風(fēng)起云涌60載-電游發(fā)展創(chuàng)新史(上)
2020年12月16日,在第39屆亞奧理事會全體代表大會上,電子競技獲準(zhǔn)列為杭州亞運會正式比賽項目。這標(biāo)志著電子競技真正被國際大賽納入競賽體系,成為了被廣泛認可的競技體育運動。
回顧過去的60年,游戲在發(fā)展過程中不斷地演變進化,由最初的娛樂活動發(fā)展為如今覆蓋全球的文化產(chǎn)業(yè)。游戲究竟經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展和變化?游戲究竟如何從娛樂產(chǎn)品變?yōu)槲幕a(chǎn)物?接下來將帶領(lǐng)大家一起回顧游戲的發(fā)展歷程。
01
呱呱墜地:游戲的誕生
史上第一款電腦游戲是劍橋大學(xué)計算機科學(xué)家A.S. Douglas 的《Noughts&Crosses》,也就是“井字游戲”。這個時期的游戲開發(fā)目的是展示其研究人機互動的論文成果,不具有娛樂性質(zhì),但正式開啟了電子游戲的篇章。

(第一款電腦游戲:井字游戲)
世界上公認的第一款游戲是《Tennis for two(雙人網(wǎng)球)》,是美國物理學(xué)家William Higinbotham博士于1958年開發(fā)的,它實現(xiàn)了讓公眾在示波器上打網(wǎng)球,主要用來在紐約布魯克海文國家實驗室供訪客娛樂。遺憾的是它到1959年的傳統(tǒng)參觀日之后就被拆除了,只陳列了兩季。
1962年,麻省理工學(xué)院的學(xué)生們在PDP-1上開發(fā)出了世界上第一款真正意義上、可娛樂性質(zhì)的電子雙人射擊游戲《Space War》,玩家可以互相用各種武器擊毀對方的太空船,同時要避免碰撞星球。

《Tennis for two》
《Space War》

1971年,第一款商用游戲誕生。麻省理工學(xué)院的諾蘭·布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)設(shè)計了一款叫做《電腦空間(Computer Space)》的游戲,成為了第一款上市銷售的視頻游戲。
《Space War》和《電腦空間(Computer Space)》的誕生標(biāo)志著數(shù)字化游戲的正式誕生,電腦游戲就這樣走入了人們的生活。

《電腦空間(Computer Space)》
02
初入學(xué)堂:起步時期
大家知道什么是街機嗎?
街機是置于公共娛樂場所的經(jīng)營性專用游戲機,比較常見的就是常見的抓娃娃機,相信大家基本上都玩過。
1972年電子游戲的始祖Atari(雅達利)公司創(chuàng)立,同年發(fā)行的一款以乒乓球為題材《乒乓(Pong)》的游戲就是街機游戲的開山之作。

(街機游戲的開山之作:《pong》)
1978年到1987年為街機黃金時代,《Space Invaders》其生命周期中創(chuàng)下了5億美元營收的佳績?!冻远谷恕吩诋?dāng)時引起了不小轟動,上市的前15個月里銷量達到10萬,創(chuàng)下了10億美元的營收佳績,成為電子游戲歷史上的經(jīng)典街機游戲。

(《吃豆人》)
在當(dāng)時游戲硬件&軟件生產(chǎn)商雅達利實施的“數(shù)量壓倒質(zhì)量”的政策下,一年之內(nèi)美國市場上出現(xiàn)了近萬款游戲。大量同質(zhì)化垃圾游戲讓美國玩家徹底失去信心,并最終導(dǎo)致了1982年圣誕節(jié)的雅達利沖擊。
1982年——雅達利沖擊 Atari Shock。雅達利僅用6個星期時間制作了電影同名改編游戲《E.T.外星人》,《E.T.外星人》是史上最著名IP爛作,由于其質(zhì)量奇爛無比,與宣傳嚴重不符,發(fā)售后玩家的唾棄讓大量游戲只能爛在倉庫里,其母公司不得不將一代霸主分拆出售,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮(zhèn),雅達利的聲望跌至谷底,直接導(dǎo)致北美游戲行業(yè)在四年內(nèi)無人問津。
《E.T.外星人》


(大量《E.T.外星人》游戲卡帶被埋進在阿拉莫戈多垃圾鎮(zhèn))
03
小有鋒芒:“三國時期”
1983年,任天堂FC紅白機的誕生掀開了新時代家用電子游戲的篇章。任天堂的FC游戲機總銷量超過6000萬臺,誕生了許多經(jīng)典游戲,其中一些游戲到目前依然是經(jīng)久不衰,《超級馬里奧》、《俄羅斯方塊》、《魂斗羅》、《塞達爾傳說》、《口袋妖怪》等都是很多人心目中永遠不可磨滅的經(jīng)典。
任天堂 FC紅白機


經(jīng)典游戲《超級馬里奧》
1993年——SEGA公司推出第一款3D格斗游戲《VR戰(zhàn)士》,它為日后的格斗游戲指出了一條新的發(fā)展之路,即從街機廳走向玩家的家庭。
1994年,索尼發(fā)布了Play Station(簡稱PS)借助標(biāo)準(zhǔn)的高級圖形工作站專用的3D芯片造就了圖像能力最強的一部主機,推翻了任天堂FC的霸主地位,開啟了3D游戲時代的篇章。PS造就了《生化危機》、《寂靜嶺》、《合金裝備》、《最終幻想》等這些經(jīng)典的PS游戲出現(xiàn)。

(索尼Play Station)
此時,世嘉公司由于DC游戲機的失利而逐漸退出了主機市場,任天堂的N64游戲機也由于游戲軟件支持的缺乏而陷入低潮,索尼公司憑借PS游戲機成為了時代變革的勝利者。
1999年月,索尼公司推出了PS2,PS2擁有著突出的3D外理能力的強勁機能,采用了新興的DVD-ROM作為軟件載體,同時完全兼容上一代PS的游戲軟件,并獲得了眾多第三方軟件廠商的支持,使得PS2成為了世界上最暢銷的家用游戲主機,其銷售量早已超過了1億臺,成為了世界上最成功的游戲主機。
電腦操作系統(tǒng)開發(fā)巨頭微軟(Microsoft)嗅到了游戲市場的商機,于2000年成立了Xbos事業(yè)部,并于2001年推出Xbox游戲主機。Xbox的主要游戲類型是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲,推出的《光暈》全面帶動了Xbox的熱度。
雖然微軟Xbox的宣傳效果很好,但還是比不上索尼的PS2,因此只能與任天堂和Sony兩家日本廠商三分天下。
微軟Xbox


《光暈》游戲畫面
04
茁壯成長:穩(wěn)定發(fā)展時期
1996年,真正意義上的PC游戲《雷神之錘》誕生了,id software的《雷神之錘》是PC游戲進入3D時代的標(biāo)志。
在硬件快速發(fā)展的情況下,PC游戲的趨勢也一直穩(wěn)步攀升,1999年發(fā)行的經(jīng)典射擊游戲《CS》開創(chuàng)了電子競技的起點。2000年左右,計算機硬件的迅速發(fā)展促使網(wǎng)速大幅提升,在此背景下,網(wǎng)游時代降臨?!秱髌妗?,《夢幻西游》,《勁舞團》,《誅仙》,《天龍八部》,《DNF》,《征途》,《泡泡堂》,《跑跑卡丁車》,《英雄聯(lián)盟》等一大批經(jīng)典端游等各種經(jīng)典網(wǎng)游大作也相繼產(chǎn)生了。

(經(jīng)典網(wǎng)游《傳奇》)
2003年——整合游戲下載平臺Steam問世。Steam是由Valve公司聘請BitTorrent發(fā)明者布拉姆·科恩親自開發(fā)設(shè)計,做出了游戲和軟件的“數(shù)字化發(fā)行嘗試”,時至今日,Steam已經(jīng)成為全球最受歡迎的網(wǎng)游平臺之一,也是全球最大的綜合數(shù)字發(fā)行平臺。

(游戲下載平臺——Steam平臺)
2004年,Sony發(fā)布Play Station Portable (縮寫PSP)便攜式掌上游戲機。
任天堂隨后發(fā)布的NDS ( Nintendo Dual screen)掌機,NDS憑借著其創(chuàng)新的玩法和不俗的游戲性,一舉達成了世界范圍內(nèi)的銷量神話,這其中,《超級馬里奧64 DS》、《口袋妖怪 Dash》和《大合奏!樂團兄弟》等游戲幾乎完全發(fā)揮了雙屏幕和觸摸屏的優(yōu)點。
Sony的Play Station Portable:第一款便攜式掌上游戲機


任天堂NDS
2005年,微軟第二代家用游戲主機Xbox 360發(fā)布,《光環(huán)3》就是這部主機的代表之作。
2006年——索尼發(fā)布了第三代Playstation游戲主機(PS3)。PS3能與PS Portable游戲機連接使用,為玩家提供了大量的免費在線游戲。在PS3上推出了《神秘海域:黃金城秘寶》、《合金裝備4:愛國者之槍》等具有代表性的游戲。PS3的全球銷量與XBOX360不分伯仲。在PS3調(diào)整相關(guān)策略后,是擊敗了任天堂的Wii與微軟的XBox360,成為那一世代主機戰(zhàn)爭中的最終勝者。
Sony的Play Station Portable:第一款便攜式掌上游戲機


任天堂NDS
2008年——蘋果上線App Store。蘋果公司的App Store開創(chuàng)了手機軟件業(yè)發(fā)展的新篇章,為移動游戲開發(fā)者和消費者創(chuàng)造了更多的機會。上線之后,大量移動、社交游戲登陸App Store,并出現(xiàn)了《水果忍者》、《神廟逃亡》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等這類經(jīng)典休閑手游。

蘋果應(yīng)用商店 App Store
《神廟逃亡》

隨著經(jīng)濟和科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,游戲的發(fā)展并沒有止步于App Store的上線,還有許多成長路程在等著我們講述。
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