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星之卡比火了30年的設(shè)計(jì)秘訣???都在這里了

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舉報(bào) 2023-06-27

作者:茹歌 毛毛籽 來源:設(shè)計(jì)便利店   
原文標(biāo)題:《平等即正義,星之卡比長青30年的設(shè)計(jì)秘訣???

在去年,《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》游戲發(fā)布,它是第一部真正意義上的3D化“星之卡比”。游戲容量從512kbit到5.8G,意味著制作公司不必再因幾個(gè)像素格束手束腳,即便如此,卡比還是原來那個(gè)卡比,雖然從扁平化變得立體,但并沒有為了創(chuàng)造更復(fù)雜華麗的視覺風(fēng)格而降低最初的辨識度。

近幾年,這個(gè)粉色的團(tuán)子以各種方式出現(xiàn)在年輕人的視野中,表情包、同人插畫、主題咖啡廳、同造型甜品蛋糕、車飾、廚具家裝、甚至發(fā)型!


但作為電玩游戲形象的卡比不僅僅是可愛而已,更是曾挽救瀕臨破產(chǎn)的游戲公司HAL研究所,使其在經(jīng)濟(jì)蕭條時(shí)期涅槃重生的“救命恩人”。


不知道從什么時(shí)候開始,星之卡比在互聯(lián)網(wǎng)多處出現(xiàn),而這個(gè)粉色團(tuán)子,其實(shí)是一個(gè)30年前的IP,至今仍煥發(fā)生機(jī)活力獲得人們喜愛,引發(fā)好奇和興趣。




星之卡比作為一款gameboy掌機(jī)(日本任天堂公司發(fā)布的第一款便攜式掌上游戲機(jī))游戲,誕生于1992年,最早的名字并不叫卡比,而是“Twinkle Popo”(閃亮啵啵),而卡比是在詢問了北美市場的同事之后挑選出來的名字,除此之外還有“加斯珀”(Gasper)作為備選名。


   

 


卡比的游戲設(shè)計(jì)理念簡單,但不膚淺。那就是在同時(shí)期其他電子游戲難度極高之時(shí),

這也體現(xiàn)了日本著名藝術(shù)家村上隆提出的日本幼稚力文化,消除等級感、打造均質(zhì)世界,吸引年輕受眾。


星之卡比的游戲設(shè)計(jì)也遵循了獲得回饋與獎(jiǎng)勵(lì)的游戲設(shè)計(jì)心理學(xué)機(jī)制,為玩家提供成就感,同時(shí)回避挫折,還有滿滿的細(xì)節(jié)塑造。例如卡比的游戲音樂曾獲格萊美大獎(jiǎng),在游戲里還埋有大量彩蛋,通關(guān)之后的每一次都會開啟新的附加模式,boss會有新的招數(shù)出現(xiàn),或者是開啟新的角色繼續(xù)玩,增加趣味性

回避挫折在于游戲的容錯(cuò)率極高——簡單來說就是,即便你是一個(gè)新手,也很難game over玩不下去,完全不像之前同時(shí)期爆火的“老人環(huán)”,容錯(cuò)率就挺低的,因此游戲開發(fā)者櫻井政博被戲稱為“老人環(huán)”(艾爾登法環(huán),因英文名Elden ring和elder ring相似被取名老人環(huán))制作者宮崎英高一生之?dāng)场?br/>

▲ 2001年 3?23日,東京街頭,在幫助失業(yè)者尋找臨時(shí)?作的機(jī)構(gòu)門外擠滿了求職的人。

而在獨(dú)特的游戲理念之外,星之卡比還存在什么秘密,能夠在經(jīng)濟(jì)蕭條之時(shí)奪得消費(fèi)者喜愛,并延續(xù)30年之久呢?

卡比的造型簡單卻多變,“星之卡比”系列里目前已經(jīng)出現(xiàn)過300多種不同的變身形態(tài)了,是目前世界上變身形態(tài)最多的游戲角色,這讓觀者不會對卡比陷入審美疲勞。


同時(shí),它又簡單到人人都可以繪制自己的卡比,并且可辨認(rèn),也正是因?yàn)楹喖s,才給后期衍生和創(chuàng)作騰出許多想象空間,二創(chuàng)和周邊賦予卡比第n春,使得傳播更廣,也就是“出圈”,即便不玩游戲的人也能看到并喜歡上卡比。


 ▲ SWIMMER、GU與星之卡比聯(lián)名周邊

并且,粉色的外觀在當(dāng)時(shí)是一個(gè)比較新奇的設(shè)定,當(dāng)時(shí)市面上所流行的還是吃豆人那樣的黃色形象。關(guān)于卡比的顏色還有一個(gè)烏龍事件,美國版本游戲發(fā)行時(shí),因?yàn)镚AMEBOY只有像素沒有顏色,被團(tuán)隊(duì)誤以為是白色的,導(dǎo)致幽靈一樣的白色卡比出現(xiàn)在了美版游戲的封面。

▲1992年初代卡比游戲《Kirby's Dream Land》美版游戲封面


但不論是簡單的造型還是色彩,都是受到了當(dāng)時(shí)的技術(shù)限制。卡帶容量不夠,像素畫風(fēng)格的初代卡比游戲容量只有512kb,做一個(gè)比喻的話就是相當(dāng)于2.6個(gè)坦克大戰(zhàn),只能以簡單的造型和單色顯示。


此外,櫻井政博一畫出卡比的形象就受到所有人的喜歡,也是因?yàn)槠鋱A潤的曲線,沒有攻擊性,滿足康德拉·洛倫茲的動(dòng)物行為理論中對可愛的定義特征。



不難發(fā)現(xiàn),從初代到現(xiàn)在,卡比的眼睛逐漸變大,符合嬰兒幼態(tài)。再加上色彩鮮明,低幼化的五官意指著類似嬰兒的五官構(gòu)造,會在高級情感層面觸發(fā)社會認(rèn)同,屬于能夠得到人類內(nèi)心本能的喜愛與天真單純的符號化特征。





回到那個(gè)年代,最初的游戲設(shè)計(jì)面向小孩和女生,而左右日本文化,大眾文化的中堅(jiān)力量構(gòu)成是年輕的男男女女。加之時(shí)代背景導(dǎo)致男性地位下降,女性社會價(jià)值體現(xiàn),經(jīng)濟(jì)危機(jī)下的日本女性擁有了更多話語權(quán)。

▲ 從上至下依次為Japan Post、羅森便利店、YUMMY MART與星之卡比聯(lián)名周邊


從御宅族、媽寶人群的心理滿足為基本,星之卡比游戲及相關(guān)周邊產(chǎn)品推出可以從一定程度上擴(kuò)散至沒有這種心理需求的人,商品增多刺激需求,反過來催生更多商品,進(jìn)入良性循環(huán)。

卡比的長青也離不開本地環(huán)境審美和文化的適宜性,其滿足了“卡哇伊美學(xué)”,符合日本人骨子里憐惜小而美的文化。另外,日本是一個(gè)包容度極高的國家,不僅不排斥外來文化,而是積極地消化吸收,正如

將其能力復(fù)制粘貼、納為己用??ū鹊膹?qiáng)大是一種以柔克剛,柔軟的強(qiáng)大,一定程度上象征了日本在戰(zhàn)后不斷吸收外來的設(shè)計(jì),從抄襲到創(chuàng)新的成長歷史。

結(jié)合星之卡比誕生的時(shí)代背景,1992年日本泡沫經(jīng)濟(jì)破滅,星之卡比帶來的感官上的柔和、溫暖、安全的感覺完全滿足了面對金融危機(jī)與全球化迷失的人群不安的心理要求。并且因?yàn)橛螒螂y度低,開發(fā)人不忍心將這樣可愛的卡比置身于危險(xiǎn)境地,所以在游戲中盡情展現(xiàn)卡比的可愛而非暴力、血腥的強(qiáng)大一面。

日本學(xué)者認(rèn)為,卡哇伊無邪、圓潤、暖色調(diào),這些特征讓人感到容易接近,從而消除緊張,再根據(jù)“口紅效應(yīng)”,經(jīng)濟(jì)危機(jī)中人們會把更多時(shí)間投入到文化活動(dòng)和文化消費(fèi)中去。全球化進(jìn)度加劇,透過星之卡比我們可以看到日本國民心中的指明燈,這樣一個(gè)高度符合、代表日本審美和文化的小小形象一面帶給人們信心和光明,一面堅(jiān)定著“國家的自我”,抵消著外來沖擊和迷茫。

“人人生而自由,在尊嚴(yán)和權(quán)利上一律平等?!边@句話不論放在哪個(gè)年代,我想都是一個(gè)遙遠(yuǎn)的理想。然而30年前,一款名為《星之卡比》的游戲發(fā)布。因?yàn)樽銐蚝唵危婕也徽撃信仙俣寄艿玫酵鹊臉啡?,人人平等得以短暫地?shí)現(xiàn),星之卡比也為彼時(shí)身處經(jīng)濟(jì)低迷的日本國民帶去療愈。

30年后,由巖田聰和櫻井政博二人帶領(lǐng)構(gòu)建的虛擬庇護(hù)所正跨越年代,對全世界玩家和非玩家都投去柔軟的賽博擁抱。其中這只設(shè)計(jì)“簡單”的粉色惡魔也帶著制作團(tuán)隊(duì)的赤誠之愛,一路簡化困境,化身理想主義者心中那顆越過滿地六便士,向月亮行進(jìn)的發(fā)光之星,光輝永駐。

撰寫:茹歌 文章排版:毛毛籽

reference:

1.“I want to make a cute main character who everyone will love!” https://shmuplations.com/kirbysadventure/ 
2.《真正的猛男,最近都在玩 Switch 的星之卡比》,APPSO
3.日本經(jīng)濟(jì)泡沫破裂20年祭:千萬億日元瞬間消失,東方早報(bào)

作者公眾號:設(shè)計(jì)便利店(ID:designmart)
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