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《銀翼殺手2049》超酷的畫面,到底怎么做出來的?

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舉報 2017-11-07

本文經(jīng)未來事務(wù)管理局授權(quán)轉(zhuǎn)載自《不存在日報》。微信公眾平臺:「不存在」(ID:non-exist-FAA)
作者:不存在日報
原標(biāo)題:銀翼殺手2049賊好看的畫面,到底是怎么做出來的?

編者按:《銀翼殺手2049》是一部畫面很獨(dú)特的電影。一方面,它部分繼承了前作的特點(diǎn),融合了黑色電影與賽博朋克美學(xué);另一方面,又把抽象設(shè)計和有機(jī)物的紋理揉在一起,創(chuàng)造了完全不同的藝術(shù)性視覺特效。

我們獨(dú)家采訪了電影的UI設(shè)計團(tuán)隊Territory Studio,請他們談?wù)勗谶@次大膽嘗試的背后,究竟有怎樣的故事。


“(電影里的)交互界面一點(diǎn)都不像現(xiàn)在我們使用的干凈的數(shù)字化屏幕,而是融入了抽象設(shè)計和有機(jī)物的紋理,兼顧視覺和觸覺質(zhì)感,反映出這個反烏托邦世界中兩極分化的特征。”

如果用一句話形容《銀翼殺手2049》(下稱《2049》)的畫面風(fēng)格,Territory Studio會這么說。

他們?yōu)殡娪爸?5個場景打造了超過100個視覺效果,還參與了后期設(shè)計,目的就是創(chuàng)造出導(dǎo)演丹尼斯·維倫紐瓦要求的那個“全新的世界”。

預(yù)告片截圖(Courtesy of Alcon Entertainment)

《銀翼殺手2049》超酷的畫面,到底怎么做出來的?

拍一部打上“賽博朋克”標(biāo)簽的電影,多半會引起一番原教旨主義式的爭論——看看今年早些時候上映的《攻殼機(jī)動隊》真人版就知道了。

《2049》也面臨著這樣的挑戰(zhàn),更不用說它還是延續(xù)自雷德利·斯科特的經(jīng)典之作。

故事發(fā)生在前作的30年后,“熄燈事故”(Black Out)導(dǎo)致許多個人信息和公民信息都無處可尋,曾經(jīng)依賴于數(shù)字科技的城市一夜之間遭到了毀滅性的打擊。

在這樣的背景下,影片的整體畫面風(fēng)格發(fā)生了明顯的變化。

《銀翼殺手2049》超酷的畫面,到底怎么做出來的?

一開始,Territory并不知道畫面應(yīng)該設(shè)計成什么風(fēng)格,制片人只提供了一個信息:《2049》的故事開始之前,洛杉磯經(jīng)歷了一場大型的災(zāi)難性事件,摧毀了所有的現(xiàn)代科技設(shè)備,但電影仍然需要出現(xiàn)電腦和顯示器。

該怎么做?這就是這些年輕的設(shè)計師需要思考的了——不僅僅是某一種設(shè)備,而是整個社會的技術(shù)視覺風(fēng)格。

K的Spinner自帶的屏幕(Courtesy of Alcon Entertainment)

《銀翼殺手2049》超酷的畫面,到底怎么做出來的?


記憶實(shí)驗(yàn)室(Courtesy of Alcon Entertainment)

《銀翼殺手2049》超酷的畫面,到底怎么做出來的?《銀翼殺手2049》超酷的畫面,到底怎么做出來的?

一個月后,Territory前往布達(dá)佩斯,聽維倫紐瓦和美術(shù)監(jiān)制Paul Inglis簡單介紹了電影的主題設(shè)計,以及這30年中,究竟發(fā)生了哪些變化和進(jìn)展。

在那次交談中,他們聊到了人之所以為人、記憶的作用,以及更重要的,科技產(chǎn)品——比如操作界面、顯示屏、透鏡——是如何成為幫助電影敘事的工具的。

“這樣一個曾經(jīng)歷過毀滅性打擊的社會有何特點(diǎn)?電影要表現(xiàn)什么主題?這兩個問題會直接影響科技產(chǎn)品的視覺設(shè)計。”

戴克住處的顯示屏(Courtesy of Alcon Entertainment)

《銀翼殺手2049》超酷的畫面,到底怎么做出來的?

一方面,霓虹燈更加明艷,畫面有著更高的飽和度,還出現(xiàn)了大片橙色、金色這種自然中不常見的色彩。另一方面,K的住處、兒童血汗工廠、復(fù)制人大本營,這些地方看起來黯淡褪色,30年過去了,科技卻仿佛位于一個錯位的時空中。

Territory的主視覺設(shè)計師Peter Eszenyi介紹道:

們使用顏色和光線來強(qiáng)調(diào)貧富階級、人與復(fù)制人、洛杉磯警方(LAPD)和華萊士公司這三組對立關(guān)系之間的對比。比如說,K駕駛的Spinner的內(nèi)部裝修老舊,有不少磨損,時常出現(xiàn)頻閃、殘影、燒印和褪色,這是回收技術(shù)的年代,對應(yīng)了K作為二等公民的身份。”

邊緣藍(lán)色部分故意做出了很多劃痕和殘影(Courtesy of Alcon Entertainment)

《銀翼殺手2049》超酷的畫面,到底怎么做出來的?

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《銀翼殺手2049》超酷的畫面,到底怎么做出來的?

《銀翼殺手2049》超酷的畫面,到底怎么做出來的?

與此類似,LAPD辦公室的所有設(shè)備,也顯得沉重而有機(jī)械感,你甚至還能看到屏幕邊緣的色差?!半m然相比于華萊士公司,這已經(jīng)是落伍了,但畢竟是2049年的科技。所以在設(shè)計的時候,我們就得弄成既先進(jìn)又老舊的樣子?!?/p>

LAPD辦公室的顯示屏,看上去和今天我們用的差不多(Courtesy of Alcon Entertainment)

“混雜了綠色、藍(lán)色和紅色的畫面,看起來有人味兒。再看看華萊士公司純凈的單色和極簡的幾何圖形,富有、強(qiáng)勢、冷漠、非人。這是私人訂制,他們根本不用考慮普通人有什么需要?!?/p>

華萊士公司的標(biāo)準(zhǔn)風(fēng)格:抽象、簡潔、純色(Courtesy of Alcon Entertainment)


Luv使用的又稍有不同,這是私人訂制的顯示屏(Courtesy of Alcon Entertainment)

電影剪輯師、編導(dǎo)西夏在二刷之后認(rèn)為,相比于《銀翼殺手》,《2049》中的細(xì)節(jié)似乎有所減少:

“當(dāng)年戴克的住處,裝修特別復(fù)雜,還有雕花;他不斷放大的照片,那里面得有多少信息量啊!而《2049》中華萊士公司的裝修,極簡、抽象,是不能長時間看的;K的住處也幾乎可以說家徒四壁。細(xì)節(jié)最多的大概只有那個垃圾場了吧?我覺得這可能是因?yàn)?,那時候的人們,心靈更加荒蕪了?!?/p>

1982年《銀翼殺手》中戴克的住處,注意墻壁上的雕花

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《2049》中K的住處

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相比于拍一部續(xù)集,維倫紐瓦或許更想要在PKD構(gòu)建的宇宙中講一個自己的故事。

丹尼斯態(tài)度很明確,他不想借鑒原作。30年過去,雖然還是同一座城市,但一場大規(guī)模末世事件所導(dǎo)致的,遠(yuǎn)不僅僅是換幾幢建筑這樣直觀上城市風(fēng)貌的改變,更是整個社會環(huán)境的顛覆。這種變化首先通過科技表現(xiàn)出來,從毀滅中重生的技術(shù)需要適應(yīng)新環(huán)境。從某種意義上說,我們得重新發(fā)明技術(shù)?!?/p>

這也就意味著,Territory可以發(fā)揮想象,用更具實(shí)驗(yàn)性的方法,創(chuàng)造一個2049年的反烏托邦式洛杉磯。

洛杉磯街頭小彈窗(Courtesy of Alcon Entertainment)

原則就是,在各個方面都盡量避免參考原作的UI。為了給那些過于貧窮,過于格格不入,或者因?yàn)楦鞣N原因無法前往地外殖民地的人設(shè)計技術(shù)產(chǎn)品,我們拋棄了與故事背景不符的數(shù)字化界面,轉(zhuǎn)而采用過時、粗重、充滿機(jī)械感的設(shè)計風(fēng)格。

“最開始,我們完全沒有使用CG技術(shù),而是研究了與電子交互界面不同的技術(shù),比如電子閱讀器用大量帶電微囊組成文字,如何利用微生物制造生物熒光?!?/p>

關(guān)于生物熒光,Territory的團(tuán)隊還進(jìn)行了一番爭論。有人說被沖上岸的水母會泛著詭異的藍(lán)色,那能不能找到某一種微生物,制造出特殊而原始的綠色呢?如果是微生物自己能變色會怎么樣?

“兩周的時間里,工作室簡直就變成了大學(xué)美術(shù)課堂?!?/p>

K接受的基準(zhǔn)測試畫面(Courtesy of Alcon Entertainment)

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Territory的設(shè)計師都是八零后,在學(xué)生時代用的是投影儀和顯微鏡,課程強(qiáng)調(diào)的是從富有創(chuàng)意的實(shí)驗(yàn)中學(xué)習(xí)。

“設(shè)計過程中有太多可以借鑒的,我們加入了不少物理層面的輔助?!比喑梢粓F(tuán)的紙、微縮膠片,液體的流動形態(tài),生肉和曬干的葡萄柚的紋路,冰箱里甚至還曾出現(xiàn)過豬的眼睛?!斑@些東西放到微距鏡頭下,會呈現(xiàn)出很特別的抽象圖案。老舊破敗的顯示屏,加上有機(jī)突觸般的畫面質(zhì)感,共同營造了反烏托邦的氛圍?!?/p>

基準(zhǔn)測試畫面,下圖中的紋路就來自一顆曬干的葡萄柚(Courtesy of Alcon Entertainment)

抽象、有機(jī)的視覺和物理設(shè)計概念,成為了《2049》的畫面美術(shù)的關(guān)鍵詞,由此產(chǎn)生的照明效果,也與普通LED屏幕有著本質(zhì)的區(qū)別。

“當(dāng)然,倫敦街頭隨便哪個古董商店的櫥窗,都能激發(fā)靈感?!?/p>

Territory有幾個特別驕傲的設(shè)計,其中之一是LAPD停尸房的場景。

“一切都經(jīng)過了精心設(shè)計。拍攝的時候,我們準(zhǔn)備了一個表演用的道具,顯示屏上的所有內(nèi)容其實(shí)是后期加上去的?!蓖哥R的轉(zhuǎn)動、視角的放大、縮小,與瑞恩·高斯林的表演融合在一起,“我們設(shè)想的機(jī)械加光學(xué)效果差不多就是這樣的了。”

停尸房放大鏡下的畫面(Courtesy of Alcon Entertainment)

另一個就是K在DENA Base里研究DNA數(shù)據(jù)時使用的機(jī)器。

“大家在工作室里建了類似的模擬系統(tǒng),看看光線打到高斯林的臉上時,他的臉在攝像機(jī)鏡頭里會是什么樣。因?yàn)槲覀儗z影指導(dǎo)羅杰·迪金斯的用光手法早有耳聞,他特別喜歡在拍攝的時候架上很多個屏幕以增強(qiáng)鏡頭的深度。在設(shè)計交互界面的時候,就得時刻考慮怎么將其用作光源。

來源:Courtesy of Alcon Entertainment

《銀翼殺手》中的“賽博朋克”電影美學(xué),很大程度上是得益于上世紀(jì)80年代的日本科技革命。電腦大批量生產(chǎn),將整個社會推進(jìn)了新的信息時代,任天堂、索尼等品牌進(jìn)入大眾消費(fèi)領(lǐng)域,日本成為僅次于美國的第二大經(jīng)濟(jì)體。

“賽博朋克之父”威廉·吉布森從東京回來后,認(rèn)為現(xiàn)代日本就是賽博朋克的完美體現(xiàn)。雖然《2049》在畫面風(fēng)格上做出了顛覆性嘗試,但它畢竟與前作一脈相承,亞洲城市的影子依然無處不在。

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來源:Takashi Yasui

Territory的主視覺設(shè)計師Peter Eszenyi很多年前曾去過日本。“我當(dāng)時還只是個賽博朋克粉絲,而且很喜歡熱鬧的大城市。東京那種沉浸式的環(huán)境太瘋狂了!澀谷的燈光、喧鬧、人山人海,秋葉原的科技產(chǎn)品商店,還有從天空樹上看整個東京市的規(guī)模,對我這種從歐洲來的游客簡直信息量太大了,很容易就能在腦海里描繪出《鐵臂阿童木》和《攻殼機(jī)動隊》的畫面。如果再加上些許反烏托邦色彩,那就是《銀翼殺手2049》?!?/p>

這個在雷德利·斯科特電影中逐漸成型的城市,到維倫紐瓦的鏡頭里變成了另一個世界。故事上的延續(xù)與視覺上的反差以一種奇怪的方式并列,讓人覺得既熟悉又陌生。

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來源:《銀翼殺手2049》預(yù)告片

如果說《銀翼殺手》是座賽博朋克美術(shù)館,那《2049》顯然為其增加了一些最新展品。任何微小的波動都有可能催生新的社會變化,反映到畫面風(fēng)格上,如此顛覆性的大膽嘗試也未必是件壞事。

初看之下,《2049》似乎減少了經(jīng)典“賽博朋克”視覺元素的使用,但其實(shí)它讓我們更直觀地看到了一個反烏托邦社會的真實(shí)面貌:有機(jī)和無機(jī)、貧窮和富有、機(jī)械化與數(shù)字化,以及掙扎在這兩極之間的人與復(fù)制人。


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