力,2023年CFS用英語、中文、越南語、菲律賓語、阿拉伯語、葡萄牙語共6種語言直播,參賽的12只戰(zhàn)隊(duì)來自中國,越南,巴西,埃及,土耳其,北美,菲律賓7個地區(qū),真正意義上打造國際化賽事。
極強(qiáng)的產(chǎn)品生命力也為賽事發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),而賽事全球化布局也反哺產(chǎn)品長期穩(wěn)定運(yùn)營發(fā)展。

人和:長期運(yùn)營沉淀龐大玩家群體,超強(qiáng)用戶觀賽粘性成就CFS競爭屹立不倒
《穿越火線》累計(jì)注冊用戶數(shù)量超過5億,在中國中重度游戲產(chǎn)品中位于TOP3,在FPS游戲中位居第一。在產(chǎn)品熱度層面,《穿越火線》維持穩(wěn)定地位,在FPS品類中位居第二。
從游戲玩家到賽事觀眾,《穿越火線》有85.96%的轉(zhuǎn)化率,甚至有超過25%的賽事用戶暫時停止游玩游戲,但依舊對相關(guān)賽事保持較高關(guān)注度,賽事吸引力較高。
CFS用戶賽事粘性更強(qiáng)。超過75%的CFS賽事用戶會保持每周都會觀賽的習(xí)慣,且50%以上用戶每天花費(fèi)1小時以上在游戲賽事的相關(guān)內(nèi)容。極強(qiáng)的用戶觀賽粘性,成就CFS在電競賽事競爭中屹立不倒的行業(yè)領(lǐng)頭地位。

目標(biāo):向用戶傳遞CFS“相互陪伴,共同成長”品牌精神價值
借CFS十周年契機(jī),通過紀(jì)錄片的形式,向CFS泛興趣用戶普及CFS十年歷程,同時引發(fā)核心用戶的情感共鳴,向用戶傳遞“相互陪伴,共同成長”的品牌價值,以此彰顯品牌溫度,沉淀品牌文化資產(chǎn)。

挑戰(zhàn):如何保存量,提增量,為CFS10周年加聲量?
2023年,恰逢CFS十周年,也是CFS時隔4年重返中國線下的一年。如何借此時機(jī),加強(qiáng)核心用戶粘性,吸引泛興趣用戶轉(zhuǎn)化,成為CFS賽事提升自身IP認(rèn)知度及影響力的關(guān)鍵。

【洞察與策略】

面對“加強(qiáng)核心用戶粘性,吸引泛興趣用戶轉(zhuǎn)化”的挑戰(zhàn),CFS的目標(biāo)受眾是觀看CFS賽事的“核心用戶”以及知道CFS,但是是其他FPS賽事觀眾的“泛興趣用戶”。通過維系和核心用戶的關(guān)系,可以提升核心用戶觀賽粘性,穩(wěn)定賽事用戶基本盤。而通過向泛興趣用戶普及品牌價值,引發(fā)泛興趣用戶關(guān)注,則可以促進(jìn)泛興趣用戶向核心用戶的轉(zhuǎn)化,提升CFS流量池。

但如何同時觸達(dá)兩類用戶群體,既能讓核心用戶感受到溫度,又能讓泛興趣用戶感受到心意,是紀(jì)錄片內(nèi)容規(guī)劃的難點(diǎn)。

因此,CFS希望利用自身資源優(yōu)勢,邀請不同賽區(qū)的選手、解說、工作人員、用戶、行業(yè)合作伙伴等接受訪談,共同回答:CFS對自己的意義。通過故事,向泛興趣用戶普及CFS十年歷程,引起核心用戶的回憶,向用戶傳遞品牌價值:CFS十年,是陪伴、是成長、是青春,是與所有用戶一起實(shí)現(xiàn)人生的目標(biāo)。

【創(chuàng)意闡述】

恰逢CFS十周年,CFS希望能提升泛興趣用戶轉(zhuǎn)化及核心用戶賽事粘性。因此CFS制作紀(jì)錄片《我們的十年》,讓泛興趣用戶更了解CFS,和核心用戶一起回憶CFS的十年,進(jìn)而向用戶表達(dá)感謝,傳遞“相互陪伴,共同找尋方向”的品牌價值與溫度。
區(qū)別于傳統(tǒng)紀(jì)錄片,CFS希望紀(jì)錄片能擁有不同的視角,全面覆蓋十年的每一時刻,用身邊的故事來感染每一位觀眾。因此CFS邀請不同賽區(qū)的選手、解說、工作人員、用戶、行業(yè)合作伙伴等接受訪談,共同回憶并回答CFS對自己的意義是什么。通過不同人的視角,逐漸窺見CFS十年的全貌,讓用戶在見證CFS十年的成長的同時也看到自身成長的影子。CFS沉淀十年,讓精彩的故事可以被大家聽見,而和CFS一起成長的人,也有了自己的故事可以告訴下一代的人。
除了用戶層面的陪伴,CFS也希望能讓大家了解到自己對電競行業(yè)發(fā)展的貢獻(xiàn)。通過行業(yè)合作伙伴的角度,可以看到CFS十年的變化推動了中國電競國際化和電競?cè)蚧陌l(fā)展,與電競行業(yè)共同成長。

CFS十周年紀(jì)錄片打破傳統(tǒng)紀(jì)錄片紀(jì)事、單一維度的敘事方式,從不同視角為所有用戶講述了CFS十年的故事。

選題角度:我們的十年,是成長,也是陪伴
《我們的十年》,既是CFS的十年,也是CFS用戶的十年,一語雙關(guān)。通過十年時間,CFS逐漸做大做強(qiáng),CFS的用戶也度過了他們的青春,變得成熟。在CFS的身上,用戶仿佛看到了自己的成長軌跡。十年里,CFS和用戶雙向奔赴,彼此陪伴,共同實(shí)現(xiàn)各自的目標(biāo)。

敘事技巧:十年回溯,多視角剖析
CFS十年,每一年對不同人有不同的印象。通過邀請不同賽區(qū)的選手、解說、工作人員、用戶、行業(yè)合作伙伴等接受訪談,從多視角回憶印象最深刻的那一年,共創(chuàng)CFS十年的畫卷。CFS對每個人的意義是不同的,但殊途同歸,在CFS的幫助下大家找到人生價值,實(shí)現(xiàn)理想與目標(biāo)。

【結(jié)果與影響】

品牌價值:2B+2C兩緯度,高效傳遞品牌精神內(nèi)核
CFS十周年紀(jì)錄片,除了回顧C(jī)FS十年歷程,更在于向用戶表達(dá)感激之情,感謝每一個陪伴CFS走過十年的用戶,也向用戶傳達(dá):CFS愿意陪伴用戶們度過他們的青春,陪伴他們找到自己的人生方向,實(shí)現(xiàn)人生的價值,CFS愿與用戶一起成長。
在B端的角度,CFS作為最早的國際電競賽事之一,十年成長不僅推動了中國電競國際化的發(fā)展,也推動了電競?cè)蚧陌l(fā)展,與電競行業(yè)共同成長。

數(shù)據(jù):海內(nèi)外全平臺傳播,直播流播放量1.21億
《我們的十年》自上線后,先后上線快手、微博、B站、虎牙、YouTube平臺,累計(jì)播放量260萬+。CFS賽事期間同步直播流,累計(jì)直播流播放量1.21億。絕大多數(shù)用戶在視頻下留言對CFS十周年送上祝福,收獲用戶好評。

項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
Smilegate Entertainment

營銷機(jī)構(gòu)

Full-Service Agency 全案代理商
VSPO 英雄體育 上海
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    參賽企業(yè)
    品牌

    Smilegate Entertainment

    參賽類別

    創(chuàng)意單元-視頻組-短片類

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