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我們來談?wù)勔炎呒t的《賽博朋克2077》設(shè)計(jì)

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舉報(bào) 2021-01-05

我們來談?wù)勔炎呒t的《賽博朋克2077》設(shè)計(jì)

作者: BranD,來源:BranD的好奇心

2020最值得期待的游戲—《賽博朋克2077》

近期,只要我們打開各個(gè)社交平臺(tái),都會(huì)被一款現(xiàn)象級(jí)的RPG游戲《賽博朋克2077》(簡(jiǎn)稱為《2077》)頻頻刷屏,發(fā)售當(dāng)日在線游戲人數(shù)突破歷史記錄,首日銷量突破800萬套。

原以為獲得“Gamescom 2020最期待游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)的《2077》將會(huì)是今年最不可錯(cuò)過的,卻出現(xiàn)了一系列問題,無論是游戲中大量存在的BUG,還是劇情走向的缺失,都讓玩家的游戲體驗(yàn)很差。那么,從不負(fù)眾望到惡評(píng)一邊倒,為何區(qū)區(qū)一款游戲能引起這么大的爭(zhēng)議與關(guān)注度?


一、《賽博朋克2077》的走紅

賽博朋克的前世今生

《2077》是波蘭游戲開發(fā)商CD Project RED(簡(jiǎn)稱CDPR)開發(fā)的一款RPG(角色扮演)游戲,它的世界架構(gòu)靈感來自著名科幻作家麥克·戈?duì)柕鞘访芩沟耐≌f,故事背景設(shè)定在科技發(fā)達(dá)的未來世界里,玩家可以根據(jù)自己的興趣去選擇游戲力的人物角色,每個(gè)不同的角色都有不同的裝備與武器。

我們來談?wù)勔炎呒t的《賽博朋克2077》設(shè)計(jì)
▲《賽博朋克2077》官網(wǎng)

不止如此,它的劇情設(shè)計(jì)都是通過第一人稱鏡頭完成,從場(chǎng)景、服裝、載具等等,將現(xiàn)實(shí)與虛擬世界重合,是一款還原度極高的游戲。

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▲《賽博朋克2077》初版預(yù)告片

這款游戲的賣座讓人不得不追溯起賽博朋克的由來,它源于Cyberpunk的音譯,泛指反傳統(tǒng)、反體制的亞文化思潮,而情節(jié)通常圍繞黑客、人工智能及大型企業(yè)之間的矛盾而展開。

我們來談?wù)勔炎呒t的《賽博朋克2077》設(shè)計(jì)
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▲《賽博朋克2077》官方概念海報(bào)

賽博朋克最核心的本質(zhì)是“高科技,低生活”(High Tech,Low Life)。最常見的元素便是虛擬與現(xiàn)實(shí)、控制論與電腦生化、都市擴(kuò)張與貧民窟等,再利用故事去打造賽博朋克世界,把這種反差做到最大化。


視覺設(shè)計(jì)

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在視覺設(shè)計(jì)上,采用霓虹燈與紅藍(lán)色調(diào)去表達(dá)極高的技術(shù)水平與極低的生活質(zhì)量所形成的反差。在賽博朋克的作品中,我們可以看到一邊是閃爍著霓虹燈光的摩天大樓,富人們夜夜笙歌;在另一邊的陰暗角落里,隨時(shí)能捕捉到的黑幫與搶劫犯的身影。


場(chǎng)景設(shè)計(jì)

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俗話說,慢工出細(xì)活。在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,CDPR團(tuán)隊(duì)花了8年的時(shí)間來打造游戲里的夜之城場(chǎng)景,對(duì)待細(xì)節(jié)也是極度追求完美。還有,該游戲一發(fā)行,已經(jīng)有插畫師在社交平臺(tái)上傳《2077》的概念圖,感興趣的小伙伴可以去搜索查看。


▲《賽博朋克2077》夜之城地圖


▲概念圖

總而言之,賽博朋克2077是打通了一個(gè)連接虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的一個(gè)渠道,打開這個(gè)通道之后,用戶就可以沉浸到這個(gè)未來虛擬世界里。


二、賽博朋克風(fēng)潮,席卷各個(gè)領(lǐng)域

自上世紀(jì)60年代起,賽博朋克逐漸成為一種文化,從美國(guó)蔓延到日本,英國(guó)、蘇聯(lián),并擴(kuò)展到電影、動(dòng)漫、時(shí)尚等領(lǐng)域。發(fā)展至今,賽博朋克正以迅雷不及掩耳之勢(shì)向主流突圍。


1、文學(xué)作品 

“賽博朋克的反烏托邦世界,被認(rèn)為是20世紀(jì)中葉大部分人所設(shè)想的烏托邦未來的對(duì)立面?!?/p>


賽博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運(yùn)動(dòng)。1984年威廉·吉布森發(fā)表的代表性處女作《神經(jīng)漫游者》,汲取了朋克和早期的黑客文化知識(shí),并確定了賽博朋克作為一門科幻類別的地位,其中《黑客帝國(guó)》電影的創(chuàng)作靈感便是該小說所提供的。


▲《仿生人會(huì)夢(mèng)見電子羊嗎?》

迄今為止,賽博朋克小說的發(fā)展歷時(shí)30余年,這些作家都試圖通過自己的作品,警示人類社會(huì)依照如今的趨勢(shì)將來可能的樣子。


▲1984年《神經(jīng)漫游者》封面

在某種程度上,賽博朋克的風(fēng)格主線,就是反應(yīng)出科技高度發(fā)展的人類文明,與脆弱渺小的人類個(gè)體之間的強(qiáng)烈反差,同時(shí)外界與內(nèi)在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現(xiàn)實(shí)與虛幻等矛盾在其中交織??此茖?duì)立,宿命卻連結(jié)在一起。因此,賽博朋克作品寫作的目的是號(hào)召人們來改變社會(huì)。


▲《雪崩》


▲《Mirrorshades:The Cyberpunk Anthology》


2、影視作品 

在影視作品中,比較知名的有《銀翼殺手》、《黑客帝國(guó)》,以及不少日本作品也賦予了賽博朋克更加生動(dòng)立體的形象,譬如《銃夢(mèng)(GUNNM)》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、《阿基拉》等作品。


01 電影《銀翼殺手2049》




02 電影《黑客帝國(guó)》


03 《阿基拉》



04 《銃夢(mèng)》


05 《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》



3、時(shí)尚潮流 

繼電影之后,賽博朋克在時(shí)尚圈也是一馬當(dāng)先。各個(gè)品牌抓住這股風(fēng)潮,利用霓虹色調(diào)、光電科技設(shè)計(jì)出極具未來感的服飾,呈現(xiàn)出極具風(fēng)格化的效果。


01 Dior2019男裝早秋系列





02 賽博朋克風(fēng)格的服裝品牌WINDOWSEN




03 Balmain2020春夏系列






賽博朋克的火爆程度再一次印證它是時(shí)代應(yīng)運(yùn)而生的產(chǎn)物。通過它,可以看到許多關(guān)于未來世界的想象與發(fā)展,從而多維度去深入了解賽博朋克文化給人類棲息于城市空間所帶來的影響。


作者公眾號(hào):BranD的好奇心(ID:BranDmag)
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