重磅 ! OUTPUT入圍“探元計(jì)劃2020”
OUTPUT入圍騰訊研究院、騰訊5G生態(tài)計(jì)劃和清華大學(xué)文化創(chuàng)意發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)起的“探元計(jì)劃2020”,從全國(guó)范圍內(nèi)的104家企業(yè)案例中脫穎而出,成為代表國(guó)內(nèi)科技文化融合的十大前沿企業(yè)案例,向業(yè)界展示了科技和文化融合的多元場(chǎng)景和創(chuàng)新成果。

“探元計(jì)劃2020”終審會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
OUTPUT的案例將作為行業(yè)優(yōu)秀成果向社會(huì)推廣,包括入選騰訊5G生態(tài)計(jì)劃、獲取騰訊產(chǎn)品能力、用戶流量、渠道資源、品牌資本的四重助力。
OUTPUT創(chuàng)始人劉茵夢(mèng)分享了自己的觀點(diǎn):“科技和文化將是5G時(shí)代的兩大重要布局,科技是槍,也是玫瑰,藝術(shù)可以讓科技更好地被表達(dá),幫助科技鏈接更多人,讓所有人可以平等得感受到技術(shù)進(jìn)步的榮光。OUTPUT將用獨(dú)一無(wú)二的創(chuàng)新性和影響力來達(dá)成這一使命?!?/p>

OUTPUT創(chuàng)始人劉茵夢(mèng)(第一排左起第四)在騰訊大廈

在科技和文化融合的時(shí)代背景下,“探元計(jì)劃2020”旨在通過征集、遴選代表科技文化融合的前沿性案例,并以點(diǎn)窺面,探尋運(yùn)作機(jī)理和內(nèi)在規(guī)律,解鎖科技和文化融合的更多未來可能性。
在經(jīng)過歷時(shí)一個(gè)月的三輪評(píng)選,及初評(píng)、復(fù)評(píng)環(huán)節(jié)后,OUTPUT創(chuàng)始人劉茵夢(mèng)受邀赴深圳騰訊總部大廈現(xiàn)場(chǎng),與關(guān)注科技和文化融合領(lǐng)域的知名學(xué)者、投資機(jī)構(gòu)和騰訊相關(guān)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人分享案例。

劉茵夢(mèng)在終審會(huì)上分享案例
終評(píng)評(píng)審專家包括:

OUTPUT 身為全球頭部數(shù)字藝術(shù)內(nèi)容孵化平臺(tái),攜手旗下藝術(shù)家共同為品牌和機(jī)構(gòu)創(chuàng)造科技+藝術(shù)+設(shè)計(jì)的跨界數(shù)字體驗(yàn),整合前沿的技術(shù)與多元的數(shù)字藝術(shù)內(nèi)容庫(kù),這是OUTPUT無(wú)可取代的核心價(jià)值,也是OUTPUT引領(lǐng)數(shù)字藝術(shù)跨界合作趨勢(shì), 推動(dòng)科技文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要使命。
此次入圍“探元計(jì)劃2020”,OUTPUT將進(jìn)一步探索多場(chǎng)景的數(shù)字娛樂體驗(yàn),依托兼具交互性、娛樂性和社交性的數(shù)字場(chǎng)景,引領(lǐng)消費(fèi)者以科技+藝術(shù)的復(fù)合思維去認(rèn)知世界,以優(yōu)異的創(chuàng)新性、社會(huì)文化效益、落地性和潛力性成為科技與藝術(shù)、藝術(shù)內(nèi)容和場(chǎng)景之間的’中央處理器“,在未來5G時(shí)代給數(shù)字娛樂帶來全新的線下場(chǎng)景革命。

OUTPUT以旗下兩大沉浸式藝術(shù)IP EDUBOX 和GAMEBOX進(jìn)入“探元計(jì)劃2020”的“cyber娛樂”賽道。

GAMEBOX & EDUBOX

EDUBOX通過科技與藝術(shù)的結(jié)合,運(yùn)用全球頂級(jí)科普教育資源讓青少年體驗(yàn)完整的探究式學(xué)習(xí)過程,在寓教于樂的數(shù)字藝術(shù)互動(dòng)空間中,貫徹STEAM教育的理念。豐富的體驗(yàn)內(nèi)容包括沉浸式探索教學(xué)、穹頂影院、親子互動(dòng)園、數(shù)字運(yùn)動(dòng)場(chǎng)、萬(wàn)物知識(shí)墻、和品牌入駐流動(dòng)小課堂。受到美國(guó)兒童博物館協(xié)會(huì)(Association of Children's Museum,簡(jiǎn)稱ACM)的權(quán)威認(rèn)證。

EDUBOX現(xiàn)場(chǎng)

GAMEBOX沉浸式游戲魔盒作為新型沉浸式游戲體驗(yàn)產(chǎn)品線,改變傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)方式,將游戲體驗(yàn)從線上延伸至線下,并賦予游戲科技、娛樂、 藝術(shù)與教育功能, 形成游戲場(chǎng)景化的新商業(yè)模式。開拓了游戲體驗(yàn)、宣傳、發(fā)行等方面的新維度,為游戲娛樂本身拓寬了宣傳與引流的新渠道。

GAMEBOX現(xiàn)場(chǎng)


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