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亞實驗室全新出品 IZMVR 虛擬現(xiàn)實 App,原來音樂會呼吸!

舉報 2016-08

IZMVR:宇宙漂流的音樂體驗


一、關(guān)于IZMVR

亞實驗室全新出品 IZMVR 虛擬現(xiàn)實 App,原來音樂會呼吸!

VR技術(shù)出現(xiàn)之后,全球的科技愛好者都在嘗試將其與不同的領(lǐng)域進(jìn)行交互,今年五月份在深圳舉辦的明天音樂節(jié)上,華揚(yáng)聯(lián)眾旗下的亞實驗室就通過名為IZMVR的Web版VR體驗展示了他們在音樂交互方面的出色成果。

近日亞實驗室再度發(fā)布了iOS體驗版的IZMVR虛擬現(xiàn)實APP,為此我們來到亞實驗室,聽負(fù)責(zé)這個項目的華揚(yáng)聯(lián)眾全國創(chuàng)意總監(jiān)王雪松、以及參與項目編程的賈家、周楠跟我們聊聊這個項目,聊聊VR技術(shù)。

亞實驗室全新出品 IZMVR 虛擬現(xiàn)實 App,原來音樂會呼吸!

談到制作IZMVR初衷,華揚(yáng)聯(lián)眾全國創(chuàng)意總監(jiān)王雪松表示,VR產(chǎn)業(yè)是個非常廣闊的領(lǐng)域,包括硬件研發(fā)、720VR視頻內(nèi)容制作、游戲交互等,亞實驗室在VR方面的探索只是其中的一小塊,最終以這種音樂交互形式呈現(xiàn)主要是因為他們與IZ樂隊之間的深厚友誼。亞實驗室的設(shè)計團(tuán)隊曾為IZ樂隊制作過他們新專輯《無色》的封面和主視覺,IZMVR的風(fēng)格也與專輯的視覺體系保持了一致——一個金字塔漂浮旋轉(zhuǎn)在荒蠻太空,象征未知的未來世界與神秘力量。金字塔的動態(tài)變幻迎合著音樂的節(jié)奏,演繹著“音樂會呼吸”的概念,讓觀者身臨其境的進(jìn)入宇宙幻境,完成全方位的視聽享受。IZMVR是空間沉浸類虛擬現(xiàn)實的一次嘗試,它賦予了音樂與視覺交互一種全新的表現(xiàn)手法。

亞實驗室全新出品 IZMVR 虛擬現(xiàn)實 App,原來音樂會呼吸!

在技術(shù)實現(xiàn)方面,雪松告訴我們,在明天音樂節(jié)發(fā)布的IZMVR Web版本完全是由實驗室的三位程序員(賈家、閃鷹、周楠)通過純代碼實現(xiàn)的,并沒有美術(shù)的參與,體現(xiàn)了程序員的獨特美學(xué)趣味與技術(shù)實力,因為Web版IZMVR的制作難度主要體現(xiàn)在利用WebGL渲染的視覺效果呈現(xiàn)上。

IZMVR的Web版本在明天音樂節(jié)上的展示獲得了很多關(guān)注和認(rèn)可,但賈家還是坦誠地告訴我們,亞實驗室在制作IZMVR之初是希望能夠從聲音入手,實現(xiàn)觀眾和環(huán)境、音樂、實體裝置的整體互動。但后來受到一些條件的限制,做了多種嘗試之后,最終還是決定把它簡化成一個以音樂體驗為主的MV,讓觀眾在視覺上達(dá)成對音樂意境的深度理解。

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而在進(jìn)行Web到iOS版本的轉(zhuǎn)換時,周楠認(rèn)為技術(shù)性困難還是在引擎的處理上——iOS的版本是用Unity來制作的,引擎的差異導(dǎo)致了底層處理方式差異,而且Unity表現(xiàn)不出Web端的某些渲染效果,因此制作團(tuán)隊對Web版視覺進(jìn)行了整體調(diào)整,老閃甚至重新用Shader寫了很多效果,才有了最終的iOS版本,因此它并非是Web版本的完全復(fù)制,而相當(dāng)于是重新做了一個定制版。


二、關(guān)于VR的可能性

前一段,Pokemon Go的病毒式傳播和全球范圍的受歡迎程度使AR重新成為現(xiàn)象級事件,VR雖然從2013年以來就成為全球投資新概念與技術(shù)熱點,但至今都未能出現(xiàn)殺手級應(yīng)用,主要是受設(shè)備的受限——以Pokemon Go為例,簡單的AR僅依賴手機(jī)就能實現(xiàn),而現(xiàn)階段的VR基本上都需要仰仗于外接的設(shè)備。想要VR實現(xiàn)更高的普及度,還是需要設(shè)備進(jìn)化到更高程度,才能使體驗?zāi)J健C(jī)器、設(shè)備之間能夠構(gòu)成一個能被大眾認(rèn)可的、可觸性強(qiáng)的方式。雖然現(xiàn)在讓普通用戶購買一個繁雜的VR設(shè)備有些困難,但設(shè)備一旦變得價格低廉、輕便且常用,人們自然就會愿意為它付出相應(yīng)的金錢和時間。

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深入談及VR,雪松表示現(xiàn)在這種技術(shù)對于大多數(shù)人來說還是一種全新的體驗,它讓人的視線不再被限制在一個狹窄的屏幕之內(nèi),而是將人放置在一個完整的、全視角的情境中。這種陌生的體驗一方面讓人覺得新鮮,一方面也讓人覺得手足無措。傳統(tǒng)視頻通常被放置在一個屏幕之內(nèi),它或大或小終有邊界,在有限的視野范圍內(nèi)觀眾比較容易找到制作者預(yù)設(shè)的關(guān)注點,從而獲得引導(dǎo)、獲得劇情。擴(kuò)大的視野讓所有制作者都面臨著觀眾注意力明顯分散的問題,雖然此次IZMVR的制作并不涉及敘事邏輯,但亞實驗室在制作它的時候也對此有所思考——在第一人稱視點下,如何去引導(dǎo)觀眾根據(jù)制作者的想法走、如何保證從各個視角都有意味、能以全新的語言將故事合理地演繹下去等等。

尚在萌芽期的VR技術(shù)還在不斷的成長中,雪松坦言在VR技術(shù)發(fā)展還不算成熟的今天,制作與傳播層面的很多問題確實還沒有一個非常完美的答案,但他相信,既然所有人都在積極的思考這個問題,那么不久之后隨著技術(shù)成熟度的提高,一定會有更多階段性的成果。

 

三、關(guān)于未來

雪松認(rèn)為未來VR與AR兩種技術(shù)會并存甚至融合——我們需要通過AR技術(shù)將真實世界與虛擬世界疊加,以此為生活提供更多的便利,而脫離真實世界、高沉浸度的虛擬環(huán)境需求也依舊存在,VR也同樣具備很多的可能性。當(dāng)問及亞實驗室關(guān)于VR領(lǐng)域的未來設(shè)想時,雪松對VR社交表現(xiàn)出來了很大的興趣,并表示今后可能會進(jìn)行這方面的嘗試。

賈家認(rèn)為HoloLens和Magic Leap推出之后終于讓AR技術(shù)有了實際應(yīng)用上更有想象空間的價值,而VR目前還沒能實現(xiàn)真正的突破。周楠也認(rèn)為VR未來會演化成何種形態(tài)還無法預(yù)料——現(xiàn)在技術(shù)剛剛出現(xiàn),大家還處在被新鮮感驅(qū)動的階段里面,對概念、噱頭的討論多過實用性。當(dāng)使用的便捷度和享受度到達(dá)了很高的水平、大家最初的新鮮感隨著技術(shù)的普及淡化之后,這項技術(shù)的真正價值才會呈現(xiàn)。所以我們需要坐下來認(rèn)真考慮到底要拿它來做什么、怎么做。

IZMVR這個項目現(xiàn)在已經(jīng)基本上告一段落,但是亞實驗室表示他們想做的還有很多。關(guān)于音樂與交互的未來,他們表示還會繼續(xù)探索,有合適的契機(jī)會再推出新的作品。在今后的作品中,他們希望能夠在人與環(huán)境的互動方面能走得更遠(yuǎn),從單方體驗升級到更豐富的交流互動。

更多體驗請前往蘋果商店搜索下載IZMVR APP

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IZMVR虛擬現(xiàn)實APP

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