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Design Thinking:設計思維、創(chuàng)新窘境與妥協(xié)藝術

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舉報 2019-05-14



Design Thinking經(jīng)常被翻譯為“設計思維”“設計思考”,又或者“像設計師一樣思考”;望文生義,我們經(jīng)常誤以為它只是一套局限于設計領域的“思維模式”,專屬于產(chǎn)品設計。

但其實,它是一套邏輯自恰的創(chuàng)新思維模式,是一種用現(xiàn)有資源和創(chuàng)意解決現(xiàn)實問題的常規(guī)方法。

它誕生于20世紀60年代,80年代被Peter Rowe定義為建筑設計方法論、90年代被IDEO創(chuàng)始人David kelley成功商業(yè)化。

2004年由David Kelley創(chuàng)辦的美國斯坦福設計學院(D.School)正式把Design Thinking拆解為五個步驟:Empathize(移情)、Define(定義)、Ideate(設想)、Prototype(原型)、Test(測試)。

蘋果的第一只鼠標、世界第一臺筆記本電腦、第一臺掌上電腦……“黃袍加身”的IDEO一度贏得了蘋果、IBM、微軟、西門子、DHL這些世界知名企業(yè)的擁躉;Design Thinking一度被奉為圭臬。

在Design Thinking成為“萬能鑰匙”這條不歸路上,關于它的負面評價也不是沒有;比如早在2011年Bruce Nussbaum就說它是一個失敗的嘗試;2017年Natasha Jen說它在扯淡,2018年Lee Vinsel說它像梅毒。

2019年初作為批評家的Natasha更是和護道者Khoi進行了一次辯護:Natasha認為設計思維中缺少批判,不斷地試驗只會帶來千篇一律的結(jié)果;Khoi認為設計是民主化的,需要引進外部的力量來激發(fā)創(chuàng)造力。

不管是Natasha的否定,還是Khoi的補丁,我們可以預見的是Design Thinking這種設計思維開始跟不上這個時代了。


Empathize、Define、Ideate、Prototype、Test



我不否認設計思維的確是一套比較有效的“行為邏輯”:Empathize(移情)、Define(定義)就相當于設計之前的準備工作“搞清楚需求是什么”;Ideate(設想)到Prototype(原型)就是創(chuàng)意的過程;Test(測試)就相當于項目的撮合驗收階段。

當然,由于溝通的效率和需求的變化以及設計師的呈現(xiàn)效果,以上步驟可能需要反復幾次,又或者干脆提案的時候準備幾組方案把選擇權留給用戶。

這種由設計師/設計公司幾乎全權主導的產(chǎn)品“設計”一方面很考驗設計師的能力,另一方面也在考驗設計公司品牌背書。

發(fā)現(xiàn)沒,IDEO最初設計的幾款具有劃時代意義的“第一代”產(chǎn)品,大多是“研發(fā)”性質(zhì),是從0到1重新設計一款產(chǎn)品;蘋果、西門子等幾乎沒有“指手畫腳”的空間。

那個時候,企業(yè)方一是沒有太多選擇,二是對于自己即將“誕生”的產(chǎn)品心懷野心,所選擇更高水準的設計公司自然也愿意放權。

足夠的時間、足夠的尊重和足夠的資源,這是一款“好的產(chǎn)品”誕生的先決條件。


創(chuàng)新者的窘境


但是自從那些劃時代的產(chǎn)品曇花一現(xiàn),我們需要面對的是越來越多同質(zhì)化產(chǎn)品的沖擊。

蘋果的極簡主義、審美哲學被當做是“教科書”也就罷了,什么時候連換殼操作和劉海屏都成為了流行?

當然,在當下的手機市場,至少是在喬布斯的時代,他想“改變世界”“Think different”的邏輯無疑是Design Thinking最出色的踐行者。

但是到了庫克時代,除了在Apple Watch、AirPods、HomePod、泰坦計劃有過或成或敗的嘗試,其它的產(chǎn)品哪一個不是落后于同類產(chǎn)品一段時間線;就像iPhone這一次又缺席了折疊屏和5G。

由此可見Empathize、Define、Ideate、Prototype、Test這一套以“設計師為核心”的設計思維明顯更依賴“創(chuàng)新紅利”;一旦初代產(chǎn)品最初的創(chuàng)新紅利耗盡,后續(xù)系列產(chǎn)品在Empathize(移情)和Ideate(設想)領域就會后繼乏力:一是過于依賴過往成功路徑,二是被現(xiàn)有用戶綁架輕易不敢進行顛覆式創(chuàng)新。

柯達如此。

索尼如此。

蘋果亦如此類。

企業(yè)的領頭羊尚且如此,追隨者更是疲于奔命。


妥協(xié)的藝術



若說這一切都是Design Thinking的錯,那就未免錯怪David Kelley了。

David Kelley從沒說過Design Thinking就是“設計圣經(jīng)”,被奉為圭臬也不過是IDEO的“實踐出真知”;至于現(xiàn)在有了副作用——“創(chuàng)新者的窘境”,那真的就不怪產(chǎn)品的設計邏輯,而是企業(yè)的商業(yè)邏輯遭遇瓶頸。

就像現(xiàn)在一地雞毛的共享經(jīng)濟。

另外,還有必要提的就是相比于國外公司僅僅只是限于設計思維上的“創(chuàng)新窘境”,我們需要面對的更加惡劣。

現(xiàn)在的設計公司太多了,用戶、企業(yè)和市場普遍又對設計不感興趣:

用戶對國產(chǎn)設計沒有好感,抱有懷疑的態(tài)度;企業(yè)對設計理解不夠充分,他們極度依賴互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式;市場環(huán)境話語權的失落,也給不了設計太多生存空間。

而設計師為了生存,抱團取暖的同時逐漸把設計變成了一門“妥協(xié)的藝術”;當然,必要的堅持還是有的,但企業(yè)家的一句“我覺得”往往能夠一次又一次的“說服”設計師,直到它“面目全非”變成“代筆”陷入“設計按部就班—客戶滿意 — 用戶不滿意 — 客戶質(zhì)疑 —設計按部就班” 的“死循環(huán)”。

這也就有了國外大牌在中國市場肆虐、中國企業(yè)卻一直被人家嚴防死守的現(xiàn)狀;市場置若罔聞、企業(yè)安之若素、用戶怒其不爭、設計百口莫辯,就像之前爆發(fā)的華為、三星事件。

但不可否認的是,這就是中國設計思維需要直面的慘淡人生。



縱然,我們面臨的市場環(huán)境對設計相當惡劣,但這也代表著我們需要有更強的實力、更大的魄力、更耀眼的核心競爭力才有可能玩好這一場“權力的游戲”。

但一旦我們力排萬難,殺出重圍,就必然能夠找到那條最適合自己、又最有戰(zhàn)斗力的“Design Thinking:設計思維”。

而在此之前我們需要做的,就是先把自己變成真正的勇士。

中國制造已然在各種非議聲中崛起,中國設計還會遠么?

PS:圖片來自于behance作者@Vere Z @FormX Labs 






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