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神的字體會(huì)跳舞,來(lái)看這個(gè)日本設(shè)計(jì)師的魔幻世界

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舉報(bào) 2020-11-18

來(lái)源察覺(jué)
原標(biāo)題:字體設(shè)計(jì)還可以怎么玩,讓這位日本設(shè)計(jì)師告訴你

神的字體會(huì)跳舞,來(lái)看這個(gè)日本設(shè)計(jì)師的魔幻世界
#日本の名士#

大橋史,動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演、藝術(shù)總監(jiān),1986年12月出生于東京,2012年畢業(yè)于多摩美術(shù)大學(xué) 大學(xué)院美術(shù)研究科情報(bào)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),他發(fā)布了顧及CG的有限性與無(wú)界限的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)作品。作為導(dǎo)演參與了米津玄師的《春雷》影像制作、藝術(shù)家QueHouxo等文化色彩濃厚的項(xiàng)目。他的許多作品被刊登或上映于 Stash、motionographer、onedotzero、cartoonbrew、theCreators Project 等國(guó)內(nèi)外設(shè)計(jì)文化相關(guān)雜志和電影節(jié)上,并得到了很高的評(píng)價(jià)。 

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花譜 - 戸惑いテレパシー(柊キライRemix)

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フレデリック - フレデリズム2 全曲トレーラー

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西尾維新大辭展 - バトルシーン

大橋史常年與日本明星舞臺(tái)合作,擅長(zhǎng)文字與CG動(dòng)畫(huà)的結(jié)合律動(dòng)設(shè)計(jì),他制作的作品曾獲獎(jiǎng)DOTMOV FESTIVAL、MEC AWARD、ANIMATED DREAMS、London International Animation Festival、2016新千歲機(jī)場(chǎng)國(guó)際動(dòng)畫(huà)金獎(jiǎng)等等。


CHANNELER



一、BURNOUT SYNDROMES文學(xué)少女

BURNOUT SYNDROMES文學(xué)少女是大橋史最知名的作品之一,將BURNOUT SYNDROMES樂(lè)隊(duì)主唱熊谷先生的真實(shí)經(jīng)歷主題形象化"痛苦的校園生活經(jīng)歷逐漸促成了我自己的藝術(shù)創(chuàng)作"。由于歌曲有文藝的主題,所以使用抒情的方式來(lái)解構(gòu)元素排版,重構(gòu)字體和字母圖形,裝飾字母和涂鴉設(shè)計(jì)。


一些字符象形文字

文字設(shè)計(jì)在大橋史的作品中很常見(jiàn),他大多數(shù)作品都像一部以字體為演員的音樂(lè)表演。不論質(zhì)還是量都讓人嘆為觀止。我們甚至來(lái)不及去對(duì)某一個(gè)分鏡駐足欣賞,就被淹沒(méi)在了創(chuàng)意的湍流中。這種趕腳,看截圖是體會(huì)不到的!下面看一視頻感覺(jué)一下~


金子開(kāi)発

在一個(gè)視頻作品中使用不同藝術(shù)風(fēng)格動(dòng)畫(huà)流程,是受到了livetune的"轉(zhuǎn)移"潮流的影響。這個(gè)想法是把一套統(tǒng)一的藝術(shù)材料扭曲成一個(gè)具有不同世界觀的空間,但文閣書(shū)院卻反其道而行之。想法是,即使在觸感上有差異,如果對(duì)每一層的繪圖數(shù)據(jù)(配色方案)應(yīng)用統(tǒng)一的外觀,繪圖的差異也不會(huì)殘留為一種不好的不適。

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復(fù)合加工

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拆卸并重建字體


二、西尾維新大辭展-戰(zhàn)斗場(chǎng)景


利用影像裝置作品(戰(zhàn)斗場(chǎng)景)原故事系列中繪制的 "主人公嵐木小美與妹妹凱倫的打斗場(chǎng)面 "的文字,單單是排版就提供了沙夫特繪制的動(dòng)漫場(chǎng)景的真實(shí)感,通過(guò)物理計(jì)算和After Effects的復(fù)合處理,大量的角色干擾了動(dòng)漫的動(dòng)作。我的目標(biāo)是賦予它一個(gè)獨(dú)特的克倫奇瑪,并以排版元素描繪的阿拉木和凱倫的出現(xiàn)給觀眾帶來(lái)驚喜。這種文字拆分結(jié)合動(dòng)漫人物形象的設(shè)計(jì)真令人驚嘆~


文字構(gòu)成人像

使用物理學(xué)的運(yùn)動(dòng)圖形,視頻中使用的字體相對(duì)于屏幕來(lái)說(shuō)也被布置得很小,以形成一個(gè)1600字的屏幕,符合"展覽空間在一本巨大的字典里"的計(jì)劃"。對(duì)于戰(zhàn)斗場(chǎng)面,采用了物理計(jì)算的方式,但如果單靠電腦計(jì)算來(lái)制作畫(huà)面,就會(huì)失去日本動(dòng)畫(huà)中最精彩的"克難",所以用電腦通過(guò)延時(shí)圖的編輯和分幀來(lái)補(bǔ)充每秒60幀(fps)的畫(huà)面與和手勢(shì)動(dòng)作都要造成激烈的戰(zhàn)斗。


片段部分截取

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對(duì)于角色從天花板上掉下來(lái)的場(chǎng)景,使用了Newton2為基于物理學(xué)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建關(guān)鍵幀,然后使用時(shí)間圖和幀插值進(jìn)行前期合成,以重新創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的角化。


物理演算を使ったモーショングラフィックス


三、CHANNELER


言語(yǔ)學(xué)の研究

這部動(dòng)畫(huà)的主題是"語(yǔ)言的轉(zhuǎn)變",描繪了主人公在成長(zhǎng)過(guò)程中對(duì)文字的癡迷,并從中獲得智慧。畫(huà)面上散落的人物和符號(hào),以抒情的方式押韻,這也是HIPHOP的特色之一。而動(dòng)畫(huà)作品中,將主人公的生活A(yù)SCII藝術(shù)與抒情內(nèi)容一起發(fā)展。為了引起人們對(duì)ASCII藝術(shù)隨著每一句歌詞的展開(kāi)而發(fā)生的極簡(jiǎn)變化的關(guān)注,我們避免了深淺、平移等給人以透視感的鏡頭作業(yè),強(qiáng)調(diào)畫(huà)面的二維性,表達(dá)人物成畫(huà)的趣味。

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描繪過(guò)程中勾勒的草圖

我和負(fù)責(zé)創(chuàng)作的Yuri Hafuka一起研究了隨著人類(lèi)發(fā)展而變化的語(yǔ)言。如上所示,隨著年齡的增長(zhǎng),我們獲得了更多的智慧,學(xué)會(huì)了從簡(jiǎn)單的語(yǔ)言到形容詞、助詞、連詞,再到俚語(yǔ),包括年輕人的詞語(yǔ)。比如說(shuō)童年—我,咖喱,我想吃(只用名詞和動(dòng)詞的組合)童年—我想吃咖喱(加盟連接)青春期—我想吃超贊的咖喱(省略連接詞后,將青春期的詞加為形容詞),成年—我想吃咖喱(用一個(gè)禮貌的詞)如上圖所示,我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,那就是每個(gè)短語(yǔ)可以使用的字?jǐn)?shù)會(huì)隨著說(shuō)話(huà)人的年齡而變化。


展示

它的制作方式與原來(lái)在網(wǎng)格上輸入哥特式比例字體制作的ASCII藝術(shù)不同。為了表達(dá)CHANNELER的故事,"一個(gè)癡迷于文字的人的故事",我想有意識(shí)地去表現(xiàn)日本浮世繪中的鬼怪等肉體形狀。為此,我使用了可以用平野民謠打字的平野民謠字符和符號(hào),這樣就可以打出帶有拐點(diǎn)的線(xiàn)條。使用平野敏草字體的ASCII藝術(shù)規(guī)則,勾勒完后不要拆開(kāi)每個(gè)頸部,你可以自由地傾斜和翻轉(zhuǎn)它,不要改變字符的長(zhǎng)寬比。


左圖:ASCII設(shè)計(jì)使用的明朝體體排列,右圖:ASCII美術(shù)成品



四、弗雷德里克

與平面設(shè)計(jì)師佐佐木俊(Shun Sasaki)合作,制作了日本搖滾樂(lè)隊(duì)“弗雷德里克”的預(yù)告片


增強(qiáng)歌曲節(jié)奏和圖形的動(dòng)作

為了把字體的輪廓和奇特的色彩表現(xiàn)出來(lái),所以我想盡量減少色彩變化的效果,以及旋轉(zhuǎn)和比例變化的節(jié)奏運(yùn)動(dòng),以打亂布局。我使用了一個(gè)名為"CartoonMoblur"的插件來(lái)進(jìn)行簡(jiǎn)單的水平、垂直和對(duì)角線(xiàn)運(yùn)動(dòng),使角色的部分沿著動(dòng)畫(huà)的軌跡拉伸和收縮,與Fredrick有趣的水平節(jié)奏和佐佐木俊的圖形相得益彰。 


Art director: shun sasaki (AYOND)


五、花譜-困惑心靈感應(yīng)

歌手Hanafu為docomo的下一代通信標(biāo)準(zhǔn)5G配合曲《Bewildering Telepathy》拍攝的MV,為了抓住下一代通信標(biāo)準(zhǔn)“5G”作為高速網(wǎng)絡(luò)的隱喻,“Hanafu參與了VR賽車(chē)游戲”。像《WipeOut》、《RedOut》這樣充滿(mǎn)未來(lái)感的美術(shù)方向,以及反重力競(jìng)速游戲特有的極限競(jìng)速動(dòng)作,計(jì)劃打造一個(gè)未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)空間的形象。


在這支MV中,有意識(shí)地畫(huà)出了兩個(gè)視角。花火以第一人稱(chēng)視角,將自己沉浸在賽車(chē)游戲中,以此來(lái)隱喻未來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)空間,漫畫(huà)的框架布局為第三人稱(chēng)視角,畫(huà)面類(lèi)似于桌面瀏覽器窗口。但為了加強(qiáng)音樂(lè)視頻主題"互聯(lián)網(wǎng)空間"的方向性,將框架布局做成類(lèi)似于瀏覽器的窗口。


作為第三人稱(chēng)視角的桌面

搭配VR護(hù)目鏡的比賽場(chǎng)景,是對(duì)下一代互聯(lián)網(wǎng)空間的隱喻,也是對(duì)互聯(lián)網(wǎng)空間沉浸式的第一人稱(chēng)視角。比賽現(xiàn)場(chǎng)的視覺(jué)效果是以《WipeOut》為藍(lán)本。


比賽場(chǎng)景以第一人稱(chēng)視角

采用了人物身體的八字剪影,以及類(lèi)似阿凡達(dá)的設(shè)計(jì),打造了統(tǒng)一的八字剪影。在頭像設(shè)計(jì)上,使用了象征互聯(lián)網(wǎng)文化的圖標(biāo)(2ch ASCII藝術(shù)蒙娜、Vaporwave石膏像、emoji圖案等),繪制了一個(gè)有趣的比賽場(chǎng)景。


以數(shù)字空間為中心打造外觀


六、你的眼中釘

日本電音人cokiyu的歌曲《你的荊棘》MV,以"重復(fù)理論"為主題,將白噪音和威斯康星的聲音唱腔視覺(jué)化,讓人聯(lián)想到胎兒的記憶,也讓人聯(lián)想到cokiyu音樂(lè)中圓潤(rùn)厚重的電子樂(lè)。他創(chuàng)造了動(dòng)畫(huà)。影片描寫(xiě)了追尋生命進(jìn)化的畫(huà)面,以及對(duì)生命的執(zhí)著。影片中的生物是對(duì)稱(chēng)的、象征性的,就像恩斯特-海克爾的植物藝術(shù)一樣,我們希望引起人們對(duì)其視覺(jué)美感的關(guān)注。



部分抓拍

基于深海的世界,我想創(chuàng)造一個(gè)容易讓人聯(lián)想到自然科學(xué)的環(huán)境,類(lèi)似于樹(shù)海和宇宙。另一方面,為了使用After Effects(AE)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)功能來(lái)表現(xiàn)海洋的有機(jī)質(zhì)感,需要加入透明感和透視感,以及弧形線(xiàn)條來(lái)表現(xiàn)光線(xiàn),而不是平面的簡(jiǎn)約空間。出于這個(gè)原因,AE中的大部分合成都使用3D圖層來(lái)創(chuàng)建真實(shí)的透視和景深,以及輪廓的褶皺中的通道變化,就像通過(guò)顯微鏡觀察一樣,這取決于場(chǎng)景。


CGの有限性?限界線(xiàn)


作者公眾號(hào):察覺(jué)(ID:chajuee)
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