點(diǎn)維日常:把技術(shù)融進(jìn)創(chuàng)意一起玩
照片建模(Image-Based Modeling andRendering,IBMR)是一項(xiàng)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)。近年來,隨著計(jì)算機(jī)系統(tǒng)性能的提升,照片建模技術(shù)也在不斷演進(jìn),使它能夠高效地完成復(fù)雜的任務(wù)。
點(diǎn)維虛幻制作團(tuán)隊(duì)DUV(DotWell Unreal Vision)為了提高數(shù)字資產(chǎn)的制作質(zhì)量與效率,最近計(jì)劃將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到廣告制作和數(shù)字孿生項(xiàng)目中。下面是DUV團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人鄧建安對(duì)照片建模的介紹——
▍可以介紹一下照片建模技術(shù)嗎?
獲取物體的三維模型目前有三種主流方式,一是通過Maya,3DMAX等軟件手工建模;二是通過激光、結(jié)構(gòu)光等掃描儀器獲取物體的位置信息來建模;三是通過很多張物體的照片來生成三維模型,是屬于目前很活躍的研究領(lǐng)域,發(fā)展很迅速。
我們應(yīng)用的就屬于第三種,簡(jiǎn)單點(diǎn)來說,就是拍很多照片,然后通過這些照片生成三維立體的模型。
▍照片建模有何優(yōu)勢(shì)?
照片建模相比其他技術(shù),具有操作簡(jiǎn)單,自動(dòng)化程度高,成本低,紋理顏色真實(shí)感強(qiáng),不受時(shí)空限制等優(yōu)勢(shì)。它提供了獲得照片真實(shí)感的一種最自然的方式,使建模變得更快、更方便,可以獲得很高的繪制速度和真實(shí)感。
和手工建模相比,照片建模制作更高效。手工建??赡苄枰坏絻芍艿臅r(shí)間,而采用照片建模,一個(gè)下午可以完成一個(gè)資產(chǎn)的復(fù)刻。
掃描建模會(huì)因?yàn)橛行┎馁|(zhì)、顏色受光的反射或折射、吸收等影響,導(dǎo)致獲取的三維模型漏洞較多。照片建模因?yàn)槭峭ㄟ^圖像獲取信息,可以獲得更多材質(zhì)紋理特征,精度和還原度更高。
▍這個(gè)技術(shù)如何操作?
圍繞物品進(jìn)行360度的拍攝,拍兩百多張,然后用特殊的軟件進(jìn)行合成,就可以得到這個(gè)物品的數(shù)字化三維模型,材質(zhì)都可以得到很好地“拷貝”。如果模型不需要在影片中做很細(xì)節(jié)的展示,那么合成出來基本上就可以使用了。
▍目前有成功案例嗎?
最近拿公司的一些小擺件進(jìn)行試驗(yàn),每個(gè)擺件大概都只用了半天的時(shí)間完成,從造型和材質(zhì)上看,還原度接近90%。



▲實(shí)物圖(1)和建模圖(2、3)


▲實(shí)物圖(上)和建模圖(下)


▲實(shí)物圖(上)和建模圖(下)
▍除此之外,還有哪些探索?
我們有一個(gè)內(nèi)部的項(xiàng)目——數(shù)字點(diǎn)維,打算把點(diǎn)維的辦公室按比例縮小復(fù)刻出來,做成一個(gè)數(shù)字化的點(diǎn)維。目前團(tuán)隊(duì)成員正在對(duì)辦公室的結(jié)構(gòu)做掃描,已初具雛形,這將是我們對(duì)外展示虛擬制作實(shí)力的一個(gè)重要案例。
一年前,點(diǎn)維開始發(fā)力虛擬制作,將虛擬技術(shù)應(yīng)用于影視制作中,用技術(shù)賦能創(chuàng)意不斷拓寬想象的邊界,讓創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)多了N種可能性。虛擬制作小組成立后,迅速拓展業(yè)務(wù)形態(tài),組合多種技術(shù)手段例如XR,在TVC、發(fā)布會(huì)、影游、MV等制作方面累積了成熟的經(jīng)驗(yàn)。去年成功執(zhí)行9個(gè)項(xiàng)目,業(yè)務(wù)涵蓋游戲、汽車、3C數(shù)碼、前沿科技等多個(gè)領(lǐng)域。

▲虛擬制作案例
點(diǎn)維認(rèn)為——?jiǎng)?chuàng)意無(wú)邊界,任何可以給廣告帶來新化學(xué)反應(yīng)的事物我們都可以拿來試驗(yàn)。根植于深圳這個(gè)高新技術(shù)城市,點(diǎn)維將基于文化+科技的戰(zhàn)略,跟隨技術(shù)進(jìn)步去迭代新的創(chuàng)作方式,不斷嘗試用VR、AR等科技手段賦能創(chuàng)意領(lǐng)域,引爆創(chuàng)意的新紀(jì)元。

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