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兩點(diǎn)十分裸眼3D案例速通!從DNF手游周年慶到青島啤酒櫻樂江湖

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舉報(bào) 2025-06-13



當(dāng)技術(shù)邂逅創(chuàng)意,會(huì)發(fā)生什么?

當(dāng)你走在路上,熟悉的游戲角色突然打碎墻壁沖到你面前,又是一種怎樣的體驗(yàn)?

5月16日-5月18日,成都太古里開啟了一場(chǎng)盛大的DNF手游周年慶線下快閃活動(dòng)?,F(xiàn)場(chǎng)除了巨型深淵柱裝置、coser天團(tuán)強(qiáng)勢(shì)炸街,還有一場(chǎng)由兩點(diǎn)十分制作、吸引上萬玩家駐足觀看的震撼裸眼3D秀——

蓋波加之拳一拳擊碎屏幕,游戲中經(jīng)典的機(jī)械師角色伴隨著電光一躍而出,“閃光1周年”的LOGO與現(xiàn)場(chǎng)觀眾們的歡呼聲同頻炸響!

當(dāng)玩家身處此境,仿佛真的和阿拉德大陸完成了連接?。?!



這是一個(gè)“卷死”沉浸式游戲體驗(yàn)的時(shí)代。

電子游戲從簡(jiǎn)單的像素化單人操作起步,發(fā)展到沉浸式、社交化、開放世界和高自由度的多元化互動(dòng)體驗(yàn),玩家的游玩閾值也隨之不斷增大。什么樣的新體驗(yàn)才能留住玩家?

局內(nèi)渲染、動(dòng)態(tài)光影、天氣系統(tǒng)......從近年開始流行的新玩法來看,打破現(xiàn)實(shí)與游戲的壁壘,營(yíng)造一種“真實(shí)身處游戲世界”的幻想,或許是一種可行的方向。

而從營(yíng)銷玩法上,還有什么比裸眼3D,更具備“一拳打破次元壁”的直觀效果呢?



「打破次元壁:DNF手游讓玩家“沖進(jìn)阿拉德大陸”」

<DNF手游一周年裸眼3D預(yù)演>


“蓋波加之拳沖出屏幕,游戲角色奔向人群”——這不是特效電影,而是DNF手游周年慶現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)互動(dòng)。

在DNF手游一周年慶快閃活動(dòng)中,兩點(diǎn)十分通過裸眼3D技術(shù),將游戲世界“搬”到了線下大屏:

  • 萌趣開場(chǎng):無數(shù)小機(jī)器人從上方掉落,鼓鼓囊囊擠滿賽博空間,可愛的畫面瞬間勾起玩家興趣;

  • 高能名場(chǎng)面:蓋波加之拳擊碎屏幕的限制,經(jīng)典游戲角色一躍而出,仿佛下一秒就會(huì)落入現(xiàn)實(shí);

  • 情懷殺:最終“閃光1周年”LOGO與玩家歡呼同頻出現(xiàn),線上線下集體沸騰。



在這樣一場(chǎng)周年特別活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng),兩點(diǎn)十分通過裸眼3D技術(shù),讓游戲角色以三維的效果出現(xiàn)在眼前,模糊了虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。

借助真實(shí)世界環(huán)境的烘托,強(qiáng)化了玩家們“身臨其境”的歸屬感——

“阿拉德大陸”存在的真實(shí)感,得到史詩級(jí)加強(qiáng)!

新角色機(jī)械師的覺醒技能“蓋波加之拳”的出現(xiàn),還有“角色們飛出屏幕、飛向人群”等高互動(dòng)性畫面,也激發(fā)了現(xiàn)場(chǎng)人群拍攝傳播的欲望,讓這場(chǎng)沉浸式聚會(huì)不斷升溫。



「櫻花浪漫奇襲:青島啤酒白啤用3D“櫻樂江湖”」

<青島啤酒白啤裸眼3D預(yù)演>


“吉祥物騎著櫻花罐,從花海中一躍而出”——這不是童話,而是武漢街頭真實(shí)發(fā)生的3D奇幻場(chǎng)景。

今年3月,兩點(diǎn)十分也為青島啤酒白啤打造了一條裸眼3D演出《啤花花DE櫻樂江湖》。以“櫻花季”為主題,在武漢江漢路中心百貨與天地壹方的3D大屏上,上演了一場(chǎng)沉浸式視覺盛宴:

  • 萌動(dòng)開場(chǎng):粉色吉祥物“啤花花”從啤酒箱里打開一扇小窗,探出腦袋,輕盈舞動(dòng),瞬間吸引路人駐足;

  • 魔法瞬間:?jiǎn)⑵科鬏p輕一劃,粉色櫻花如瀑布般傾瀉,瞬間蓋滿整塊屏幕,觀眾驚呼“仿佛聞到了花香”;

  • 甜美定格:啤花花騎著巨型櫻花罐白啤沖出花叢,配合廣告語“啤花花櫻樂江湖”,將品牌活力與春日浪漫完美融合。




吉祥物IP、契合節(jié)氣的粉色,還有“一看手感就很好”的毛發(fā)材質(zhì),都緊緊貼合Z世代的「萌感閾值」

撲面的櫻花帶來滿滿春日氣息,連同從櫻花叢里鉆出的青島啤酒白啤,也在觀眾腦海中印下了春天的味道。櫻花季限定營(yíng)銷,精準(zhǔn)狙擊了年輕人的“儀式感消費(fèi)”心理。

裸眼3D打造的立體花朵綻放效果,讓觀眾從“看廣告”變?yōu)椤绑w驗(yàn)一場(chǎng)春日派對(duì)”,大大增加了互動(dòng)性和可玩性。




「裸眼3D的價(jià)值,遠(yuǎn)不止“吸睛”」

有數(shù)據(jù)顯示,裸眼3D廣告的駐足觀看率是傳統(tǒng)廣告的5倍。在兩點(diǎn)十分看來,裸眼3D的價(jià)值,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止“吸睛”。

近幾年,不少游戲都制作過裸眼3D互動(dòng),比如金鏟鏟之戰(zhàn)在Thailand Game Show上的裸眼大屏,原神在長(zhǎng)沙五一廣場(chǎng)投放的裸眼3D角色互動(dòng)等。

一來,通過“跨次元”的感官互動(dòng)增加游戲的真實(shí)感、沉浸感。

二來,玩家自發(fā)線下打卡、線上repo,形成有效傳播鏈路。

線下引爆聲量 + 線上裂變傳播,傳播放大器名不虛傳。




「技術(shù)會(huì)過時(shí),但人們對(duì)驚喜的渴望永遠(yuǎn)不會(huì)」

裸眼3D不同于傳統(tǒng)動(dòng)畫制作,每個(gè)場(chǎng)所屏幕的視覺角度、參數(shù)都不一樣。要有逼真的效果,每塊屏幕的表演都需要結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)裝置進(jìn)行特定制作。

當(dāng)然,技術(shù)是骨架,創(chuàng)意才是靈魂。在這個(gè)注意力粉塵化的時(shí)代,唯有將技術(shù)勢(shì)能轉(zhuǎn)化為情感動(dòng)能,才能讓每一次「破屏」都成為用戶心中不能忘懷的“小驚喜”。

無論是游戲行業(yè)的線下破圈,還是快消品的限定營(yíng)銷,亦或是奢侈品的藝術(shù)化表達(dá),我們的目標(biāo)都是:為客戶交出能“讓觀眾哇出聲”的答案!



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