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品牌們先別高潮,其實(shí)小程序?qū)δ氵€是沒什么卵用!

轉(zhuǎn)載 8 收藏14 評(píng)論
舉報(bào) 2017-01-11

了解應(yīng)用場(chǎng)景和迎接方式后,再談小程序是否值得品牌高潮

來(lái)源:簡(jiǎn)書
作者:Carson_Ho
原標(biāo)題:先別高潮,其實(shí)小程序?qū)δ氵€是沒什么卵用

數(shù)英網(wǎng)已獲授權(quán),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者

前言

2017年1月9號(hào),小程序如期而至。今天我將從產(chǎn)品的角度,帶大家去解決以下問(wèn)題:

  • 小程序應(yīng)該使用在哪些需求場(chǎng)景?

  • 作為不同的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者(產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、技術(shù))該怎么迎接小程序?

  • 你該開發(fā)微信“小程序”還是 App?

數(shù)英網(wǎng)此前已經(jīng)有很多文章來(lái)描述小程序的形態(tài)和使用流程,本文將不再闡述。


目錄

了解應(yīng)用場(chǎng)景和迎接方式后,再談小程序是否值得品牌高潮


1 “小程序”是什么?

內(nèi)置于微信的云端應(yīng)用程序,不需要安裝、下載,用完即走。

  • 官方稱為:小程序,可理解為“鑲嵌在微信的 App”

  • 與訂閱號(hào)、服務(wù)號(hào)和企業(yè)號(hào)屬于同級(jí)體系。由此,小程序、訂閱號(hào)、服務(wù)號(hào)、企業(yè)號(hào)形成了并行的微信生態(tài)四大體系。



2 互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者該如何對(duì)待小程序?

通過(guò)上面的描述,你大概了解到小程序是什么了,那么:

  • 和現(xiàn)在的 Web App、原生 APP 有什么區(qū)別?

  • 作為不同的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者(產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、技術(shù))該怎么對(duì)待小程序?

請(qǐng)看下面分析:


2.1 對(duì)于用戶

  • 性能比 Web App 好
    微信為開發(fā)者提供基本 SDK(組件、框架API以及開發(fā)者調(diào)試工具)同時(shí)開放后臺(tái)服務(wù)器,這使得小程序的性能和流暢度遠(yuǎn)高于 Web App。

但性能和流暢度還是不及原生 App。

  • 使用成本更低
    無(wú)需安裝,不占內(nèi)存,在微信內(nèi)即搜即用,使用成本相對(duì)于安裝 App 來(lái)說(shuō)降低了很多。

無(wú)縫連接微信的賬號(hào)體系,你甚至不需要注冊(cè)登錄。


2.2 對(duì)于開發(fā)者

  • 學(xué)習(xí)門檻低
    微信小程序的底層技術(shù)支持和 HTML 技術(shù)有很多相似之處,前端技術(shù)相對(duì)于其他技術(shù)來(lái)說(shuō)無(wú)論是入門和學(xué)習(xí)門檻都較低。

  • 開發(fā)成本低
    相比于開發(fā)成本和維護(hù)成本居高不下的 App 來(lái)說(shuō),在滿足功能需求、性能需求的前提下,“小程序”基于其跨平臺(tái)的屬性,無(wú)疑開發(fā)成本和維護(hù)成本更加低。


2.3 對(duì)于產(chǎn)品策劃者

  • 基于微信的社交關(guān)系鏈生態(tài)系統(tǒng)的產(chǎn)品矩陣,讓產(chǎn)品形式的創(chuàng)新有了更進(jìn)一步的想象空間。

當(dāng)然這取決于微信本身的開放程度。

  • 基于小程序開發(fā)成本和性能體驗(yàn)的平衡特點(diǎn),讓產(chǎn)品策劃者在設(shè)計(jì)產(chǎn)品解決方案時(shí)多了一種極具性價(jià)比的產(chǎn)品解決方案。

特別是用于 MVP 試錯(cuò)、快速驗(yàn)證產(chǎn)品模式。


2.4 對(duì)于產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)者

絕大部分的 App 都會(huì)面臨用戶獲取成本太高、活躍不足和留存難的問(wèn)題,特別是現(xiàn)在用戶需求基本被滿足的時(shí)代,流量的獲取和轉(zhuǎn)化成本越來(lái)越高。

由于微信對(duì)小程序的克制,小程序的獲客成本和用戶留存問(wèn)題更加嚴(yán)重,根本沒有提供流量紅利,完全沒有。

  • 獲客成本
    微信對(duì)小程序并不提供如同應(yīng)用商店一樣的營(yíng)銷推廣支持,用戶只能通過(guò):

    線下掃一掃:一來(lái)是微信希望小程序的使用場(chǎng)景對(duì)接線下,把線下流量都引到微信上。二來(lái)是微信不允許第三方來(lái)它的生態(tài)里控制流量入口。

    應(yīng)用內(nèi)搜索:還是精確搜索!用戶得對(duì)產(chǎn)品有較強(qiáng)的認(rèn)知和偏好才可能搜索產(chǎn)品名稱,根本不存在所謂的 SEO 和 ASO。

    好友分享:純依靠好友分享,微信群一個(gè)群最多500人一個(gè)人最多有5000好友,流量規(guī)模根本不足。

小程序的獲客成本可能比 APP 更高。APP 推廣還有應(yīng)用商店、移動(dòng)廣告平臺(tái)之類的花錢渠道,小程序的獲客,可能你有錢都不知道去哪兒花。

  • 關(guān)于留存
    張小龍多次強(qiáng)調(diào):小程序用完即走。實(shí)際上,根本不存在留存問(wèn)題。用戶想不起你,你根本無(wú)法觸達(dá)用戶,這意味著你無(wú)法對(duì)用戶進(jìn)行群 Push 或過(guò)多的營(yíng)銷動(dòng)作,小程序只能發(fā)送客服信息和模板信息。

App 還能 Push、應(yīng)用內(nèi)調(diào)起等等。

小程序留給產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)者的空間真的非常小,如何做好用戶獲取和用戶留存更是一大難點(diǎn)。


2.5 總結(jié)

  • 小程序是 Web App 和原生 App 的一種中間產(chǎn)品形態(tài):在開發(fā)成本和性能體驗(yàn)之間取得了很好的平衡。

  • 對(duì)于開發(fā)者、產(chǎn)品/運(yùn)營(yíng)者有機(jī)遇也有挑戰(zhàn),具體情況要看具體操盤。

  • 對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),小程序是一種新的技術(shù)解決方案,最后目的還是為了滿足用戶日益變化的需求。



3 小程序的應(yīng)用場(chǎng)景

在了解其功能和特點(diǎn)后,那么,小程序適用于什么需求場(chǎng)景呢?請(qǐng)看下圖:四象限需求層次圖:

四象限需求層次圖
橫軸=需求剛性,縱軸=需求頻次,象限=需求類別

微信小程序的應(yīng)用場(chǎng)景


3.1 象限1:高頻、剛需

對(duì)于高頻、剛需的使用場(chǎng)景,由于用戶使用頻次很高,對(duì)于產(chǎn)品形態(tài)要求:

  • 尋找產(chǎn)品的成本要低

  • 性能和流暢度要求非常高

小程序并不使用高頻、剛需的使用場(chǎng)景,因?yàn)樾〕绦颍?/p>

  • 尋找產(chǎn)品成本高:每次都必須在微信內(nèi)重新搜索,成本比固定在手機(jī)某個(gè)位置高得多

  • 性能和流暢度不及原生 App

結(jié)論:小程序不適用于高頻、剛需的需求場(chǎng)景,該場(chǎng)景下應(yīng)采用原生 App。


3.2 象限2:高頻、非剛需

對(duì)于高頻、非剛需的使用場(chǎng)景,由于里面涉及的產(chǎn)品類型較多(內(nèi)容型、工具型、社區(qū)型、游戲型),要試情況而定:娛樂(lè)類需求(閱讀、音樂(lè)、視頻、游戲、社區(qū))。

  • 閱讀類的內(nèi)容型產(chǎn)品
    需要深度閱讀環(huán)境和較高的交互、視覺體驗(yàn),建議使用原生 App;

當(dāng)然你也可以先用訂閱號(hào)或服務(wù)號(hào)進(jìn)行導(dǎo)流

  • 偏工具的內(nèi)容型產(chǎn)品(如音樂(lè)類和視頻類)
    功能和性能滿足的前提下,基于開發(fā)成本和使用成本,建議采用小程序

  • 社區(qū)類產(chǎn)品
    鑒于微信擁有強(qiáng)大的關(guān)系鏈,建議先用小程序進(jìn)行快速試錯(cuò) / 作為入口,待嘗試成功后再將流量導(dǎo)入到原生 App

  • 游戲類產(chǎn)品
    鑒于游戲要求很高的交互、視覺體驗(yàn)和沉浸感,建議采用原生 App

當(dāng)然小游戲類別的產(chǎn)品,采用小程序是非常不錯(cuò)的,因?yàn)槲⑿庞兄烊坏墨@客和傳播能力

  • 日常工具類產(chǎn)品
    在功能和性能滿足的前提下,基于開發(fā)成本和使用成本,建議采用小程序

假如野心足夠大,有足夠的戰(zhàn)略布局成為平臺(tái)級(jí)產(chǎn)品的話,如美圖秀秀,可以先做小程序,再導(dǎo)流到原生 App

  • 偏運(yùn)營(yíng)為主或帶有媒體屬性的產(chǎn)品
    根據(jù)張小龍對(duì)小程序的定義:用完即走,可以預(yù)測(cè)微信對(duì)于小程序在推送消息、運(yùn)營(yíng)方面會(huì)非??酥疲@有區(qū)別于訂閱號(hào)/服務(wù)號(hào)推送消息、App 推送消息,所以,假如你的產(chǎn)品是以運(yùn)營(yíng)為主或帶有一定的媒體屬性產(chǎn)品,建議你還是優(yōu)先采用訂閱號(hào)或服務(wù)號(hào)(具備發(fā)送消息功能),甚至是原生 App。

特別提醒:

由于高頻、剛需場(chǎng)景市場(chǎng)已經(jīng)被巨頭壟斷,所以很多創(chuàng)業(yè)者基本會(huì)選擇在高頻次、非剛需的場(chǎng)景切入。

區(qū)別于“原生 App 開發(fā)難度大、周期長(zhǎng)、獲客成本極高、推廣成本極高”的現(xiàn)狀,小程序在開發(fā)成本和性能體驗(yàn)取得了較好的平衡 + 微信天然的傳播能力和獲客能力,所以創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該通過(guò)小程序來(lái)進(jìn)行 MVP 產(chǎn)品的嘗試。

結(jié)論:對(duì)于高頻、非剛需的使用場(chǎng)景,采用的產(chǎn)品形態(tài)試情況而定,小程序主要適用于:

  • 偏工具的內(nèi)容型產(chǎn)品

  • 日常工具類產(chǎn)品

  • 社區(qū)類產(chǎn)品(作為導(dǎo)流作用)

  • 游戲類產(chǎn)品(小游戲)

  • 創(chuàng)業(yè)者進(jìn)行 MVP 產(chǎn)品形式的探索


3.3 象限3:低頻、非剛需

對(duì)于低頻、非剛需需求,基本是屬于小眾的需求,一般有兩種情況:開發(fā)者自身興趣 / 專業(yè)級(jí)產(chǎn)品,面向某領(lǐng)域?qū)I(yè)用戶。

  • 對(duì)于第一種情況,就看開發(fā)者本身的能力,如果你是移動(dòng)端開發(fā)者,那就開發(fā)原生 App;如果你是前端,就開發(fā)小程序

  • 對(duì)于第二種情況,由于專業(yè)級(jí)產(chǎn)品一般對(duì)于性能和交互體驗(yàn)較高,所以優(yōu)先采用原生 App


3.4 象限4:低頻、剛需

對(duì)于低頻、剛需的需求場(chǎng)景,這里涵蓋了大量長(zhǎng)尾的生活服務(wù)需求,比如說(shuō)各種旅游需求、各種上門服務(wù)等等。這類長(zhǎng)尾需求的現(xiàn)狀是:

  • 原生 App:大量使用頻次過(guò)低(一個(gè)月甚至半年才1、兩次)的原生App卻占據(jù)著手機(jī)大量?jī)?nèi)存。

  • 訂閱號(hào) / 服務(wù)號(hào):Web App 的性能和流暢體驗(yàn)無(wú)法滿足功能需求。

是的,這類長(zhǎng)尾需求的的解決方案正是處于原生App和訂閱號(hào) / 服務(wù)號(hào) 進(jìn)退兩難的地步,而小程序是 Web App 和原生 App 的一種中間產(chǎn)品形態(tài):在開發(fā)成本和性能體驗(yàn)之間取得了很好的平衡。所以說(shuō),小程序正好是解決這樣需求場(chǎng)景的解決方案

結(jié)論:小程序非常適用于低頻、剛需的長(zhǎng)尾生活服務(wù)需求。


3.5 總結(jié)

小程序場(chǎng)景總結(jié):(以按優(yōu)先級(jí)排序)

  • 基本涵蓋所有低頻、剛需的長(zhǎng)尾生活服務(wù)需求場(chǎng)景

  • 初創(chuàng)企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)品模式的探索

  • 作為增量渠道,為原生 App 進(jìn)行導(dǎo)流

  • 小部分高頻、非剛需場(chǎng)景

具體看下圖:

小程序場(chǎng)景總結(jié)

微信小程序的應(yīng)用場(chǎng)景總結(jié)

另,從網(wǎng)上整理的微信小程序首批發(fā)布名單也可以看出,使用小程序的基本是工具類、低頻的生活服務(wù)類需求的產(chǎn)品。

微信小程序首批發(fā)布名單

微信小程序首批發(fā)布名單



4 小程序的初衷

同樣作為產(chǎn)品人,我一直堅(jiān)持做產(chǎn)品的信仰:勿忘初衷。對(duì)于騰訊、對(duì)于微信、對(duì)于張小龍我相信亦是一樣:連接一切

微信作為騰訊的拳頭產(chǎn)品,自然擔(dān)任著這種重要任務(wù)。


4.1 我們先來(lái)看下微信的發(fā)展歷程:

  • 微信1.0
    目的:連接人與人
    功能形式:即時(shí)通訊、搖一搖、朋友圈和附近的人

  • 微信2.0
    目的:連接人與信息
    功能形式:訂閱號(hào)、朋友圈熱文搜索

  • 微信3.0
    目的:連接人與服務(wù)
    功能形式:企業(yè)號(hào)、服務(wù)號(hào)

顯然,微信對(duì)于1.0時(shí)代和2.0時(shí)代的任務(wù)已經(jīng)完成得無(wú)可挑剔,堪稱現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品策略和操盤。

但是,對(duì)于微信3.0 連接人與服務(wù)呢?微信為搭建連接人與服務(wù)平臺(tái)試過(guò)了微信服務(wù)號(hào),微信企業(yè)號(hào),然而都沒有達(dá)到預(yù)期的效果。

同時(shí),通過(guò)上面的四象限需求場(chǎng)景分析,你會(huì)發(fā)現(xiàn),服務(wù)號(hào)作為產(chǎn)品解決方案的需求場(chǎng)景基本被小程序所取代。所以,小程序顛覆的并不是原生 App,而是服務(wù)號(hào)。

  • 請(qǐng)你把上面把小程序的作為解決方案的需求場(chǎng)景換成服務(wù)號(hào),你會(huì)相信便是現(xiàn)在市場(chǎng)現(xiàn)狀。

  • 雖然原生 App 的應(yīng)用場(chǎng)景受到了一定的沖擊,但原生 App 的需求場(chǎng)景依舊無(wú)法被取代。

騰訊又一次顛覆了自己,就像當(dāng)年微信顛覆 QQ 一樣。

再加上日常增顯的用戶關(guān)于長(zhǎng)尾生活服務(wù)的需求:

  • 原生 App
    大量使用頻次過(guò)低(一個(gè)月甚至半年才1、兩次)的原生 App 卻占據(jù)著手機(jī)大量?jī)?nèi)存

  • 訂閱號(hào) / 服務(wù)號(hào)
    Web App 的性能和流暢體驗(yàn)無(wú)法滿足功能需求

是的,這類長(zhǎng)尾需求的的解決方案正是處于原生 App 和訂閱號(hào) / 服務(wù)號(hào) 進(jìn)退兩難的地步,而小程序是 Web App 和原生 App 的一種中間產(chǎn)品形態(tài):在開發(fā)成本和性能體驗(yàn)之間取得了很好的平衡。所以說(shuō),小程序正好是解決這樣需求場(chǎng)景的解決方案。


4.2 于是,在我看來(lái),微信開發(fā)小程序的初衷是:

  • 從公司戰(zhàn)略(初衷)出發(fā),小程序?qū)嶋H上是微信在服務(wù)號(hào)的基礎(chǔ)上對(duì)提高企業(yè)服務(wù)能力的一次嘗試,更進(jìn)一步連接人與服務(wù)。

  • 從用戶需求角度出發(fā),解決”大量使用頻次過(guò)低(一個(gè)月甚至半年才1、兩次)的原生 App 卻占據(jù)著手機(jī)大量?jī)?nèi)存“ + “Web App 性能無(wú)法滿足生活服務(wù)需求”的問(wèn)題,為了囊括市場(chǎng)大量高頻、非剛需的長(zhǎng)尾生活服務(wù)需求場(chǎng)景,將用戶與服務(wù)進(jìn)行對(duì)接,更進(jìn)一步連接人與服務(wù)。

  • 從小程序的入口來(lái)看,張小龍說(shuō)掃一掃是第一入口,而且只能線下,很大程度上表現(xiàn)出小程序是希望重新定義線上產(chǎn)品與線下服務(wù)場(chǎng)景的連接,在線上流量趨向飽和的情況下,微信希望憑借著小程序往線下獲取流量。

這一舉措會(huì)讓微信支付獲得更大的市場(chǎng)份額和高頻的使用。

分析到這里,相信大家已經(jīng)明白:什么場(chǎng)景下我該開發(fā)微信“小程序”,什么場(chǎng)景下該開發(fā)原生 App。



5 補(bǔ)充內(nèi)容

5.1 App 是不是不用活了?

每當(dāng)一種新技術(shù)的出現(xiàn),人們往往會(huì)將其與之前技術(shù)對(duì)比,并采用”非此即彼“的做法。

一般出現(xiàn)上面這種言論的人,基本上是開發(fā)者:前端 Vs 移動(dòng)端 。

我先問(wèn)個(gè)問(wèn)題:

民國(guó)年代,人們基本以自行車代步;之后,當(dāng)汽車甚至是飛機(jī)面世后,請(qǐng)問(wèn),自行車這種出行方式還存在嗎?


相信你應(yīng)該能明白我的意思:任何撇開需求場(chǎng)景而空談解決方案都是沒有意義的,小程序僅僅只是作為一種新的技術(shù)解決方案出現(xiàn)。

同時(shí),從上面四象限需求層次分析可以看出:

  • 原生 App 和小程序的應(yīng)用需求場(chǎng)景不同,所以無(wú)謂說(shuō)顛覆。

  • 真的要說(shuō)顛覆,那么小程序顛覆的是服務(wù)號(hào),而不是原生 App。

小程序?qū)嶋H上是提供了一種新的產(chǎn)品解決方案,微信是在鼓勵(lì)H5開發(fā),但依舊開放了 App 的接口能力,這說(shuō)明未來(lái) H5 和 App 并不是‘你死我活’的狀態(tài),應(yīng)該是混合應(yīng)用的趨勢(shì)。

對(duì)于開發(fā)者、產(chǎn)品 / 運(yùn)營(yíng)者,要做的應(yīng)該是正確判斷需求場(chǎng)景,然后選擇合適的解決方案更好地去服務(wù)用戶。

而不是一味叫喧 App 將死、開發(fā)小程序就足夠了這些浮躁的言論。


5.2 小程序會(huì)不會(huì)成功?

早在微信做小程序之前,這種基于 H5 的“輕應(yīng)用”模式已經(jīng)被國(guó)內(nèi)幾家巨頭所嘗試。

  • 2013年,百度正式推出“輕應(yīng)用”平臺(tái)。李彥宏當(dāng)時(shí)對(duì)其寄予厚望,“未來(lái)搜索引擎在智能識(shí)別用戶需求后將實(shí)現(xiàn)無(wú)需任何下載安裝,直接調(diào)起應(yīng)用”。

  • 同樣的問(wèn)題也出現(xiàn)在更早之前的瀏覽器“網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用”上。UC 瀏覽器、360瀏覽器、百度瀏覽器等早在百度提出“輕應(yīng)用”概念之前,就已經(jīng)開始推廣“網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用”了,三者都基于客戶端或者手機(jī)瀏覽器進(jìn)行架構(gòu)。

但是,他們都失敗了。原因主要是:“輕應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)”、“網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用”極大程度上依賴于主產(chǎn)品的屬性認(rèn)知和使用場(chǎng)景:

  • 搜索和瀏覽網(wǎng)頁(yè)的工具屬性太強(qiáng),無(wú)法喚起人們進(jìn)去使用其他服務(wù)的認(rèn)知。

  • 搜索和瀏覽網(wǎng)頁(yè)屬于非剛需、中低頻需求,用戶使用頻率和活躍時(shí)長(zhǎng)較低,無(wú)法撐起整個(gè)服務(wù)生態(tài)。

但是,對(duì)于微信來(lái)說(shuō):

  • 已從”即時(shí)通訊工具“轉(zhuǎn)變成‘生活服務(wù)平臺(tái)”:各種城市服務(wù)+生活服務(wù),使用場(chǎng)景早已拓寬。

  • 本身社交屬于高頻、剛需的需求,保證了用戶的使用頻率和活躍時(shí)長(zhǎng)。

所以說(shuō),微信一定會(huì)成功嗎?我覺得倒不一定。

但是,假設(shè)有一天,如果有一款產(chǎn)品能在“輕應(yīng)用”領(lǐng)域上取得成功的,我相信一定是微信。



6 寫在最后

  • 先別高潮,靜下心來(lái)想想小程序該用在哪。

  • 對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),我建議你的手機(jī)清多幾個(gè) G 內(nèi)存來(lái)迎接小程序的到來(lái)。

  • 對(duì)于產(chǎn)品 / 運(yùn)營(yíng)者來(lái)說(shuō),要做的應(yīng)該是正確判斷需求場(chǎng)景,然后選擇合適的解決方案更好地去服務(wù)用戶。跟風(fēng)最可怕!

  • 對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),興趣最重要。跟風(fēng)最可怕!

- END -

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