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《姜子牙》歸來前的1500天

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舉報 2020-10-04

《姜子牙》歸來前的1500天

作者:彼方,編輯:馬小褂,轉(zhuǎn)錄:飲川,來源: 動畫學(xué)術(shù)趴

因疫情而經(jīng)歷了撤檔的動畫電影《姜子牙》,終于將在萬眾矚目之下,于10月1日上映。今天,讓我們再次隨著這篇成文于撤檔前的深度專訪,從一切的緣起開始,詳細了解一下本片的理念以及幕后動畫人們的念想與付出。

在此,動畫學(xué)術(shù)趴編輯部也衷心預(yù)?!督友馈吩跉v經(jīng)多番波折后,能取得令人矚目的好成績,以此回報為該片盡心竭力的動畫人們。


2014年6月14日下午,中國傳媒大學(xué)(下稱“中傳”)綜合樓1500人報告廳內(nèi)座無虛席。中傳每年最重磅的例行活動之一——中國傳媒大學(xué)畢業(yè)設(shè)計展映正如期舉行。

而如果我們站在現(xiàn)在這個時間點去看,那么當(dāng)年的這次展映,則無疑可以算得上是“神仙打架”——《一指城》作者曹潤澤的《飛翔》以及其他諸多精彩的作品,已然讓人感到目不暇接。

《姜子牙》歸來前的1500天

然而,當(dāng)場毫無疑問的主角,卻另有其人——作為整場壓軸,曾參與《魁拔之十萬火急》《寶蓮燈》制作的中傳教師李煒,用其執(zhí)導(dǎo)的動畫預(yù)告片《我的師父姜子牙》再一次點燃了當(dāng)時因三小時的高強度展映,已然略顯疲態(tài)的會場。

《我的師父姜子牙》預(yù)告片

即便以如今最嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn)去審視《我的師父姜子牙》,我們依舊可以毫不吝嗇地用“無死角”這樣的字眼,去形容這部集結(jié)了當(dāng)時中傳與業(yè)界核心力量的短片。

絢麗的水火特效、大量帶有透視的移動鏡頭——如此種種,無一不讓人倍感驚艷。無論是在業(yè)內(nèi)還是網(wǎng)絡(luò)上,這部短片都掀起了一陣討論的狂潮。

在B站,《我的師父姜子牙》預(yù)告片點擊已超過100萬,討論也有近4000條。

《姜子牙》歸來前的1500天

而越是用華美的辭藻去贊美這部短片,那么對于當(dāng)初觀看過它的觀眾而言,現(xiàn)今《姜子牙》的預(yù)告片所帶來的的震撼和疑惑,也就越大:在主流和業(yè)界視野中消失了約1500天的《姜子牙》,歸來之時,原先仙風(fēng)道骨的白發(fā)神仙和二維作畫已然不再。取而代之的,則是一位俊朗的黑發(fā)大叔和頗具現(xiàn)代藝術(shù)氣息的三維動畫電影。

《姜子牙》預(yù)告片

當(dāng)初的導(dǎo)演李煒赫然在列,而位列他身旁的,卻還有另外三位強援:李煒在中傳動畫系的得意學(xué)生,當(dāng)年以短片《紅領(lǐng)巾俠》震驚業(yè)界的中傳“雙子星”程騰、李夏;曾負責(zé)《暗黑破壞神》《守望先鋒》中眾多角色的設(shè)計,從暴雪CG動畫團隊歸國而來的藝術(shù)總監(jiān)王昕。

那么,從二維的《我的師父姜子牙》到如今三維的《姜子牙》,這五年的時間里到底發(fā)生了什么?這部完全不同的《姜子牙》,又是否值得我們在競爭激烈的春節(jié)檔中一探究竟呢?

帶著這兩個尖銳的問題,我們分別采訪到了程騰、李煒和王昕三位主創(chuàng)。從他們的敘述當(dāng)中,一場橫跨近四年多的時間,逾千人參與的中國動畫工業(yè)試驗,悄然揭開了它神秘的面紗...


“但我內(nèi)心深處確實還是認(rèn)為,他是我動畫之路上的第一位師父?!?/span>

“平常有時候我跟他調(diào)侃,還會管他叫‘師父’什么的。他說我這是在黑他,但我內(nèi)心深處確實還是認(rèn)為,他是我動畫之路上的第一位師父。

13年前的2007年,為了追女朋友而一頭撞進中傳動畫系的程騰同學(xué),在寢室里曾遇到過這么一個麻煩——從初二就開始學(xué)習(xí)純藝的他,卻聽不懂宿舍里同學(xué)們口中在聊的“漢王”“影拓”*是什么,為此還遭到了同學(xué)的無情嘲笑。二者都是用于數(shù)字作畫的數(shù)碼產(chǎn)品——數(shù)位板的品牌)

而這只是這位“動畫小白”大一生活的一個小小縮影,因為在多個方面都落后于同期的同學(xué),程騰整個大一都過得很“自卑”。

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程騰

但這一年也不全都是壞事兒。在這一年,他遇到了自己動畫道路上的一位重要的“NPC”——李夏。沒錯,就是現(xiàn)在擔(dān)任《姜子牙》的聯(lián)合導(dǎo)演的那位。


李夏

和“入學(xué)的時候連分鏡都不知道是啥”的程騰不同,早在大一的時候,李夏就已然被校友尊稱為“李神”——畢竟,他從小學(xué)就勵志要畫漫畫,初中的時候就開始畫影視分鏡了。當(dāng)時相互欣賞的二人玩到了一起,隨后也就一起開始創(chuàng)作和學(xué)習(xí)。

以中傳第二屆Aniwow動畫節(jié)的開幕片頭為契機,二人開始了動畫創(chuàng)作上的合作。而真正讓二人為人所知的,則是他們混跡于學(xué)校附近的出租屋內(nèi),在大三苦熬一年制作的短片——《紅領(lǐng)巾俠》。

這部此后被很多人“封神”的動畫短片,講述了一名小學(xué)生在幻想中與老師“斗法”的故事。雖然受制于多方面的因素,該片的“成片只有前期分鏡的三分之一”,但二人依舊在片中,就分鏡、動作設(shè)計等多個方面,進行了大量的實驗性探索。

《紅領(lǐng)巾俠》片段

短片極高的完成度,使其在2010年上傳至網(wǎng)絡(luò)后,便引起了一陣討論的熱潮。雖然10年前B站還沒現(xiàn)在這么流行,該片被重復(fù)搬運的次數(shù)也極多,但我們依舊可以在當(dāng)時主流的視頻網(wǎng)站上尋找到當(dāng)年短片爆紅的蛛絲馬跡。

在這個2010年9月末被上傳到優(yōu)酷的《紅領(lǐng)巾俠》視頻下,2010年內(nèi)的評論量超過了1000條。

二人也隨即成為校內(nèi)外的焦點。繼“李神”之后,程騰也隨之“位列仙班”,被粉絲和同學(xué)們親切地稱為“豆神”。

至今,他們依舊是很多人的榜樣——包括此次在《姜子牙》的制作過程當(dāng)中擔(dān)任剪輯師和故事版藝術(shù)家的孔佑陽在內(nèi),有很多現(xiàn)今活躍在業(yè)界的動畫人,當(dāng)年就是受到《紅領(lǐng)巾俠》的感召,最終選擇了動畫的道路。

而細心的觀眾或許會發(fā)現(xiàn),在《紅領(lǐng)巾俠》的片尾制作名單當(dāng)中,出現(xiàn)了另一個與《姜子牙》有關(guān)的名字——李煒。


《紅領(lǐng)巾俠》的片尾制作名單

曾擔(dān)任過《寶蓮燈》主力原畫和《魁拔之十萬火急》原畫指導(dǎo)的李煒,已從業(yè)二十余年。在學(xué)生時代的程騰眼中,李煒是一位“畫工很好”、“顏值很高”的,“飄逸的中年男人”。


李煒

而自他被中傳聘為教師以來,李煒就一直負責(zé)動畫系的原畫課程。上過原畫課的學(xué)生們都說,他們印象最深的,莫過于李煒的黑板板書——

“李老師講課經(jīng)常想到哪兒講到哪兒,講著講著就開始悶頭畫。在黑板上一幀一幀地畫,畫不下了就擦了前面的繼續(xù)畫……在下面稍微走神了一下就跟不上,不得不說光是照著黑板抄下來就能學(xué)到很多。”

“我個人的印象是,他很喜歡畫板書?,F(xiàn)在教學(xué)一般不都是用手寫板嗎,他就喜歡用黑板...同學(xué)們都叫他‘煒神’,會爭相膜拜他在黑板上的范畫?!?/p>

在動畫系,李煒的課既被認(rèn)為是干貨最多的,也同時被認(rèn)為是作業(yè)最多,最“虐”的課程之一。程騰、李夏在課上與李煒相熟,并將這份真摯的師生情延續(xù)到了畢業(yè)——雖然二人在創(chuàng)作畢業(yè)設(shè)計時因為理念不一而選擇了獨立制作,但李煒的名字依舊出現(xiàn)在了二人畢業(yè)作品的片尾。


程騰的本科畢業(yè)作品《紀(jì)念日快樂》片尾


李夏的本科畢業(yè)作品《燈塔》片尾

在中傳老師的共同指導(dǎo)下,程騰和李夏順利于2011年畢業(yè)。但誰都不曾想過,光環(huán)、傳說、獎項...種種榮譽卻并沒能讓二人過得順風(fēng)順?biāo)?strong>面對國內(nèi)當(dāng)時錯綜復(fù)雜的動畫市場環(huán)境,畢業(yè)后二人各懷心事,卻同樣喪失了方向,甚至一度”感受到了創(chuàng)作的天花板“。

《紀(jì)念日快樂》獲得日本動畫界最高獎項之一——東京動畫大獎,央視曾進行報道。

而更令人驚訝的是,面臨相似的困境,兩人卻又做出了近乎相同的選擇——在分別經(jīng)歷了一段時間的掙扎和準(zhǔn)備后,二人先后于2012和2013年,選擇了留學(xué)同一所著名的動畫學(xué)府——位于美國的南加里福尼亞大學(xué)(下稱“南加大”)。


程騰和李夏就讀的南加州大學(xué)影視藝術(shù)學(xué)院

此后的故事,相信很多讀者都在近期關(guān)于《姜子牙》的報道中,聽到過一個版本了:以南加大的平臺為跳板,程騰畢業(yè)后順利進入了動畫巨頭夢工廠,而李夏也在碩士階段獲得了前往另一家全球頂級動畫公司——皮克斯實習(xí)的機會,畢業(yè)之后準(zhǔn)備進入一家精英匯聚的初創(chuàng)動畫工作室。

或許,一切本該就這樣繼續(xù)下去——直到2016下半年,二人同時收到了一條來自中國的消息...


“我對于勇敢的定義不是勇往直前,而是放下已經(jīng)擁有的?!?/span>

“對一個團隊來說,不進則是退,不放下怎么能得到。因為我對于勇敢的定義不是勇往直前,而是放下已經(jīng)擁有的?!?/p>

當(dāng)程騰、李夏回國時,《姜子牙》項目正處于團隊組建的攻堅時刻。

或許很多《我的師父姜子牙》的粉絲們都不曾想過,事實上,在2014年的預(yù)告片制作結(jié)束以后,這個前期策劃兩年之久的動畫劇集項目,就因為當(dāng)時的市場環(huán)境和投資的原因陷入了停滯。而后,《大魚海棠》(下稱《大魚》)團隊邀請李煒加入,負責(zé)電影的執(zhí)行導(dǎo)演和演出工作。

據(jù)李煒回憶,當(dāng)時《大魚》的團隊拼盡了全力,最終才將這部高水準(zhǔn)的動畫電影創(chuàng)作成型。其中的坎坷不言自明,而這也讓他開始反思《我的師父姜子牙》在制作上可能將會遭遇到的風(fēng)險——

“二維本來就是我的本行——通過《大魚》讓我對國內(nèi)外的二維制作團隊的配置和水準(zhǔn)有了新的認(rèn)識。

《我的師父姜子牙》的故事從一本姜子牙的古兵書《六韜》切入,是一部有著更大世界觀的劇集,可能需要比《大魚》更多的二維動畫人員配置。而國內(nèi)二維動畫人員的缺乏,也是有目共睹的。”

2014年7月《大圣歸來》取得的成功,激活了中國的動畫電影市場?!段业膸煾附友馈返闹破?strong>高薇華帶領(lǐng)團隊, 重新開始策劃基于封神世界觀的動畫電影《姜子牙》。

2015年11月彩條屋影業(yè)成立,中傳合道原創(chuàng)的《姜子牙》電影對外公布正式啟動。于是,想要“挑戰(zhàn)自我”的李煒最終和團隊共同決定走出自己的舒適區(qū),制作一部三維動畫電影。

就此,這部預(yù)計制作時間四年,動員人數(shù)超過1000人的全新《姜子牙》正式起航了。


《姜子牙》早期海報

就在這個項目剛剛成立、團隊急需人才的時候,李煒和高薇華想起了身在美國的程騰和李夏。

回憶起程李二人的學(xué)生時代,李煒還是能清晰記得兩個人的諸多細節(jié)——甚至包括他們的上第一堂課時的情景:

“第一次上課,程騰特別能說,但是能自圓其說,很容易熟悉起來。李夏就是在旁邊比較悶,不怎么說話。個子都差不多,李夏胖點?!?/p>

而或許更讓他印象深刻的,則是之后隨著交往的深入,二人在創(chuàng)作風(fēng)格上所顯現(xiàn)出的不同——在李煒眼里,學(xué)生時期程騰的作品“原畫量更大,動作有種揮灑感”,而李夏則更注重“鏡頭、節(jié)點和情緒”。

《紀(jì)念日快樂》片段

《燈塔》片段

“他們的性格和創(chuàng)作手法就是太極的陰陽兩面,能起化學(xué)反應(yīng)。程騰比較商業(yè),包容性很大;而李夏很個人,風(fēng)格強烈,但是兩人的故事都很完整,能理性駕馭創(chuàng)作——理性是相對我,我太感性了?!?/p>

可以說,作為兩人的老師,李煒對于二人的風(fēng)格概括是非常準(zhǔn)確的——彼時,在美國留學(xué)的二人在異文化的環(huán)境下,依舊在堅持探索屬于自身的創(chuàng)作風(fēng)格。

程騰在反思了自己此前“做了中國題材的事物 ,觀眾就將會被限制為東方人了”的想法后,回歸中國風(fēng)格和文化自覺,與女友梁帆合作創(chuàng)作了短片《天外有天》(《Higher Sky》)。這部以二維動畫展現(xiàn)中國武俠文化的作品,不僅再次拓寬了他的視野,同時也讓他獲得了美國面向青年電影學(xué)生的最重要獎項——學(xué)生奧斯卡動畫單元銀獎的殊榮。

而李夏則將自己在異國他鄉(xiāng)遭遇文化沖擊的經(jīng)歷,變成了作品創(chuàng)作的糧食。在研讀了《社會性動物》《路西法效應(yīng)》等著作后,他用畢設(shè)《Once a Hero》講述了一個個體行為因受到社會壓力而被改變的故事。

而更讓人驚喜的是,二人也并沒有因為創(chuàng)作理念的分歧,而在創(chuàng)作的道路上分道揚鑣。


李夏擔(dān)任了《天外有天》的后期

一切都變得順理成章——為與恩師合作,為了《姜子牙》這部關(guān)于信仰的電影,二人欣然回國。而在這一過程當(dāng)中,李夏還為其他人引薦了另一位日后的團隊核心。

隨著項目的推進,除了四名導(dǎo)演/聯(lián)合導(dǎo)演以外,《姜子牙》前期開發(fā)40人左右的團隊,終于逐漸展現(xiàn)出了雛形:從06年開始入行,參與過《魁拔》《我的師父姜子牙》的二維大大裴斐;充滿少女心,擅長使用紫色的“大師姐”尤嘉;喜歡暗黑風(fēng)格和機車的包昊君;剪輯、分鏡原畫樣樣都拿得起來的孔佑陽;初生牛犢不怕虎,敢和導(dǎo)演拍桌子的程昕宇;在《捉妖記》《大魚》等作品中成為了人見人夸的分鏡師的楊子等等...

而從年齡出身背景來看,這無疑是一支年輕而獨特的動畫團隊。

那么,這樣一支新生的動畫團隊,又會打造出怎樣的《姜子牙》呢?


“我們定的基本美術(shù)方向是克蘇魯?!?/span>

在觀看《姜子牙》預(yù)告片的時候,不知你是否曾注意過這個畫面:


預(yù)告片中的姜子牙和天神

在這一畫面當(dāng)中,一個完全不同于中國傳統(tǒng)形象的天神,正在質(zhì)問犯下了大錯的姜子牙“你可知罪”。這種設(shè)計風(fēng)格是什么,而設(shè)計它的靈感又是什么?

程騰導(dǎo)演的答案或許會出乎很多人的意料——

“我們一開始定的兩個美術(shù)大基調(diào),一個是中國國畫——我們要讓它有中國國畫的基本的運作方式,即白當(dāng)黑、留白這些都是要有的。然后另外一個,因為我們想描述是一個有神的世界,神對于人是巨大的,是一個超自然的力量,所以我們定的基本美術(shù)方向是克蘇魯*。這兩個其實拿三維都特別難以表現(xiàn)。 ”

*克蘇魯是美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特創(chuàng)造的克蘇魯神話中,描述的邪惡神靈。


西方文藝作品中的克蘇魯形象

而如果你知道了《姜子牙》的聯(lián)合導(dǎo)演兼藝術(shù)總監(jiān)是誰,那么或許克蘇魯?shù)某霈F(xiàn),就不那么難以想象了。他叫王昕,而他曾經(jīng)任職的公司,是暴雪游戲。

“用心做CG,用腳做游戲。

在中國的游戲圈子里,玩家經(jīng)常用這句話,來調(diào)侃制作了《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》等經(jīng)典游戲的知名游戲公司——暴雪游戲。


暴雪游戲Logo

這雖然是一句俏皮話,但也不難看出口味刁鉆的游戲玩家對暴雪游戲CG質(zhì)量的認(rèn)可——從架空大陸爭霸到星際戰(zhàn)爭,從玄幻世界到近未來社會,雖然不同游戲之間的題材和世界觀跨度極大,但暴雪CG部門出品的短片,都絕對當(dāng)?shù)闷鹜婕业囊痪?strong>“暴雪出品,必屬精品”。

在暴雪供職14年,曾任動畫角色總監(jiān)項目藝術(shù)總監(jiān)的王昕曾作為核心主創(chuàng),參與制作了從《魔獸世界》《守望先鋒》,暴雪幾乎所有主力IP的CG短片,是暴雪CG部門的絕對的靈魂人物之一。

王昕與其設(shè)計的角色——刀鋒女王·凱瑞甘

而說來有趣,在得知李夏回國創(chuàng)作《姜子牙》的時候,王昕還曾經(jīng)力勸李夏謹(jǐn)慎。他曾擔(dān)心動畫作為一門“團隊的藝術(shù)”,目前國內(nèi)的公司會沒有“團隊創(chuàng)作”的概念。

然而,隨著對項目和團隊逐步了解,2017年5月,王昕本著“傳播自己的動畫創(chuàng)作理念”“幫助李夏完成mission impossible”的想法,卻毅然決然地放棄了他在暴雪的期權(quán)和高薪待遇。當(dāng)時,他與妻子在美國已育有一女,他的這一決定,也無異于讓家人天各一方。

王昕在文章中記錄每天給女兒講故事

回國以后,王昕擔(dān)任起了《姜子牙》故事視覺化的創(chuàng)意、設(shè)計和執(zhí)行工作。他告訴我們,事實上克蘇魯和國畫只是《姜子牙》美術(shù)設(shè)計的討論起點。在準(zhǔn)備加入姜子牙項目時,他就已經(jīng)制定了影片的視覺風(fēng)格理念定義(如下兩圖)。這些定義的實質(zhì),是把“美術(shù)風(fēng)格的多個方面進行兩極定義。

類似的設(shè)計理念,在片中的其他細節(jié)當(dāng)中也同樣多有體現(xiàn)。而他也非常感謝團隊能夠在最初就接受了他的提議。

王昕將甲骨文和電腦印刷電路結(jié)合,進而設(shè)計的特效紋理

或許有人會感到奇怪,為什么一部根據(jù)中國古代神話傳說改編的動畫電影,其制作團隊卻能在第一時間接納如此前衛(wèi)與獨特的設(shè)計概念?而這一點,就和其他三位導(dǎo)演以及團隊的整體前期設(shè)計有著密切的關(guān)聯(lián):

《姜子牙》所敘述的,是發(fā)生在封神大戰(zhàn)結(jié)束后的故事——姜子牙在被封神后,卻遭被貶下凡間。因此,他會審視自己一直以來的信仰,以及為守護蒼生執(zhí)著的尋找真相。而在這一過程當(dāng)中,他也經(jīng)歷了從神到人,再從人到神。

不難發(fā)現(xiàn),這個故事的背景,是一個發(fā)生在“沒有文物出土、也沒有歷史記載”的神話時期。與其最為接近的歷史記載——三星堆、司母戊鼎等,在具體的歷史時期和地點上都與之存在差異,無法作為直接的參考對象。

這樣狀況對于制作團隊而言,無疑是一把非常難以操控的雙刃劍——壞消息是,這意味著現(xiàn)存的絕大部分中國古典元素,包括中國古代各個朝代的特征性符號,都無法被應(yīng)用于電影當(dāng)中。


預(yù)告片中的村落

為了填補缺漏,負責(zé)基調(diào)確立和劇本創(chuàng)作討論的李煒和其他團隊成員,不得不在參考了各種野史和道教典籍之后,重新從宗教信仰、價值觀、風(fēng)土人情等人文的內(nèi)容入手,去設(shè)計大至氣候地貌小至器物紋理的諸多世界觀細節(jié)。

而與之相對,這樣的背景也使得這個神妖混居、各種信仰并存的世界,在視覺和內(nèi)容上,都得以容納更多的元素和想象。

除了王昕負責(zé)的三維視覺設(shè)計,據(jù)了解,在李煒的堅持和主導(dǎo)之下,《姜子牙》特意創(chuàng)作了一些二維動畫的段落,以感恩《我的師父姜子牙》的粉絲。相信看過預(yù)告片的各位讀者,都會對其中驚艷的二維美術(shù)風(fēng)格留有很深的印象。

曾經(jīng)在《大魚》中擔(dān)任導(dǎo)演的張春,也因此被團隊邀請擔(dān)任了《姜子牙》的二維美術(shù)導(dǎo)演。

張春為《姜子牙》繪制的海報

此外,在《姜子牙》“前前后后修改了一年半”的故事開發(fā)過程當(dāng)中,創(chuàng)作團隊還對姜子牙的人物形象進行了顛覆式的改編——片中的姜子牙將不再是那個傳統(tǒng)印象當(dāng)中黑白分明,仙風(fēng)道骨的二元人物形象,而是一個去神化的、面對神性與人性的抉擇,有困惑、有情緒的多維角色。

綜上所述,單從前期的內(nèi)容、美術(shù)設(shè)定上來看,《姜子牙》無疑和以往的很多神話改編作品有著天壤之別。而或許更會讓你沒有想到的是,這種前衛(wèi)大膽而博人眼球的設(shè)定,事實上是基于整個團隊在制作流程上的巨大革新,才最終得以實現(xiàn)的。

接下來,就讓我們換一個視角,去探尋一下《姜子牙》團隊是如何在創(chuàng)作的過程當(dāng)中,完成一場具有非凡意義的動畫工業(yè)試驗的。


“可能會有妥協(xié)和不甘,但一定不會有偷懶和糊弄。”

“我要改變中國動畫人對個人的過分倚重,我要改變中國動畫對流程的蔑視,我要改變中國動畫用肌肉思考的壞毛病?!?span style="font-size: 14px;">——王昕

“中國動畫現(xiàn)在最缺乏對團隊合作知識的理解,我們想把這個‘倒金字塔’結(jié)構(gòu)帶回來,形成新的創(chuàng)作協(xié)作機制 ?!?span style="font-size: 14px;">——李夏


上面這兩段,分別摘自王昕和李夏兩人在制作《姜子牙》期間的回憶錄和采訪。

可以說,《姜子牙》的核心創(chuàng)作團隊,是帶著一顆變革動畫工業(yè)的心參與到影片的制作當(dāng)中來的。

而他們想要對抗的最大“敵人”,是一種在國內(nèi)動畫行業(yè)已然根深蒂固的制作制度——“導(dǎo)演中心制”。所謂“導(dǎo)演中心制”,即是指導(dǎo)演在動畫電影的制作流程中,全權(quán)掌握創(chuàng)作的領(lǐng)導(dǎo)權(quán)和指揮權(quán),遇有不同意見時,擁有最后裁決權(quán)的一種制度。

它的優(yōu)勢非常明顯——這一制度可以在最大程度上保留導(dǎo)演個人的藝術(shù)風(fēng)格,保證影片的整體風(fēng)格一致。對于觀眾而言,我們也可以通過影片進行直接的“交流”,去了解導(dǎo)演在影片當(dāng)中所要傳達的情感與思想。

近年來國內(nèi)帶有強烈個人風(fēng)格的動畫電影,有很多就是在這樣的制度之下孕育出來的。

然而,它也并非沒有缺陷——在這一制度之下,整個制作團隊在很大程度上也會成為導(dǎo)演的“一言堂”。這種過大的權(quán)利如果被導(dǎo)演濫用,那么這部片子很有可能就會變成導(dǎo)演的自嗨。

而對于需要和導(dǎo)演協(xié)作,共同完成作品的其他團隊成員而言,一言堂的狀況也會減少他們進行創(chuàng)造性發(fā)揮的空間——在相對線性的工作流程當(dāng)中,其他團隊成員的靈感和反饋難以傳到導(dǎo)演的耳邊。

為了改變這樣的現(xiàn)狀,《姜子牙》團隊的成員們貫穿整個項目前期到后期,在各個環(huán)節(jié)上都做了最大可能的嘗試和改變。其涉及的人員之多,革新的幅度之大,也可以算得上是一場大型的動畫工業(yè)實驗了。

舉例來說,在前期,除了采用四位導(dǎo)演聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)的方式以外,該片劇本開發(fā)階段共有關(guān)皓天、吳曉宇、謝茜穎、羅雁歆、鄭學(xué)佳五位編劇,共同為影片的故事確定方向。

而在故事定調(diào)、進入具體撰寫階段后,團隊還有多位分鏡師和剪輯師加入,與導(dǎo)演、編劇共同交流故事,探討將以怎樣的視聽語言形式呈現(xiàn)給觀眾。

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而在中期,為了進一步優(yōu)化影片量產(chǎn)的流程,《姜子牙》團隊還從美國著名動畫大廠皮克斯那里,“偷學(xué)”了一招。

這一招被偷學(xué)的秘籍,叫做“倒金字塔”(Upside-down Pyramid)模式。它來自于李夏在皮克斯實習(xí)時,《怪獸電力公司》的導(dǎo)演彼特·道格特(Pete Docter)進行的一次內(nèi)部分享:

皮克斯創(chuàng)始人Edwin Catmull所著的《創(chuàng)意公司》一書,對這一概念進行了詳細解釋

在“導(dǎo)演中心制”的團隊當(dāng)中,整個團隊往往被視為一個金字塔形,而作為團隊核心的的導(dǎo)演,則毫無疑問地被置于塔尖的位置。

而在“倒金塔”模式下,團隊整體被視為一個顛倒過來的金字塔,導(dǎo)演則位于金字塔的底部——他需要做的,就是盡可能地去維持這個頭重腳輕的,倒金字塔的平衡。在金字塔的上端,則是大量其他參與項目的其他藝術(shù)家。

一位個人能力出眾的導(dǎo)演,不僅能夠要能夠平衡這些藝術(shù)家的個人創(chuàng)意,同時也要在保證金字塔不傾覆的情況下,能夠朝著既定的方向前進。

導(dǎo)演中心制與“倒金字塔”的團隊結(jié)構(gòu)

王昕告訴我們,他非常認(rèn)可“倒金字塔”中將導(dǎo)演置于底部,去服務(wù)藝術(shù)家的概念。在《姜子牙》的制作過程中,團隊也依據(jù)這一概念做出了很多調(diào)整。其中最為典型的,就是他加強了與中期的兩家外包制作公司(紅鯉動畫以及大千陽光)的交流。

王昕在項目伊始,就和兩家一級中期制作公司開始了深入、全方位的溝通,盡可能的讓他們提前參與到前期的設(shè)計與創(chuàng)意當(dāng)中。而在一起參與測試的過程中,他也會與兩家公司的團隊成員積極分享思路和設(shè)計成果,精細地制定技術(shù)和藝術(shù)的執(zhí)行方案。

而到了項目的實際量產(chǎn)的階段,王昕在十個月內(nèi)頻繁地來往于各地之間,甚至?xí)H自到蘇州等地駐廠,實地考察和優(yōu)化中期公司的工作流程。

王昕在紅鯉動畫駐廠時錄制的教程視頻

然而,盡管團隊做出了諸多的努力,這一場大型的“工業(yè)實驗”事實上還是遇到了不小的困難。在體驗了中國的動畫制作現(xiàn)場后,王昕針對這一模式,發(fā)表了這樣的最終評價——

“我的個人理解是,皮克斯倒金字塔的方式并不是 100%的適用于中國團隊,也并不能照搬在姜子牙團隊。我們公司并不是in-house*,很多上下游的協(xié)作和資源調(diào)配都需要和多個外部團隊進行溝通。我個人認(rèn)為在中國目前的大環(huán)境下,導(dǎo)演僅僅服務(wù)是不夠的,其實也需要領(lǐng)導(dǎo),而且是強有力的領(lǐng)導(dǎo)和把控,我個人覺得甚至要大過于服務(wù)。in-house指所有創(chuàng)作流程在公司內(nèi)部完成,不依托外包的動畫公司。)

而這樣的論斷,事實上也符合程騰導(dǎo)演對于自己團隊所做出努力的總結(jié)和概括:

“我覺得現(xiàn)在我們的項目更像是一個沙漏型結(jié)構(gòu),在前期的時候它是一個倒金字塔,然后獲得了導(dǎo)演的允許后,它又變成了一個正向的塔了...當(dāng)然這樣的一個特點就是最后展現(xiàn)出來的東西,作者性還是會比較強。 ”

“其實我現(xiàn)在不確定這是好還是不好,我覺得這是個和美國不一樣的特點。我希望最后中國動畫至少有完全不同類型的兩種片子,既能有那種商品感特強、泛娛樂性的、可以跟好萊塢完全接上軌的大體量作品;也能有那作者性很強或者藝術(shù)化很強的內(nèi)容,觀眾關(guān)注的其實就是作者的創(chuàng)作。

夢工廠作品的品類十分豐富

而無論結(jié)果如何,《姜子牙》都是這一支具有敏銳工業(yè)和國際化意識的國內(nèi)頂尖團隊,目前探索和呈現(xiàn)出來的最好結(jié)果——正如程騰導(dǎo)演在項目結(jié)束后所說的那樣:“你們看到的一切都是我們盡力而為的結(jié)果,可能會有妥協(xié)和不甘,但一定不會有偷懶和糊弄。


結(jié)語

在我們的采訪當(dāng)中,經(jīng)常被人說“感性”的李煒老師用如下的兩段話,總結(jié)了他人生當(dāng)中的這一段旅程:

“十年前來北京,自己從一位原畫指導(dǎo)、執(zhí)行導(dǎo)演,成為了一位動畫電影導(dǎo)演。10年就是一代人。那時候國內(nèi)好作品還沒有那么多,日本又有很多好的二維動畫,美國的《功夫熊貓》也是那個時候最好的三維動畫。但現(xiàn)在觀眾已經(jīng)不是10年前的觀眾了,他們知道自己喜歡什么,知道什么是好動畫電影。5年前有大圣,現(xiàn)在有《哪吒》,未來是什么還不知道?!?br/>

“(執(zhí)導(dǎo))動畫電影對我也是第一次,也有很多不熟悉的地方。因為不了解,所以抱著學(xué)習(xí)的心態(tài),把自己變的渺小一些,就會心安一些。(我)更知道對投資人負責(zé),對觀眾負責(zé),畢竟觀眾希望國漫崛起,也有很大包容心。但是他們認(rèn)誠意之作,誠意不能少。觀眾也有情,觀眾也無情?!?/span>

站在現(xiàn)在這個時間節(jié)點上,我們或許無法預(yù)測《姜子牙》會在春節(jié)檔最終會收獲怎樣的票房與口碑,更無法說出十年以后這部影片會被后人以怎樣的眼光看待。畢竟,動畫在進化,觀眾也在進化。

但在打下這一段文字的現(xiàn)在,我也有可以毫不猶豫做出的論斷:這是一部集結(jié)了掌握堅實的動畫技能、具備獨特的個人風(fēng)格、擁有國際化和工業(yè)意識的動畫人,建立在眾多犧牲與付出之上的動畫電影。

我也相信,無論是業(yè)者或是一般觀眾,都將能從這部當(dāng)中,瞥見中國動畫的現(xiàn)在,并以此探知它未來的一角。

太公在此,諸神回避。



鳴謝:小榕、野草、遠月、思考姬對本文亦有貢獻


作者公眾號: 動畫學(xué)術(shù)趴(ID:babblers)
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