游戲廣告日漸繁榮,新背景下游戲營(yíng)銷何去何從
電子游戲,最早從美國(guó)興起,80年代向世界蔓延。電子游戲在日本發(fā)展最快,80年代末中國(guó)電子游戲行業(yè)開始發(fā)展,到今天,中國(guó)電子游戲行業(yè)同樣占有絕對(duì)的市場(chǎng)。
由于電子游戲的設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)不斷更新替換,電子游戲的流星方式也從最初80年代的大型游戲機(jī)也轉(zhuǎn)換成今天的電腦游戲、手機(jī)游戲。

而隨著時(shí)代的進(jìn)步、手游的蓬勃發(fā)展,電子游戲行業(yè)也隨之成長(zhǎng),游戲逐漸被越來越多的人群接受。孩童、學(xué)生,甚至他們的父母。
游戲商品化,既是商品,便需傳播
如今電子游戲越來越普及,其游戲內(nèi)容也開始正規(guī)化,游戲含金量也在增加,游戲的核心價(jià)值觀也不同與往日。

如由騰訊開發(fā)的《微積歷險(xiǎn)記》,玩家通過解決微積分難題來通關(guān),然后拯救這個(gè)危機(jī)的世界。其實(shí)就相當(dāng)于一款解題游戲,不過是以微積分高數(shù)題為基本問題展開。玩這款游戲,需要玩家清晰的頭腦和解題思路,但同時(shí),也鍛煉了玩家的''數(shù)學(xué)頭腦'',推廣了微積分的鼎鼎大名。
在游戲中,玩家會(huì)體會(huì)到,原來微積分離我們的生活并不遙遠(yuǎn),相反,它于我們生活中處處不在。

如今,游戲內(nèi)容百變多樣,含金量與日俱增,其核心價(jià)值觀也都大不相同,越來越具有''商品''的性質(zhì)。游戲間存在競(jìng)爭(zhēng),需要為玩家提供多樣的服務(wù),同時(shí)也需要玩家們對(duì)其的認(rèn)同。所以推廣游戲也成了游戲發(fā)展中的重中之重,也因此,游戲廣告的趨勢(shì),也不同與往日而語(yǔ)。
投放途徑形式各異,投放目的不一而同
同其他商品的廣告一樣,在新媒體時(shí)代下,廣告投放的途徑越來越多,但其目的都是吸引顧客,使其成為這款游戲的玩家。
電視一直是多媒體中眾商品投放廣告的首選,因?yàn)殡娨曈脩舳?,投放價(jià)格與回收率成正比。電視類廣告就和其他商品廣告一樣,注意創(chuàng)新、臺(tái)詞的精簡(jiǎn)、洗腦能力。

如同2012年《夢(mèng)幻西游》投放的電視廣告,如今在不少玩家心中也留下了不淺的印象吧。由于電視用戶的廣泛性,《夢(mèng)幻西游》的臺(tái)詞,''模仿成不了經(jīng)典,夢(mèng)幻西游,創(chuàng)新不斷……''也成了早期電視游戲廣告中的佼佼者,被廣大觀眾熟知,就算沒有玩過,也都聽過這句臺(tái)詞。
另一種方式便是廣告彈窗或者視頻貼片,這種方式經(jīng)常出現(xiàn)在我們逛QQ空間、微博、貼吧、部落等的時(shí)候,在一條說說下面或者一個(gè)帖子的回答間,便隨時(shí)能看見那種閃閃發(fā)亮,游戲人物技能炫酷,臺(tái)詞一閃一閃的游戲廣告。

最經(jīng)典的便是《傳奇霸業(yè)》,明星背著24K純金bulingbuling的霸王大砍刀,說著''開局一把刀,裝備全靠爆''這樣押韻、吸引人的臺(tái)詞,廣告背景同樣是游戲角色拿著大刀對(duì)怪物毫不留情地砍下,隨后爆滿全屏的裝備。
這類廣告需要視覺沖擊,所以畫面一往如此,最主要的目的是請(qǐng)君入甕。所以一般廣告彈窗和視頻貼片類游戲廣告都有一個(gè)很大的共同點(diǎn),技能招式炫酷、裝備爆率高、開局小丑鴨結(jié)局白天鵝等。
還有便是網(wǎng)絡(luò)專題,這類廣告一般是游戲官方發(fā)出活動(dòng),從而達(dá)到推廣游戲。

比如《陰陽(yáng)師》的活動(dòng)《大觸覺醒》,向玩家征收陰陽(yáng)師內(nèi)有關(guān)的畫作,可以是式神皮膚,也可以是游戲插畫。只要畫作優(yōu)秀,得到的票數(shù)多,就可以被《陰陽(yáng)師》官方策劃選定,制作成皮膚,同時(shí)還能拿到一定的獎(jiǎng)金和游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)。
網(wǎng)絡(luò)專題這類活動(dòng),由于官方會(huì)推廣此消息讓更多有識(shí)之士參與活動(dòng),參與活動(dòng)的畫師或者玩家也會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)消息、分享活動(dòng)等,就形成了網(wǎng)絡(luò)軟推廣。而這類廣告,需注意游戲活動(dòng)本身的合理性、科學(xué)性、參與者的回報(bào)率與付出成正比,不然反而會(huì)取得反效應(yīng)。

例如《看門狗:軍團(tuán)》,育碧表明看門狗新系列的游戲原聲樂將會(huì)從玩家中征稿,而且選取十首最佳音樂,同時(shí)給與2000美金的獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)消息公布出來之后,卻遭到了很多網(wǎng)友的抵制,認(rèn)為育碧這種行為是對(duì)游戲的不負(fù)責(zé),同時(shí)辜負(fù)了參與者的用心、踏賤了玩家的作品和尊嚴(yán)等等。
別出心裁廣告內(nèi)容,花式創(chuàng)作印象深刻
而游戲廣告的內(nèi)容,更是五花八門、千姿百態(tài)。但核心內(nèi)容依然與目的相差不大,都是為了爭(zhēng)取玩家,獲得競(jìng)爭(zhēng)勝利。

土味怪誕的風(fēng)格,如今往往能吸引到觀眾的眼光。幾年前一句''我不斷的洗澡,油膩的師姐在哪里'',瞬間爆火在各游戲貼吧間。游戲原臺(tái)詞是''我不斷地尋找,有你的世界在哪里'',由于配音略不標(biāo)準(zhǔn),諧音類似前者。該游戲套用了《劍靈》的畫面,而當(dāng)時(shí)劍靈推出的人物角色海報(bào),也是皮膚油光發(fā)亮,于是《劍靈》與''油膩的師姐''形象,被深深印在觀眾腦海中。
玩家的世界并不缺少美輪美奐、獨(dú)具匠心的廣告作品,所以有時(shí)土味怪誕的廣告反而獨(dú)辟蹊徑在觀眾心里留下深刻印象。

還有不少?gòu)V告采用了視覺沖擊,這類廣告一般是網(wǎng)頁(yè)游戲,諸如《傳奇霸業(yè)》,《貪玩藍(lán)月》等,通過全屏爆率裝備、炫酷技能招式、游戲角色一人一刀擊敗一路妖怪、爆出經(jīng)驗(yàn)、金幣、稀有裝備等吸引觀眾,請(qǐng)君入甕。
再通過音效,金幣掉落嘩啦呼啦的聲效、技能放出去劃破長(zhǎng)空的聲音等,視覺、聽覺兩方?jīng)_擊,引人入勝,達(dá)到將觀眾魅惑進(jìn)游戲的目的。

另外還有主打情懷的廣告,比如韓國(guó)魔獸世界走心廣告,既挫淚點(diǎn)又搓笑點(diǎn),我們彼此準(zhǔn)備好了,卻還沒對(duì)你媽準(zhǔn)備好;又或者,父子情深,在游戲面前都是敵人。還有,18年的春節(jié)期間《王者榮耀》投放的廣告,春節(jié)朋友依然遠(yuǎn)在他方,但是開黑能將我們的友誼聚攏在一起。
情懷類廣告不一定宣傳游戲諸多細(xì)節(jié),卻是將游戲帶給我們的快樂與回憶描繪出來,讓玩家回憶起當(dāng)時(shí)玩游戲的自己,游戲陪伴我多年,游戲內(nèi)朋友陪我度過多少年華。

還有就是破次元壁,線上線下聯(lián)合類廣告。比如《陰陽(yáng)師》,最喜歡與其他商品合作,推廣其他產(chǎn)品的同時(shí)也在推廣自己,無論在游戲內(nèi)還是在游戲外。比如《陰陽(yáng)師》和農(nóng)夫山泉聯(lián)名的飲料,和農(nóng)夫山泉飲料有機(jī)會(huì)獲得游戲999張藍(lán)票或者一張現(xiàn)世票,線上線下同時(shí)推廣,提高游戲知名度。
去屈臣氏或者KINBOR,都能看見《陰陽(yáng)師》的影子,在游戲內(nèi)指定的屈臣氏商店,打開位置定位,便可以發(fā)起現(xiàn)實(shí)尋魔,擊敗鬼王就可以取得游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì),還有機(jī)會(huì)獲得價(jià)值很高的游戲外獎(jiǎng)勵(lì)。

此類廣告需要注意的便是聯(lián)名的品牌在玩家內(nèi)的接受度,如果接受度高,對(duì)游戲和聯(lián)名品牌都是很好的推廣。
小結(jié)
電子游戲逐漸繁榮的今天,游戲商品化現(xiàn)象也已經(jīng)開始泛濫,而作為游戲商品化的附帶影響,游戲廣告是未來游戲推廣的大趨勢(shì),一些劣質(zhì)、嘩眾取寵的游戲廣告只能暫時(shí)吸引玩家眼光,真正精良的游戲廣告,還需我們共同努力!



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