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做廣告人,不做評論家

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舉報 2015-12-23

夸夸其談.png

/RainMaker(微信公號:damnbrand)


記得之前在知乎上看到有人提及“為什么有人不喜歡社交”,我看到一個簡單有力的回答“因為不想被人評論”,其實這和春節(jié)焦慮癥的原因大同小異,多數(shù)人并不喜歡被人評價,被人貼標(biāo)簽。于是乎,廣告人需要接受各種領(lǐng)導(dǎo)或多或少地文案指導(dǎo)(LOGO要大什么的,我就不說了)。長此以往,甲方形成了一種“評論家”思維。

很不幸地是,很多客戶和普通人以評論廣告而樂,雖然在公關(guān)層面是一件好事。但是以一種評論家的姿態(tài),評論廣告人的創(chuàng)意思考,我覺得是一件很諷刺的事情,沒有一個行業(yè)是沒有門檻的,起碼要做好的肯定有門檻。你不知道色彩的基本原理,分不清冷暖色和相鄰色,那么你是一個很好的普通用戶,很適合被調(diào)研。

其實,這種“評論家”思維和普通用戶無異,但是除了能站在用戶角度思考,還有什么好處嗎?如果真站在用戶角度思考,為什么還是體驗這么差,視覺這么丑。關(guān)于用戶角度,加瑞特 (Jesse James Garrett)在《用戶體驗的要素》中提及了用戶體驗的五個層次,分別是戰(zhàn)略層(用戶訴求)、范圍層(產(chǎn)品特性)、結(jié)構(gòu)層(產(chǎn)品框架)、框架層(布局優(yōu)化)、表現(xiàn)層(視覺設(shè)計)。

 用戶體驗的要素.png

如果單純看上面括號里的內(nèi)容,是不是覺得與廣告創(chuàng)意也驚人的相似,而且應(yīng)該很容易理解設(shè)計者與用戶角度有著明顯差異。用戶對視覺更在意視覺(很不幸,你的客戶品味沒你好),也更在意細(xì)節(jié),所以你很少(不是沒有)聽到客戶說INSIGHT,甚至有很多客戶就單純認(rèn)為你的創(chuàng)意就是一張圖。遇到這樣的,我還真不能說你錯。

說回廣告人,很多廣告人經(jīng)??词裁磸V告門、數(shù)英網(wǎng)。說實話,很多都是去上面找素材的,看看哪個創(chuàng)意好,過去抄一抄。在知識產(chǎn)權(quán)不受重視的大天朝,經(jīng)常能看到“如有雷同,純屬巧合”的各種創(chuàng)意作品,然后拿到那客戶那一頓吹。其實看作品,更多看的是創(chuàng)新形式和創(chuàng)意思維,牛逼的創(chuàng)意人是怎么在思考創(chuàng)意的,用了什么樣最新的表現(xiàn)形式或者風(fēng)格,這些都是可以借鑒的。再深一步,也可以看一些視覺藝術(shù)家、插畫師的作品,興許也能帶來很多靈感,真要抄,也倒是抄抄Andy Warhol、蒙德里安(Mondrian)這種大師嘛。

一個資深廣告人要積累的不僅僅是從業(yè)經(jīng)驗,還有大量的經(jīng)典作品積累,很多作品前人已經(jīng)做過了,如果你受到了啟發(fā),可以做一些再創(chuàng)新。正如服裝設(shè)計師Saint Laurent借鑒了荷蘭畫家蒙德里安的作品,你會驚嘆原來服裝可以這么玩。

 蒙德里安與YSL.png

技術(shù)層面也是一樣的,當(dāng)你看到VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實)、ARAugmented Reality 增強(qiáng)現(xiàn)實)技術(shù)的時候,是否能讓你在創(chuàng)意上的腦洞打開下。再深入一步,讓體驗游戲和我們越來越近,是否屏幕之間能夠醞釀出全新的玩法。廣告公司雖然多是創(chuàng)意驅(qū)動,而非技術(shù)驅(qū)動,但是技術(shù)領(lǐng)域能帶來的靈感,依然可以讓人腦洞大開。就像Steven Levy In The Plex: How Google Thinks, Works, and Shapes Our Lives》提到的,在Google只有兩種人,engineer和其他人,其實Google的創(chuàng)新力是基于技術(shù)支持所產(chǎn)生的想象力。所以說,千萬別想看技術(shù)帶來的腦洞大開。

其實,愛看案例本身也是一種病,或者說是有點投機(jī)取巧的方法。案例本身就是用戶日常看到的品牌創(chuàng)意,如果你經(jīng)常樂此不疲地看(或者抄),很不幸地告訴你,經(jīng)??窗咐哪銚碛辛撕推胀ㄓ脩粢荒R粯拥乃季S模式,而懶于進(jìn)一步思考,無論是形式或是畫面。就這點,我很贊同老金的做法,要多讀經(jīng)典。George LoisNeil French、William BernbachDavid Ogilvy,統(tǒng)統(tǒng)讀起來,當(dāng)然讓先前所說不局限于廣告業(yè),還可以有藝術(shù)設(shè)計、商業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域。當(dāng)然,如果你在做DIGITAL,還是建議你再多看點互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域和前沿科學(xué)的相關(guān)內(nèi)容。今天你所看到的碉堡的技術(shù),可能會是你日后完爆競爭對手的利器。

所以說廣告人自己就有“評論家”的病,容易看到畫面表現(xiàn),容易忽視用戶訴求,各種評論畫面的細(xì)節(jié),然后“大手牽小手”地在自嗨的道路上越走越遠(yuǎn)。


(完)



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