TINY. 案例 | 跑跑手游官博運(yùn)營(yíng)

品牌方:跑跑卡丁車官方競(jìng)速版
項(xiàng)目:跑跑卡丁車官方競(jìng)速版微博運(yùn)營(yíng)
時(shí)間:2020.03-2021.01
代理商:TINY.
項(xiàng)目背景
漫漫十幾載,跑卡承載著全球無數(shù)玩家的青春記憶,《跑跑卡丁車官方競(jìng)速版》作為這款全民游戲的手游版,于2019年下半年開服,讓經(jīng)典在手機(jī)上再續(xù),重燃全民漂移的激情與夢(mèng)想。
截至2020年春節(jié)接到brief,產(chǎn)品已于微博平臺(tái)運(yùn)營(yíng)了半年多之久,我們需要配合年度產(chǎn)品賽季版本更新、常規(guī)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)、P1賽事及日常IP跨界合作等內(nèi)部節(jié)點(diǎn),策劃內(nèi)容進(jìn)行系統(tǒng)性的運(yùn)營(yíng)傳播,達(dá)到促活回流拉新的目的。
我們首先分析了賬號(hào)運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀
1、內(nèi)容策劃層面過往的運(yùn)營(yíng)欄目眾多,功能全面,但部分欄目功能重疊;整體偏泛娛樂,專業(yè)向內(nèi)容多為專欄文章形式。
2、粉絲運(yùn)營(yíng)層面博文內(nèi)容重視與粉絲的互動(dòng),但評(píng)論中與粉絲互動(dòng)較少。
接著來看看:微博社區(qū)與其他游戲社區(qū)的不同之處?
從單機(jī)、端游發(fā)展到而今的手游時(shí)代,本土游戲社區(qū)基本上由內(nèi)容型社區(qū)、渠道型社區(qū)、私域社群、社交媒體等形態(tài)構(gòu)成。
內(nèi)容社區(qū)中,論壇、貼吧曾是優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的聚集地,但隨著內(nèi)容形態(tài)、流量轉(zhuǎn)移、用戶娛樂及社交習(xí)慣的變遷,易被低質(zhì)量?jī)?nèi)容淹沒、缺少內(nèi)容創(chuàng)作者激勵(lì)的缺陷使得大部分傳統(tǒng)社區(qū)逐漸式微;游戲直播平臺(tái)、短視頻平臺(tái)等內(nèi)容社區(qū)能有效積累優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,但在社區(qū)用戶的溝通交流機(jī)制上相對(duì)較弱。
新興社區(qū)App整合資訊和論壇,成為不少玩家在移動(dòng)端獲取游戲信息的平臺(tái),往往在上線之初能聚攏大量玩家做到有效引流,不過易被官方下場(chǎng)替代。
渠道型社區(qū)以TapTap為代表,其社區(qū)生態(tài)更多為其發(fā)行業(yè)務(wù)服務(wù)。
以QQ群為代表的各平臺(tái)私域社群社交粘性大,能滿足多人進(jìn)行即時(shí)交流,但是單個(gè)群聊難以匹配不同玩家的復(fù)雜需求,開設(shè)多個(gè)群聊又會(huì)大大增加管理成本。
社交媒體以日常分享為基調(diào),而其中微博平臺(tái)最獨(dú)特的點(diǎn),就是它超強(qiáng)的即時(shí)性,配合超話運(yùn)營(yíng)得當(dāng),能夠死死圈住玩家。
再來聊聊:我們的TA是怎么樣的一群人,他們究竟需要什么?
1、活躍用戶
2、流失用戶
3、新用戶
1)對(duì)跑跑有一定了解的端游用戶
2)完全不了解跑跑的全新用戶
三類人群需求側(cè)重略有偏差,但總結(jié)來說其實(shí)就是工具價(jià)值與社交價(jià)值兩點(diǎn)。
1、工具價(jià)值
除了福利信息滿足用戶的物質(zhì)需求外,需要提供工具型信息讓未進(jìn)入或剛進(jìn)入游戲的玩家知道游戲好玩之處為何,并幫助他們快速上手;讓活躍用戶能夠降低投入成本,持續(xù)提升游戲技巧。
2、社交價(jià)值
游戲中的社交是玩家的天然行為,我們需要構(gòu)建起社區(qū)社交向的調(diào)性,拉動(dòng)用戶與用戶間的社交。
讓玩家能夠找到志同道合的玩伴,給玩家以群體感、認(rèn)同感,同時(shí)反哺增加游戲粘性。
流失用戶也需要核心用戶群體的邀請(qǐng)與二次安利,以重返游戲。
最后來看看:我們執(zhí)行的亮點(diǎn)內(nèi)容及效果
1、及時(shí)更新游戲資訊,包括版本更新公告、游戲Bug、節(jié)點(diǎn)限時(shí)活動(dòng)、賽事資訊等,將官博打造成玩家獲取資訊的第一陣地;





▲示意
2、為新手玩家籌備新手指南、當(dāng)期活動(dòng)快速通關(guān)攻略等內(nèi)容;



▲示意
3、面向高玩更針對(duì)性地制作一些當(dāng)期版本攻略、技術(shù)進(jìn)階等探討向內(nèi)容。



▲示意
做好以上三點(diǎn),滿足工具性要求這個(gè)立足之本。
4、塑造賬號(hào)完整的運(yùn)營(yíng)人格,甚至策劃“自戀”、“懶”等一些小小的不完美的槽點(diǎn),讓賬號(hào)更像一個(gè)有血有肉的人,用有趣、像朋友一樣的人設(shè)打造親近的形象。



▲示意
5、善用微博高時(shí)效性的特性,合理結(jié)合熱點(diǎn),除了提高用戶的搜索曝光幾率,也能夠增強(qiáng)內(nèi)容趣味性,給粉絲們留下很會(huì)玩的印象。



▲示意
6、重視粉絲的反饋互動(dòng),讓玩家們能感受到自己的建議和想法被看見、被重視。
同時(shí)需要注意,無論在博文發(fā)布,還是評(píng)論私信,都需要保證運(yùn)營(yíng)形象的特征始終如一。


▲示意
7、除了固定人設(shè)外,也可以偶爾讓玩家喜歡的角色們現(xiàn)身官博,為長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)帶來新鮮感,讓玩家愛上跑跑車隊(duì)。



▲示意
8、在配合端內(nèi)活動(dòng)外,還可以從多種多樣的節(jié)點(diǎn)、甚至一些意想不到的結(jié)合角度出發(fā),策劃多樣福利活動(dòng),利用轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)制進(jìn)行二次傳播,同時(shí)也可以開展藍(lán)V合作,互相破圈引流,以福利活動(dòng)的物質(zhì)吸引帶來初步認(rèn)識(shí)。



▲趣味運(yùn)營(yíng)活動(dòng)
9、重視設(shè)計(jì)質(zhì)量,打造視覺亮點(diǎn)。


▲精品素材展示
在10個(gè)月的運(yùn)營(yíng)期內(nèi),粉絲數(shù)從34.6萬增長(zhǎng)至105.1萬,博文平均互動(dòng)數(shù)達(dá)300,各項(xiàng)數(shù)據(jù)較接手時(shí)均有大幅度提升,且玩家正面反饋增長(zhǎng)明顯,鐵粉數(shù)量也有所上升,官博運(yùn)營(yíng)整體呈現(xiàn)為正向活躍的狀態(tài)。
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品牌方:跑跑卡丁車官方競(jìng)速版
代理商:TINY.
客戶總監(jiān):于艷敏
PM:雪純
運(yùn)營(yíng)策劃:纓茗
視覺設(shè)計(jì):尼克、詩(shī)倫、語(yǔ)嫣、趙青
插畫設(shè)計(jì):金旺、小凡、葉宇、狙擊王、Yuyi、10

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