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2021英雄聯(lián)盟全球總決賽:一場召喚師們的狂歡派對

舉報 2021-11

一起看一場英雄聯(lián)盟全球總決賽吧!

英雄聯(lián)盟對于我們這群正在經(jīng)歷電競時代的人來說一點都不陌生,甚至許多人的青春就是一起在游戲中奮戰(zhàn)著走過的?!溉嗽谒?!」「面對疾風(fēng)吧!」「王牌飛行員,申請出戰(zhàn)!」「VICTORY」。這些自帶音效的文字,多久沒在耳邊響起了?

這是一場召喚師們的狂歡派對!

每年的英雄聯(lián)盟總決賽對于玩家們來說就是一年一度的春節(jié),是年度的狂歡,也是必不可少的項目。拳頭游戲從2011的S1一路走來,越辦越好。

但近兩年,因為疫情我們可能無法去現(xiàn)場為戰(zhàn)隊選手加油助威,但熱情不減!玩家依舊值得擁有一場美好的線下觀賽的體驗,帶著這樣的想法拳頭中國找到了ARK來一同設(shè)計觀賽體驗。ARK從用戶場景出發(fā)定義空間功能,為每個空間賦予不用責(zé)任,從而找到設(shè)計的核心。對于實際的空間進(jìn)行規(guī)劃,制定線下觀賽策略、以及體驗動線策略的打造。


走心的體驗是怎么煉成的?

Step1:分析用戶心理訴求。

我們從用戶視角出發(fā),研究用戶人群劃分,以及不同人群的特點,找到共性和差異。


Step2:定義核心旅程。

根據(jù)每個線下觀賽的環(huán)節(jié)中用戶的差異化需求和期待,著重打造愉悅、有驚喜感的體驗,為英雄聯(lián)盟全球總決賽的品牌認(rèn)知增值。


Step3:為玩家而設(shè)計。

無論從內(nèi)容、設(shè)計元素、還是游戲方式,我們盡可能的去體驗游戲內(nèi)的精神。通過構(gòu)建體驗核心理念,讓玩家感受到不只是視覺上,更是內(nèi)容上真正的「懂你」。


部分設(shè)計呈現(xiàn)


成都站線下觀賽圖


模塊化是批量落地的關(guān)鍵

這次還有一個艱巨的任務(wù)是,ARK需要為拳頭游戲打造標(biāo)準(zhǔn)化的英雄聯(lián)盟全球總決賽線下觀賽體驗,為30,000+家商戶進(jìn)行物料配置策略設(shè)計,實現(xiàn)落地。


為商戶設(shè)計的物料使用手冊

ARK將物料進(jìn)行不同功能類型的分類,并以商戶硬件條件為維度,提供多種配置推薦。通過手冊,詳細(xì)的制定標(biāo)準(zhǔn)化物料使用規(guī)范、使用指導(dǎo),幫助商戶進(jìn)行快速、高效的落地。


在家觀賽也要有儀式感!

除了去線下的官方助威點觀看比賽,ARK也為玩家們設(shè)計一個完整在家觀賽禮包。我們希望幫助玩家把自己的家、寢室布置起來,過一個屬于召喚師的「節(jié)日」。

在禮盒里總共設(shè)計了11個禮物,代表了S11。雖然預(yù)算有限,但每一件都是通過精心設(shè)計和選擇。


圖片cr虎牙直播


無兄弟,不聯(lián)盟!

設(shè)計越走心,體驗才能越好。在合作的過程中ARK也感受到拳頭游戲是一家真正在意玩家體驗的公司。ARK和拳頭中國的同學(xué)們一起想盡一切為玩家打造一次史無前例的英雄聯(lián)盟全球總決賽線下體驗。


共創(chuàng)idea工作坊

我們雖然沒有開黑推塔,但是ARK和拳頭中國的雙發(fā)團(tuán)隊常常深夜開黑肝idea、肝方案、肝設(shè)計稿,希望能給玩家?guī)砀玫娜蚩倹Q賽的觀賽體驗。

數(shù)英獎參賽項目說明 - ARK創(chuàng)新咨詢,設(shè)計公司

【背景與目標(biāo)】

拳頭游戲為超過1000萬電競粉絲,打造英雄聯(lián)盟全球總決賽線下觀賽網(wǎng)絡(luò)。ARK從自身優(yōu)勢出發(fā),從用戶體驗的角度,對線下觀賽進(jìn)行配置策略設(shè)計。通過模塊化設(shè)計滿足不同場景、等級商戶的差異化需求,并為拳頭游戲定義靈活兼具可復(fù)制性的線下觀賽體驗標(biāo)準(zhǔn)。

【洞察與策略】

前期通過對1位部門負(fù)責(zé)人和1位業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人的訪談,快速對齊項目目標(biāo)以便圈定核心用戶群體。同時對行業(yè)市場、五個指定場景進(jìn)行桌面研究,初步探索體驗痛點。在研究總結(jié)后,帶著初具方向的機(jī)會點,與拳頭游戲團(tuán)隊進(jìn)行了共創(chuàng)工作坊,共同確立英雄聯(lián)盟全球總決賽的線下觀賽策略、體驗動線打造、和概念設(shè)計可行性。

【創(chuàng)意闡述】

1.循序漸進(jìn)的體驗旅程,觀賽更具儀式感:
從用戶視角出發(fā),定義線下觀賽核心旅程,并根據(jù)每個環(huán)節(jié)用戶的差異化需求和期待,打造愉悅、有驚喜感的體驗,為英雄聯(lián)盟全球總決賽的品牌認(rèn)知增值。
2.輕量化小游戲,帶來走心的觀賽體驗:
在賽前和賽間設(shè)置輕互動類活動,激活等待的沉悶時間,讓玩家high起來。將現(xiàn)場活動與比賽賽程進(jìn)行關(guān)聯(lián),或融入玩家所熟悉的游戲元素,用有趣、有親切感的內(nèi)容,提高玩家的身份認(rèn)同感。
3.模塊化物料配置,按手冊指引,靈活組合:
根據(jù)物料類型分類,并以商戶硬件條件為維度,提供多種配置推薦。通過物料使用指南,制定標(biāo)準(zhǔn)化物料使用規(guī)范,幫助商戶進(jìn)行快速、高效的落地。
4.游戲元素隨處可見,一看就想?yún)⒓樱?br /> 在物料設(shè)計中,結(jié)合線下觀賽活動主KV,打造具有品牌標(biāo)識性的設(shè)計語言,同時融入玩家所熟悉的游戲和梗元素,一眼就認(rèn)得出。
5.居家場景觀賽氛圍禮盒:
在疫情的大環(huán)境下,為在家觀賽場景進(jìn)行物料設(shè)計,打造更具氛圍和儀式感的在家觀賽體驗。
以英雄聯(lián)盟全球總決賽KV為基礎(chǔ),為S11賽事設(shè)計11件氛圍裝備,并與供應(yīng)商實時配合,對10萬份禮盒進(jìn)行快速落地。

【結(jié)果與影響】

ARK以商圈、餐廳、網(wǎng)吧、電競酒店,以及居家場景為抓手,為30,000+家不同場景、等級的商戶進(jìn)行物料配置策略設(shè)計,以模塊化的方式,幫助拳頭在全國進(jìn)行低成本、高標(biāo)準(zhǔn)的復(fù)制落地。同時,通過觀賽體驗流程設(shè)計和物料視覺設(shè)計,強(qiáng)化觀賽氛圍,激發(fā)核心粉絲參與的熱情,提升英雄聯(lián)盟全球總決賽品牌價值。

項目信息
品牌/廣告主
Riot Games 拳頭游戲
Riot Games 拳頭游戲

營銷機(jī)構(gòu)

Consulting 咨詢公司
ARK創(chuàng)新咨詢
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參與者

 
數(shù)英評分
7.4
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謝謝
數(shù)英評分
7.4
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    參賽企業(yè)
    參賽類別

    創(chuàng)意單元-平面組-印刷類

    創(chuàng)意單元-互動組-互動場景類

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      專業(yè)評分

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