久久人妻牲爱视频,亚洲无码视频区,黑人操人妻一区二区,aaa在线视频,日产精品久久久久久久,99熟妇诱惑视频,激情只爱无码,国产精品日韩一区二区,超碰成人三级在线

全盤解碼海外玩家,助力中國游戲逐浪出海

原創(chuàng) 4 收藏7 評論
舉報(bào) 2020-07-22

全盤解碼海外玩家,助力中國游戲逐浪出海

過去幾個(gè)月,居家隔離的生活方式改變了人們的行為習(xí)慣,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)因此迎來飛躍式發(fā)展。足不出戶的限制下,在線溝通的社交需求被不斷放大,線上游戲順勢成為頂流社交場。

《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的熱潮席卷全球,各國玩家持續(xù)在游戲內(nèi)外分享自己的新奇體驗(yàn),國內(nèi)網(wǎng)友戲稱“全世界除了我都在玩動(dòng)森”。數(shù)據(jù)分析平臺(tái)App Annie的報(bào)告也印證了這一趨勢,2020年第一季度iOS和Google Play 5大暢銷游戲中,4款都采用了擁有強(qiáng)互動(dòng)社交屬性的實(shí)時(shí)多人玩法。

用戶需求的變化可以透過他們的“聲音”被發(fā)現(xiàn)和挖掘——僅2020年4月,亞太地區(qū)(日本、新加坡、印度尼西亞、泰國、馬來西亞、菲律賓、印度)的Twitter平臺(tái)上就有超過2.4億條與游戲話題相關(guān)的推文。

為此,Twitter通過對疫情期間平臺(tái)用戶和推文樣本進(jìn)行深入調(diào)研,多維度解碼當(dāng)下亞太市場的游戲用戶表現(xiàn),助力中國企業(yè)快速識(shí)別市場機(jī)遇,制勝海外。


一、新生代成游戲消費(fèi)主力,愛玩也愛社交

在東南亞和印度,Z世代和千禧一代對各類游戲的消費(fèi)占比遠(yuǎn)高于35歲以上人群。因此,新生代玩家市場成為游戲廠商海外掘金的必爭之地,發(fā)掘其興趣點(diǎn)以配合精準(zhǔn)的內(nèi)容營銷是連接年輕用戶的關(guān)鍵。

對比35歲以上用戶,34歲以下用戶同時(shí)表現(xiàn)出更加強(qiáng)烈的社交需求。在游戲類型方面,他們最愛多人在線的社交類游戲,18歲以下和18-34歲用戶在過去30天玩過此類游戲的占比分別達(dá)到41%、34%,而35歲及以上的用戶則對休閑類青睞有加。在玩游戲的動(dòng)因上,亞太市場近3成年輕人表示,能與家人和朋友互動(dòng)和社交是其玩游戲的主要?jiǎng)恿Α?/p>

全盤解碼海外玩家,助力中國游戲逐浪出海


二、女性玩家潛力不容忽視,用戶增長“穩(wěn)”中求“進(jìn)”

除了年齡層間的差異,不同性別玩家對游戲也表現(xiàn)出不同的需求。

更多的男性表示玩游戲是他們的長期愛好(25%)和與家人朋友聯(lián)系的社交方式(23%),這使得男性玩家在游戲上更為“長情”。因此,通過針對性的營銷方案,穩(wěn)住男性玩家的參與感和活躍度,可以有效幫助游戲廠商在白熱化競爭中實(shí)現(xiàn)品效雙贏。

另一方面,對虛擬世界的探索欲(16%)和對流行游戲的新鮮感(15%),更多成為女性用戶在游戲選擇上的驅(qū)動(dòng)力。更強(qiáng)的好奇心和對時(shí)下熱點(diǎn)的關(guān)注突顯了女性玩家市場的巨大潛力。提高女性用戶粘性,將流量轉(zhuǎn)化為“留量”,是游戲廠商保持業(yè)務(wù)持續(xù)增長的關(guān)鍵。

全盤解碼海外玩家,助力中國游戲逐浪出海


三、社交需求成主流,不同國家還需“對癥下藥”

作為當(dāng)下游戲產(chǎn)品的重要訴求,社交屬性在各國用戶的游戲體驗(yàn)中扮演著不同的角色。

通過對Twitter上用戶對話的分析,我們發(fā)現(xiàn):新加坡玩家希望通過游戲增進(jìn)家人朋友間的感情;馬來西亞玩家則不僅限于熟人社交,他們也希望在游戲中與陌生網(wǎng)友建立溝通;日本玩家更多將游戲看作是個(gè)人的獨(dú)立活動(dòng),與家人朋友在游戲中的互動(dòng)大多是為了應(yīng)對無法見面的現(xiàn)狀。

新加坡玩家借《動(dòng)森》角色與男友云互動(dòng)

全盤解碼海外玩家,助力中國游戲逐浪出海

馬來西亞玩家希望在Twitter上與網(wǎng)友互動(dòng)

全盤解碼海外玩家,助力中國游戲逐浪出海

作為全球第三大游戲市場,日本用戶不僅期待游戲產(chǎn)品本身可以滿足其情感訴求,同時(shí)也對游戲廠商的社會(huì)責(zé)任提出要求。希望他們可以傳遞積極有效的信息,并身體力行鼓勵(lì)人們響應(yīng)防疫工作的號召。

游戲廠商在特殊時(shí)期的表現(xiàn),成為日本玩家心中的“試金石”。因此游戲廠商更應(yīng)注重特殊時(shí)期的品牌建設(shè),通過本土化、精細(xì)化的營銷策略建立起與用戶情感溝通的橋梁。

日本網(wǎng)友對游戲廠商在疫情中的表現(xiàn),積極評論

全盤解碼海外玩家,助力中國游戲逐浪出海

以上分析我們不難看出,疫情下,不同年齡、性別、地域的用戶都表現(xiàn)出差異化的需求變化趨勢。因此,精準(zhǔn)的目標(biāo)受眾定位和營銷策略制定,對于游戲廠商維持用戶增長、建立流量護(hù)城河至關(guān)重要。結(jié)合Twitter平臺(tái)對海外市場趨勢及用戶的洞察和判斷,我們分享一些建議供游戲從業(yè)者參考。


四、及時(shí)反應(yīng),制定精細(xì)化營銷策略

用戶需求的不斷變化,對游戲廠商反應(yīng)的及時(shí)性和敏感度提出要求。社交媒體平臺(tái)作為直接連接品牌與受眾的媒介,為游戲廠商提供了觀察用戶的最佳“視角”。

比如在Twitter平臺(tái)上,每天都會(huì)產(chǎn)生超過5億條推文,用戶在這里盡情熱議新鮮事,這些及時(shí)大量的內(nèi)容成為用戶洞察的“寶庫”。此外,話題標(biāo)簽功能將大量的推文進(jìn)行分類,這使得目標(biāo)用戶的興趣點(diǎn)、關(guān)注點(diǎn)可以快速被發(fā)掘。

直擊用戶深層需求并建立情感溝通的營銷內(nèi)容,才能真正打動(dòng)人心,創(chuàng)造品牌的高光時(shí)刻。


五、社區(qū)運(yùn)營,培育種子用戶

核心游戲玩家的社交需求正在逐步提升。對他們而言,價(jià)值觀和愛好相似,能對游戲產(chǎn)生共鳴的“同道中人”更能激發(fā)彼此的熱情。游戲廠商便可通過游戲社區(qū),將這些“同道中人”聚攏起來,借此建立與目標(biāo)用戶的親密互動(dòng)關(guān)系,培養(yǎng)穩(wěn)定的玩家社群基礎(chǔ)。通過有節(jié)奏的活動(dòng)運(yùn)營和營銷事件,激發(fā)用戶的關(guān)注度與創(chuàng)造力,以優(yōu)質(zhì)UGC引爆社區(qū)內(nèi)的話題聲量。 

比如,在日本預(yù)下載開啟不到6小時(shí)即登頂iOS免費(fèi)榜的《龍族幻想》游戲,自產(chǎn)品發(fā)布前半年便在Twitter開通了賬號,持續(xù)通過游戲內(nèi)容和互動(dòng)體驗(yàn)維持用戶活躍度,營造玩家口碑,進(jìn)而聚集了一批種子用戶。

上線前5天,通過每日的粉絲轉(zhuǎn)推抽獎(jiǎng)活動(dòng)為游戲持續(xù)制造聲量,確保在游戲上線當(dāng)天話題達(dá)到高峰。

《龍族幻想》通過持續(xù)的社區(qū)運(yùn)營維持用戶活躍度

全盤解碼海外玩家,助力中國游戲逐浪出海


六、圈層營銷,紅人效應(yīng)擴(kuò)大聲量

社交平臺(tái)上的名人效應(yīng)也為我們帶來營銷新思路。不同類型的紅人通過內(nèi)容分享,聚攏起愛好或興趣點(diǎn)相同的用戶群體,其廣泛的圈層影響力可作為品牌多點(diǎn)開花的另一“抓手”。

作為封閉性最強(qiáng)的市場之一,莉莉絲的《萬國覺醒》游戲在日本發(fā)布前夕,便與Twitter平臺(tái)合作,邀請KOL和明星代言人制作不同主題的視頻內(nèi)容,并通過官方賬號及推文互動(dòng)廣告活動(dòng)(Tweet engagement campaign) 向核心玩家、中度玩家和泛用戶群體分層滲透,將話題討論與傳播熱度有節(jié)奏地推向高點(diǎn),隨后在游戲發(fā)布當(dāng)天,配合首屏廣告(First View)和推廣趨勢(Promoted Trend)引爆聲量,成功捕獲用戶。通過Twitter平臺(tái)串聯(lián)整體營銷布局的《萬國覺醒》,在上線一周后便成功殺入iOS下載榜單前三名,高效的營銷資源搭配使CPI比預(yù)期降低25%,ROI提升25%。

《萬國覺醒》在Twitter上傳播KOL游戲教學(xué)視頻,及明星拍攝的電視廣告,充分利用其熱度

全盤解碼海外玩家,助力中國游戲逐浪出海

疫情帶來的用戶線上習(xí)慣養(yǎng)成與消費(fèi)需求重塑,在使游戲行業(yè)享受流量高峰的同時(shí),也伴隨市場競爭的日趨激烈,為游戲廠商帶來新的挑戰(zhàn),新形勢下的游戲出海亟待注入新的靈感。

為此,Twitter將在2020年 ChinaJoy開幕前夕(7月29日和30日晚),舉辦以“逐浪:新形勢下的品效合一”為主題的線上直播活動(dòng)。

會(huì)上,Twitter邀請了15位來自游戲行業(yè)的專家和意見領(lǐng)袖,與游戲從業(yè)者們一起碰撞中國游戲出海新思路,助力中國廠商搶占變革時(shí)期的市場先機(jī)。

本文系作者授權(quán)數(shù)英發(fā)表,內(nèi)容為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表數(shù)英立場。
轉(zhuǎn)載請?jiān)谖恼麻_頭和結(jié)尾顯眼處標(biāo)注:作者、出處和鏈接。不按規(guī)范轉(zhuǎn)載侵權(quán)必究。
本文系作者授權(quán)數(shù)英發(fā)表,內(nèi)容為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表數(shù)英立場。
未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,授權(quán)事宜請聯(lián)系作者本人,侵權(quán)必究。
本內(nèi)容為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表數(shù)英立場。
本文禁止轉(zhuǎn)載,侵權(quán)必究。
本文系數(shù)英原創(chuàng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
授權(quán)事宜請至數(shù)英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺(tái)授權(quán),侵權(quán)必究。

    評論

    文明發(fā)言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    DIGITALING
    登錄后參與評論

    評論

    文明發(fā)言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    800

    推薦評論

    暫無評論哦,快來評論一下吧!

    全部評論(0條)

    义马市| 古蔺县| 宜宾市| 雷山县| 上林县| 济南市| 曲阳县| 罗平县| 铜陵市| 南和县| 会同县| 三河市| 芦山县| 松原市| 岑巩县| 镶黄旗| 新宁县| 白沙| 镇平县| 奇台县| 永修县| 个旧市| 额尔古纳市| 隆化县| 新兴县| 香港 | 交口县| 西充县| 武强县| 德兴市| 垫江县| 久治县| 涞源县| 饶河县| 湖口县| 廉江市| 昭平县| 贵州省| 澄江县| 鹤庆县| 砚山县|