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《福特翼搏&冒險島2十月魔都篇》特效制作解

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舉報 2022-07-21


《福特翼搏&冒險島2十月魔都篇》

我們在2017年8月很榮幸參與了《福特翼博&冒險島2十月魔都篇》項目的制作。這部俏皮可愛的作品是大家經(jīng)歷了2個月的激情奮斗,突破重重險阻才完成的。在此要感謝騰訊、冒險島、還有天與空的幫助與支持。

?流程介紹



在項目開始之前,新宮良平導演給了我們一套非常完整的分鏡腳本。導演提供的以上這份動態(tài)分鏡腳本在項目制作初期就定下了整片的基調(diào),為之后的工作起到了極大的推動作用。

其本人也不遠千里來到我們公司親自與制作人員反復溝通調(diào)整。雖然語言不通,但是在各位制片和翻譯的耐心溝通下依然完成了導演所表達的效果。而且,導演在開會時也用他形象生動的肢體語言,讓我們的制作人員切身體會到了他想在鏡頭中帶給觀眾的感覺。


三維角色預覽



福特翼博汽車預覽


本片中出現(xiàn)的三維角色、場景、道具數(shù)量龐大。其中包含人物角色5個,萌寵4個,坐騎5個,福特翼博汽車1部。在前期Brief完成之后。我們快馬加鞭地開始了三維建模階段,并做了預渲染測試。提前檢查模型,為之后的流程掃清障礙。



角色骨骼系統(tǒng)演示


所有的模型角色還有汽車都要進行綁定,為其搭建一套完整的骨骼系統(tǒng),確立每根骨骼之間的運動關系。而每根骨骼和模型之間的關系還需要花大量時間涂刷權重來建立。每個角色都有自己的性格特點,我們要對綁定好的角色進行極限動作測試,這也決定了每個角色在之后片中的表演。


在大量的角色模型工作完成之后,項目才算剛剛開始。利用現(xiàn)有的資源,我們會用三維軟件根據(jù)導演給到的分鏡腳本做好Layout,其中角色的動作也是由我們的動畫師設計。我們積極主動地與導演溝通,并以最快的速度完成每一次調(diào)整。與此同時,特效、渲染測試、以及毛發(fā)系統(tǒng)的測試都在進行當中。


另外,還有一座“大山”擺在我們面前。


特萊雅王城游戲截圖和Maya場景


就是片中出現(xiàn)的特萊雅王城,模型和貼圖由游戲公司提供。由于模型是在游戲引擎中完成,和傳統(tǒng)三維制作軟件的配合非常不友好。整個王城被拆成多達一百多萬個方格組成,每個方格都需要單獨分UV上貼圖,貼圖文件超過20個G。而每個貼圖和模型命名也不對應,光是整理這些文件就已經(jīng)耗費了大量的時間和人力。而沒有提供貼圖的模型,則需要我們在游戲世界尋找參考自行繪制了。KK Digital Studios憑著對這份事業(yè)的熱情齊頭并進,所有制作成員通宵達旦,僅在一周左右就完成了所有的貼圖工作。


Animatic與最終效果對比



動畫部分一旦確認,終于到了激動人心的渲染階段。如此大量的渲染內(nèi)容,想要找到一款又照顧到質(zhì)量又控制好速度的渲染器應該是不現(xiàn)實的。我們選擇Vray來渲染項目中的福特汽車,在我們前期的測試中我們發(fā)現(xiàn)Vray在渲染車漆方面會比Arnold和Redshift更加的快捷、真實。在人物角色上我們則選用了Arnold渲染器,它在表現(xiàn)毛發(fā)的陰影和角色的次表面反射材質(zhì)方面更加的出色。而我們的場景,由于場景體積較大而且多為背景,所以速度較快的GPU渲染器Redshift成為了我們不二的選擇。



經(jīng)過漫長的渲染后,項目也到了最后關頭——Online。由于冒險島2的游戲宣傳片在韓國已經(jīng)有過幾部先例,所以我們的最終效果只能比他們好不能比他們差。同時,我們又要尊重每個角色的設定,不能和原作區(qū)別太大。這就要求我們的Online同事細心地調(diào)整。CG角色的邊緣處理,體積霧的添加,質(zhì)感的調(diào)節(jié),所有的這些細小的地方都會為作品加分不少。



KK Digital Studios當然不會滿足于和國外一樣的水準,我們要為國爭光!在最后我們又將整片交給TC老師潤色了一番。加強了每個情景的氛圍,在色彩上也會更有卡通的感覺。


?問題分享

Xgen毛發(fā)測試


三維毛發(fā)的效果可以用Shave,Yeti,Nhair,Xgen這幾款插件制作,它們都各有優(yōu)勢。在這個項目中,我們選擇了Xgen,這為我們在制作后期帶來了不少麻煩。在一些大的場景中由于場景中人物數(shù)量較多或者人物的運動距離較大,Xgen往往會出現(xiàn)些奇奇怪怪的Bug,比如毛發(fā)會脫離人物,毛發(fā)會突然的消失等。當我們用Xgen做項目時,每當我們另存該文件時,Maya將會幫我們重新生成一個Xgen緩存。當我們文件另存很多份時,Maya讀取緩存時就會發(fā)生錯誤使得文件里的Xgen毛發(fā)出現(xiàn)錯誤。所以,每次另存我們都需要手動讓Xgen讀取最初始的文件緩存。


?作品總結


《福特翼博&冒險島2十月魔都篇》的制作磨難重重,工作量巨大。但大家依然能保持樂觀積極的工作狀態(tài),在歡聲笑語中一鼓作氣,將一切阻礙都化為過眼云煙。就憑這份熱情,相信KK Digital Studios的未來會越來越好。


制作團隊


Client | 客戶: 騰訊&福特

Agency | 代理商:上海天與空廣告股份有限公司

Post Production| 后期公司: KK Digital Studios(空境數(shù)字傳媒)

Title | 標題: 《福特翼搏&冒險島2十月魔都篇》


工作內(nèi)容


TC調(diào)色,3D建模動畫渲染,特效制作,Online合成


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