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萬(wàn)字透講「場(chǎng)景化體驗(yàn)」:2025新商業(yè)生存與營(yíng)銷(xiāo)破局的終極密碼

原創(chuàng) 14 收藏63 評(píng)論
舉報(bào) 2025-04-14

品牌猿在前兩篇《六大「真需求」拿捏2025》中揭示了「真需求」的要義——思維轉(zhuǎn)換,并系統(tǒng)解讀了兩個(gè)NEW思維《從關(guān)注「功能」到共振「情緒」》和《從賣(mài)「物」到?jīng)]事「找事」》。

本文將繼續(xù)解構(gòu)第三NEW思維范式:從抓住「機(jī)會(huì)」到定格「場(chǎng)景」,全文13000字八部分:

  • 1、2024年現(xiàn)象級(jí)事件:李子柒復(fù)出背后的場(chǎng)景密碼!

  • 2、趨勢(shì):「VUCA」迷霧、無(wú)限媒體和后AI時(shí)代。

  • 3、什么是「場(chǎng)景」:五位大師的共識(shí)解碼。

  • 4、場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)的本質(zhì):「場(chǎng)景化體驗(yàn)」!

  • 5、行動(dòng)指南:五步落地構(gòu)建「場(chǎng)景化體驗(yàn)」。

  • 6、如何更快更好構(gòu)建“場(chǎng)景化體驗(yàn)”:敏捷式開(kāi)發(fā)

  • 7、價(jià)值思辨:“下半場(chǎng)智能化”的汽車(chē)是真需求?

  • 8、結(jié)語(yǔ):關(guān)于“場(chǎng)景化體驗(yàn)”的最后兩個(gè)思考。


NEW思維3——從“洞察機(jī)會(huì)”到“定格場(chǎng)景”

豬會(huì)飛的背后,參與感就是臺(tái)風(fēng)。

——雷軍《參與感》序言

每當(dāng)劃時(shí)代的技術(shù)橫空出世,關(guān)于“趨勢(shì)”“紅利”“賽道”和“機(jī)會(huì)”的預(yù)測(cè)便如潮水,仿佛只要押中風(fēng)口,品牌和創(chuàng)業(yè)者就能一飛沖天,成為那頭乘風(fēng)而起的"豬"。

人們一直在津津樂(lè)道于那句「站在風(fēng)口,豬都能飛」,但真正理解其內(nèi)核者寥寥。

雷軍所指的「臺(tái)風(fēng)」既非智能手機(jī)賽道,
亦非電商紅利,而是用戶(hù)的「參與感」。

品牌猿在翻譯VML Intelligence偉門(mén)智威《未來(lái)趨勢(shì)100》過(guò)程中,
一個(gè)認(rèn)知愈發(fā)清晰
所有趨勢(shì)的背后,都藏著先行者在特定場(chǎng)景中的破局實(shí)驗(yàn)——
或是新技術(shù)在特殊群體的應(yīng)用(如殘疾人視聽(tīng)輔助),
或是價(jià)值體系的解構(gòu)重組(如硅谷桑拿孤獨(dú)酒店),
也可能是對(duì)具體場(chǎng)景的重新發(fā)現(xiàn)(如返校美容)。

場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo),用戶(hù)需求,方法論

這恰好印證了這句話:趨勢(shì)不是研究出來(lái)的,而是一群敏感捕捉到他的人,講述出來(lái)、行動(dòng)起來(lái),共同推動(dòng)和創(chuàng)造出來(lái)的。


一、現(xiàn)象級(jí)事件啟示:
李子柒復(fù)出背后的場(chǎng)景密碼!

2024年9月,沉寂四年的李子柒以王者姿態(tài)重歸公眾視野。值得深思的是:究竟是什么魔力,讓她的回歸如此驚艷?(PS:唯二者刀郎)。

換個(gè)問(wèn)法:為何在在非遺傳承和文化輸出熱潮中,唯有李子柒能持續(xù)點(diǎn)燃這種激情?

其核心可能在于:她并非將視線聚焦于或止步于展示“物”“事”和手藝人,而是化身為見(jiàn)證者,以極具代入感的方式參與其中——親自拜訪、實(shí)踐、使用,仿佛置身于一場(chǎng)角色扮演游戲。簡(jiǎn)言之,她將傳統(tǒng)民藝融入生活場(chǎng)景,構(gòu)建了跨越“人、事、物”的民藝美學(xué)體系。

這場(chǎng)現(xiàn)象級(jí)回歸揭示了一個(gè)真理注意力稀缺時(shí)代,稀缺的不是文化內(nèi)容本身,而是能激發(fā)集體參與的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。李子柒創(chuàng)造的不僅是視頻內(nèi)容,更是一個(gè)開(kāi)放式的、可讓全球觀眾共同書(shū)寫(xiě)東方美學(xué)故事的「開(kāi)放式場(chǎng)景引擎」。

當(dāng)多數(shù)文化傳播者或文旅組織仍在苦苦摸索執(zhí)著如何找「好故事」,頂級(jí)玩家已轉(zhuǎn)向為“構(gòu)建可浸入的場(chǎng)景”。

場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo),用戶(hù)需求,方法論


二、趨勢(shì):「VUCA」迷霧、
無(wú)限媒體和后AI時(shí)代

讓我們通過(guò)傳統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo)的五大法則逐一失效,來(lái)理解當(dāng)下「場(chǎng)景」的價(jià)值:

  • 產(chǎn)品至上論的崩塌:“我有一個(gè)好點(diǎn)子好技術(shù),能夠提供獨(dú)一無(wú)二的產(chǎn)品”。然而,如今的市場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,所謂“革命性”的產(chǎn)品往往會(huì)被隨時(shí)涌現(xiàn)的場(chǎng)景所淹沒(méi),被不斷變化的潮流所遺忘。

  • 市場(chǎng)細(xì)分論的失靈:過(guò)去,品牌通過(guò)深入洞察目標(biāo)人群的痛點(diǎn),提供精準(zhǔn)化的解決方案而獲得青睞。但“一人千面”的時(shí)代,消費(fèi)者身份的流動(dòng)性讓固有標(biāo)簽瞬間消散,而用戶(hù)的情緒愈發(fā)模糊且難以捉摸。

  • 差異化戰(zhàn)略的困境:品牌試圖通過(guò)獨(dú)特的形象和產(chǎn)品來(lái)吸引消費(fèi)者,但技術(shù)的高效復(fù)制和算法的精準(zhǔn)匹配讓這些創(chuàng)新顯得微不足道。“獨(dú)特”如同曇花一現(xiàn),消費(fèi)者對(duì)類(lèi)似的故事和形象感到疲憊,反而更渴望具體場(chǎng)景真實(shí)的體驗(yàn)與情感共鳴。

  • 品類(lèi)占位的失效:品牌搶占心智的“第一”、“唯一”等光環(huán),面對(duì)新人類(lèi)毫無(wú)價(jià)值。聰明的Z世代對(duì)這些虛幻的標(biāo)簽不再買(mǎi)賬,他們更傾向于體驗(yàn)的真實(shí)感受和認(rèn)同感,而非簡(jiǎn)單的名號(hào)。

    這場(chǎng)變革的背后,源于三重疊加而非單獨(dú)存在的顛覆性力量。


    疊加一、“VUCA”迷霧:未來(lái)不可預(yù)測(cè)

    VUCA一詞由當(dāng)今社會(huì)特征的四個(gè)形容詞的首字母組合而成,V代表不安定(Volatility),U表示不確定(Uncertainty),C意指復(fù)雜(Complexity),A則是模棱兩可(Ambiguity)。

    在VUCA世界里,由于環(huán)境持續(xù)變動(dòng),所以在某個(gè)特定時(shí)間節(jié)點(diǎn)高度優(yōu)化的策略,都可能在下一刻瞬間落后;
    再加上尚未成形的市場(chǎng)品類(lèi)與每時(shí)每刻發(fā)生變化的用戶(hù)需求,品牌的挑戰(zhàn)不再是根據(jù)趨勢(shì)制定戰(zhàn)略和創(chuàng)造新品,而是在模糊生態(tài)中捕捉涌現(xiàn)式消費(fèi)機(jī)遇和重新激發(fā)消費(fèi)欲望。


    疊加二、無(wú)限媒體:用戶(hù)不再傾聽(tīng)

    無(wú)限媒體的時(shí)代意味著,媒體不再局限于資本擁有者,任何人只要想,就能成為媒體。這一現(xiàn)象引發(fā)了三重裂變:

    • ①全民皆媒重塑了參與者格局,人人皆可成為媒體;

    • ②場(chǎng)景體驗(yàn)>注意力捕獲:改變了人們的行為模式,場(chǎng)景體驗(yàn)取代了單純的注意力爭(zhēng)奪;

    • ③信息傳遞方式革新:靜態(tài)信息被動(dòng)態(tài)信息替代。

    疊加三、后AI時(shí)代:場(chǎng)景造“物”

    我們必須承認(rèn)這個(gè)時(shí)代的典型悖論:人生算法化、生活碎片化,物品動(dòng)詞化,連接圈層化,消費(fèi)共享化。在這樣的背景下,場(chǎng)景造“物”的商業(yè)邏輯浮現(xiàn):消費(fèi)機(jī)制和生活意義都是基于“場(chǎng)景”這一規(guī)則進(jìn)行構(gòu)建:

    • 選擇何種場(chǎng)景,才能決定什么產(chǎn)品,什么體驗(yàn),什么樣的連接方式,構(gòu)建什么樣的社群,最終成就什么獨(dú)特的亞文化。

    • 新人類(lèi)(數(shù)字原住民與AI原住民)成為消費(fèi)主力后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些極具影響力的消費(fèi)者在實(shí)時(shí)的、基于場(chǎng)景的不同時(shí)刻所做出的決策大相徑庭。

    • 從商業(yè)角度觀察:沒(méi)有場(chǎng)景,就沒(méi)有社交狀態(tài)的更新,沒(méi)有社媒上分享的內(nèi)容。場(chǎng)景定義了我們的人格,定義了我們的付費(fèi)規(guī)則,也定義了我們的生活方式。更現(xiàn)實(shí)的是,未來(lái)的高毛利產(chǎn)品大部分基于新場(chǎng)景蓬勃生長(zhǎng)。

    在這樣的時(shí)代下,對(duì)創(chuàng)業(yè)者、產(chǎn)品和品牌而言,生存的首要任務(wù)是深入理解并找到其存在的具體場(chǎng)景,而非僅僅關(guān)注賣(mài)點(diǎn)、風(fēng)口和機(jī)會(huì)。


    三、什么是「場(chǎng)景」:
    五位大師的共識(shí)解碼

    “場(chǎng)景”源于影視領(lǐng)域,指在特定時(shí)空內(nèi)發(fā)生的行動(dòng),或者因人物關(guān)系構(gòu)成的具體畫(huà)面,是通過(guò)人物行動(dòng)來(lái)表現(xiàn)劇情的一個(gè)個(gè)特定過(guò)程。從電影角度講,正是不同的場(chǎng)景組成了一個(gè)完整的故事。不同場(chǎng)景,意義大不一樣。

    ——吳聲《場(chǎng)景革命》

    當(dāng) “場(chǎng)景” 這一概念被遷移到商業(yè)領(lǐng)域后,它的內(nèi)涵被賦予了全新的生命力。五位商業(yè)思想家從各自不同的維度對(duì)這一命題進(jìn)行了詮釋?zhuān)蠹铱梢园葱枥斫狻?/p>

    • 克里斯坦森教授在《與運(yùn)氣競(jìng)爭(zhēng)》中指出:用戶(hù) “雇用” 某個(gè)產(chǎn)品或服務(wù),是為了完成特定的任務(wù)。那么,什么是任務(wù)呢?任務(wù)就是個(gè)人在特定背景下想要實(shí)現(xiàn)的某種進(jìn)步。

    • 馬修?施維茨在《場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)》中認(rèn)為:場(chǎng)景,包含了消費(fèi)者當(dāng)前所處的時(shí)間和空間位置,以及他們?cè)谀且豢趟媾R的任務(wù)。

    • 菲利浦?科特勒提到,在數(shù)字時(shí)代,新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)的核心在于 “看到即得到”。但這有一個(gè)重要前提,那就是要在合適的時(shí)間、合適的地點(diǎn),把合適的東西提供給合適的人。

    • 梁寧在《真需求》中闡述:在特定的時(shí)間和空間里,處于特定的情境之下,人的情緒和行動(dòng)往往會(huì)被觸發(fā)、被影響。產(chǎn)品的使用,也融入在生活中的一個(gè)個(gè)具體場(chǎng)景里。判斷一個(gè)產(chǎn)品未來(lái)是會(huì)增長(zhǎng)還是衰落,只需觀察它所對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景是在擴(kuò)大還是在收縮。

    • 吳聲在《場(chǎng)景革命》中則認(rèn)為:場(chǎng)景是以人作為核心的最真實(shí)的體驗(yàn)細(xì)節(jié),它是一種連接方式,也是價(jià)值交換的方式以及新生活的表現(xiàn)形態(tài)。其構(gòu)成要素類(lèi)似于新聞的五要素,即時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件以及連接方式。

    場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo),用戶(hù)需求,方法論

    這些洞見(jiàn)共同指向未來(lái)營(yíng)銷(xiāo)的四個(gè)真相:


    真相一:場(chǎng)景是真正的戰(zhàn)場(chǎng)

    市場(chǎng)和用戶(hù)從來(lái)不是抽象的概念,也絕不是模糊一團(tuán)的整體,而是實(shí)實(shí)在在地扎根于人們真實(shí)生活流程中的具象存在。產(chǎn)品與場(chǎng)景的匹配程度,直接決定了該產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)的門(mén)檻高低。

    因此,商業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng)的終極戰(zhàn)場(chǎng)不在分析師的數(shù)據(jù)模型里,而在瑞幸咖啡的“辦公續(xù)命”場(chǎng)景、lululemon的“瑜伽社群”場(chǎng)景、Keep的“劇情跑”場(chǎng)景——這些真實(shí)可觸的生活片段,才是產(chǎn)品存亡的角斗場(chǎng)。缺乏場(chǎng)景寄生能力的產(chǎn)品,如同失去坐標(biāo)的船只,終將在數(shù)據(jù)洪流中迷失。

    由此可見(jiàn),強(qiáng)大的產(chǎn)品要從契合強(qiáng)大的場(chǎng)景開(kāi)始,具體的場(chǎng)景,才是一個(gè)產(chǎn)品的立身并扎根之地。


    真相二:場(chǎng)景成就產(chǎn)品勢(shì)能

    剝離品牌光環(huán),產(chǎn)品勢(shì)能遵循場(chǎng)景壓強(qiáng)×功能價(jià)值這一公式。就像釘子需要找準(zhǔn)受力點(diǎn),產(chǎn)品必須嵌入具體的使用場(chǎng)景。

    廣告史上各種經(jīng)典定位很好地印證這一規(guī)律:“送禮就送腦白金”,“累了困了喝紅牛”,“怕上火王老吉”,“小餓小困香飄飄”。互聯(lián)網(wǎng)品牌同樣遵循該法則:QQ的社交破冰場(chǎng)景→ 美團(tuán)的即時(shí)需求矩陣場(chǎng)景→ 共享單車(chē)的校園通勤場(chǎng)景等,每一個(gè)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品都是特定場(chǎng)景的必然產(chǎn)物

    2025年,伊利刷屏神作《過(guò)年好搭子》,將牛奶聚焦于春節(jié)「百搭禮」這一屬性,精準(zhǔn)切中了年輕人過(guò)年送禮“懶人包,不出錯(cuò)”這一場(chǎng)景。

    場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo),用戶(hù)需求,方法論

    正如梁寧在《真需求》中的洞見(jiàn):場(chǎng)景更具體,產(chǎn)品更有力!


    真相三:場(chǎng)景顆粒度決定商業(yè)穿透力

    數(shù)字化競(jìng)爭(zhēng)的本質(zhì),其實(shí)是“微場(chǎng)景”創(chuàng)新能力的較量。

    這就要求品牌具備三種能力:
    一是建立系統(tǒng)化的場(chǎng)景設(shè)計(jì)框架,以應(yīng)對(duì)全場(chǎng)景融合的發(fā)展趨勢(shì);
    二是擁有敏捷迭代的基礎(chǔ)設(shè)施,用來(lái)支撐碎片化場(chǎng)景所帶來(lái)的需求;
    三是能夠?qū)崿F(xiàn)用戶(hù)驅(qū)動(dòng)的情緒激活,也就是要洞察場(chǎng)景中的情緒價(jià)值。

    換句話說(shuō),品牌所提供的產(chǎn)品和服務(wù),必須與用戶(hù)的實(shí)際使用場(chǎng)景緊密契合。無(wú)論是組織還是個(gè)人,決勝關(guān)鍵都在于實(shí)現(xiàn)“合適的人×合適的場(chǎng)景×合適的體驗(yàn)”的精準(zhǔn)匹配。


    真相四:場(chǎng)景本質(zhì)是對(duì)“有效時(shí)間”的占有

    聰明人把自己的生活變得單調(diào),以便使最小的事都富有偉大意義。
    ——象征主義代表,葡萄牙詩(shī)人費(fèi)爾南多?佩索阿

    在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,越來(lái)越多的人愿意將自己的時(shí)間分配給各種場(chǎng)景,比如在地鐵上刷抖音,尋找美食時(shí)查看點(diǎn)評(píng),想要打卡時(shí)瀏覽小紅書(shū)等等。

    如今,更多的人傾向于把時(shí)間花費(fèi)在新場(chǎng)景上,因?yàn)檫@些場(chǎng)景和與之相關(guān)的事情對(duì)他們來(lái)說(shuō)是有 “意義” 的。比如,當(dāng)開(kāi)缸養(yǎng)魚(yú)成為都市人緩解壓力、獲得療愈的場(chǎng)景,AI 語(yǔ)音助手成為孤獨(dú)者的陪伴伙伴,桑拿房演變成硅谷新貴們的社交場(chǎng)所,品牌首店的策展活動(dòng)傳達(dá)出環(huán)保與永續(xù)的理念時(shí),些“意義時(shí)間”塑造新生活方式的“從0到 1”。

    場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo),用戶(hù)需求,方法論

    場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)的終極命題也因此變得清晰起來(lái):占據(jù)了場(chǎng)景即占領(lǐng)用戶(hù)“有效時(shí)間”份額。

    這又包括兩層含義,
    其一是對(duì)有效時(shí)間單元的界定和重新分配,
    其二是挖掘新意義時(shí)間激活的新品類(lèi)機(jī)會(huì)。
    所以,場(chǎng)景遠(yuǎn)不止場(chǎng)景的開(kāi)發(fā)與改造,對(duì)有效時(shí)間的占據(jù)能力,才是數(shù)字商業(yè)的根本性命題。

    這四個(gè)真相共同表明:「場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)」不僅僅是新的營(yíng)銷(xiāo)方向,是連接產(chǎn)品與需求的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),是對(duì)用戶(hù)時(shí)間份額的爭(zhēng)奪,更是未來(lái)商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的核心戰(zhàn)場(chǎng)。在新消費(fèi)時(shí)代,能否把握好場(chǎng)景的顆粒度和創(chuàng)新性,將成為決定企業(yè)生死存亡的關(guān)鍵因素。


    四、場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)的創(chuàng)新內(nèi)核:「場(chǎng)景化體驗(yàn)」

    新商業(yè)進(jìn)化以場(chǎng)景為中心,但場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)的概念并非新生事物。真正“新”的是我們?nèi)绾翁幚怼⒐芾砗瓦\(yùn)用場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)的方法,而這一切的關(guān)鍵在于找到創(chuàng)新內(nèi)核論。


    其一、從靜態(tài)價(jià)值到動(dòng)態(tài)體驗(yàn)的躍遷

    單純靜態(tài)的產(chǎn)品功能以及單向的信息灌輸,已經(jīng)難以推動(dòng)消費(fèi)決策。新一代消費(fèi)者需要的是全鏈路的體驗(yàn)共振,涵蓋從售前售后服務(wù),到產(chǎn)品開(kāi)箱時(shí)精心設(shè)計(jì)的儀式感,再到使用過(guò)程中不斷的驚喜,以及在社群互動(dòng)里營(yíng)造出的歸屬感,甚至包括參與產(chǎn)品創(chuàng)新所獲得的成就感等多個(gè)方面。


    其二、品牌忠誠(chéng)度的生成機(jī)制已發(fā)生根本位移

    客戶(hù)黏性不再取決于廣告文案、視覺(jué)錘或者其他任何與信息相關(guān)的因素,而是由用戶(hù)在自身所處場(chǎng)景中對(duì)品牌的體驗(yàn)方式所決定。

    那些遠(yuǎn)超平均水平的品牌黏性,要么與品牌有一段長(zhǎng)期的歷史,比如可口可樂(lè)、肯德基、星巴克;
    要么是為個(gè)人提供更好的“廣告后”體驗(yàn),比如胖東來(lái)和蜜雪冰城。

    場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo),用戶(hù)需求,方法論


    其三、更深層的變革在于營(yíng)銷(xiāo)本體的進(jìn)化

    宜家獨(dú)特的迷宮式動(dòng)線激發(fā)了消費(fèi)者的探索樂(lè)趣,觀夏香氛店通過(guò)東方庭院場(chǎng)景喚醒五感記憶,蘋(píng)果課程把零售店打造成創(chuàng)意工坊…… 在這些案例中,每一次互動(dòng)本身就等同于產(chǎn)品,都是品牌的分形。

    營(yíng)銷(xiāo)不再僅僅是向消費(fèi)者傳達(dá)某些信息,它已然演變成了信息所指向的事物本身。也就是說(shuō),營(yíng)銷(xiāo)已經(jīng)從單純的 “說(shuō)服工具”,進(jìn)化成了 “體驗(yàn)本體”。

    上述這些變革,倒逼營(yíng)銷(xiāo)人必須進(jìn)行雙重思維革新
    一方面,要像人類(lèi)學(xué)家那樣敏銳捕捉生活場(chǎng)景的片段;
    另一方面,還要如同游戲設(shè)計(jì)師一般,構(gòu)建可不斷迭代的體驗(yàn)方案。

    由此,我們得出了場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)新公式,也是其底層邏輯和創(chuàng)新內(nèi)核:

    定格場(chǎng)景 × 創(chuàng)造體驗(yàn) =「場(chǎng)景化體驗(yàn)」

    進(jìn)一步,整理出「場(chǎng)景化體驗(yàn)」的三個(gè)特征:

    • ①全面支持。要成功實(shí)施場(chǎng)景化體驗(yàn),公司必須將營(yíng)銷(xiāo)從產(chǎn)品中獨(dú)立出來(lái),并從公司各個(gè)層面為營(yíng)銷(xiāo)發(fā)揮作用提供支持。因?yàn)闋I(yíng)銷(xiāo)已成為更為全面的增長(zhǎng)路徑,超越了僅僅用來(lái)銷(xiāo)售額這一片面觀點(diǎn)。打造全方位的用戶(hù)體驗(yàn)不僅是營(yíng)銷(xiāo)的重點(diǎn),也是整個(gè)業(yè)務(wù)的關(guān)鍵。

    • ②無(wú)縫生態(tài)。場(chǎng)景化體驗(yàn)是一系列無(wú)縫的、高度關(guān)聯(lián)的事件與新消費(fèi)旅程的結(jié)合——從接觸、場(chǎng)所、購(gòu)物、購(gòu)買(mǎi)、服務(wù)、支持到點(diǎn)評(píng)、分享、互動(dòng)和社群,構(gòu)成了一個(gè)完整的體驗(yàn)生態(tài)。其總和遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于部分之和。

    • ③個(gè)人改變。必須把產(chǎn)品和服務(wù)轉(zhuǎn)化為能夠助力個(gè)人實(shí)現(xiàn)改變的體驗(yàn)。

    在如今數(shù)字原住民主導(dǎo)的新消費(fèi)格局下,場(chǎng)景化思維的本質(zhì)在于與用戶(hù)的生活節(jié)奏保持一致。那些既能夠精準(zhǔn)把握新場(chǎng)景發(fā)展趨勢(shì),又能夠深度重塑體驗(yàn)內(nèi)涵的品牌,最終將在新商業(yè)版圖中確立屬于自己的場(chǎng)景坐標(biāo)。


    五、行動(dòng)指南:五步落地構(gòu)建「場(chǎng)景化體驗(yàn)」

    與傳統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo)不同,數(shù)字時(shí)代消費(fèi)機(jī)制和營(yíng)銷(xiāo)體系不僅要讓用戶(hù)看到、聽(tīng)到,更重要是感受并體驗(yàn)——理想情況下,四者兼而有之。

    品牌猿基于《場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)》和《極致用戶(hù)體驗(yàn)》中的部分理論,結(jié)合本土實(shí)踐,為中國(guó)市場(chǎng)提煉出五步方法論,以幫助品牌有效構(gòu)建場(chǎng)景化體驗(yàn)。


    第1步、立目標(biāo):幫助用戶(hù)取得「進(jìn)步」

    任何創(chuàng)新的重點(diǎn)在于幫助人們「追求進(jìn)步」,而不是產(chǎn)品!

    ——克里斯坦森《與運(yùn)氣競(jìng)爭(zhēng)》

    在《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》一書(shū)中,我們也能發(fā)現(xiàn)類(lèi)似觀點(diǎn):產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)入一個(gè)新的世界,商業(yè)價(jià)值開(kāi)始演變?yōu)轶w驗(yàn)——創(chuàng)造最高經(jīng)濟(jì)價(jià)值的業(yè)務(wù)是一種“幫助個(gè)人成長(zhǎng)或擴(kuò)大其可能性”的體驗(yàn)。

    這預(yù)示著,未來(lái)的營(yíng)銷(xiāo)重心需從眼球爭(zhēng)奪轉(zhuǎn)向幫助人們發(fā)現(xiàn)自我,追求進(jìn)步。

    為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),品牌必須重新定義產(chǎn)品的優(yōu)越性,喚醒用戶(hù)在特定情境下的自我認(rèn)知。

    明確目標(biāo)后,品牌在實(shí)際操作過(guò)程中,需要不斷追問(wèn)以下三個(gè)問(wèn)題:

    • 你理解用戶(hù)選擇你的產(chǎn)品或服務(wù)的真正原因嗎?你是否清楚他們選擇別人產(chǎn)品的動(dòng)機(jī)是什么?

    • 你的產(chǎn)品或服務(wù)怎樣幫助用戶(hù)在生活中變得更棒、更好,更幸福。

    • 用戶(hù)在哪些具體場(chǎng)景中尋求何種進(jìn)步?這一過(guò)程涉及到哪些情感與社會(huì)因素?


    第2步、重塑場(chǎng)景——打開(kāi)想象和重新定義

    數(shù)字化秩序正在重塑人類(lèi)生存空間:我們既生活在現(xiàn)實(shí)的物理世界,還活躍于短視頻、社交媒體、云端社群所構(gòu)建的平行宇宙之中。這種 “虛實(shí)交融” 的狀態(tài),催生出數(shù)量呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的新場(chǎng)景與新市場(chǎng)。

    在這種情況下,往往只需發(fā)揮一點(diǎn)想象力:

    • 比如,將生活方式分化分解到各個(gè)場(chǎng)景。譬如療愈:花式“洗班味”溫泉水療;多巴胺戒斷的森林瑜伽;存在主義避難所戶(hù)外露營(yíng);為生活開(kāi)啟慢充模式“盤(pán)草缸”。萬(wàn)事即為療愈,萬(wàn)事皆可療愈。

    • 比如,基于用戶(hù)體驗(yàn)的全渠道化。比如,基于用戶(hù)體驗(yàn)的全渠道化。讓線上模擬線下,讓線下對(duì)標(biāo)線上。從城市體驗(yàn)店、社區(qū)服務(wù)店到中心快閃店,通過(guò)垂直整合的方式,讓全渠道發(fā)揮出場(chǎng)景體驗(yàn)乘法的效果。

    • 比如,場(chǎng)景標(biāo)簽化,把場(chǎng)景打造成亞文化載體。就如當(dāng)下的臺(tái)球廳,綜合各種亞文化和活動(dòng),殺人游戲、二次元、微路演、游戲體驗(yàn)場(chǎng),美女秀場(chǎng)等,演化出全新的主題活動(dòng)空間。

    場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo),用戶(hù)需求,方法論

    • 比如,多屏聯(lián)動(dòng)也是空間鏈接指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的具體表征。從 PC 端到手機(jī)屏,再延伸至智能電視、車(chē)載顯示屏,每增加一個(gè)承載信息與互動(dòng)體驗(yàn)的分屏,就如同為場(chǎng)景拓展增添了一個(gè)指數(shù)鏈接。

    • 比如,運(yùn)用算法、AI 等最新技術(shù)創(chuàng)新場(chǎng)景:在智能家居領(lǐng)域,信息能夠主動(dòng)貼心地照料、陪伴我們;健身鏡借助虛擬教練,成功激活家庭健身場(chǎng)景。

    這種場(chǎng)景洞察并非憑空臆造,而是對(duì)現(xiàn)有要素進(jìn)行拆解、重新組合以及展開(kāi)全新想象的結(jié)果 。


    第3步、可得即用:幫助人們實(shí)現(xiàn)當(dāng)下追求的價(jià)值——互動(dòng)

    抽象的說(shuō),體驗(yàn)意味著對(duì)信息的消費(fèi)。我們今天更愿意去體驗(yàn)而非占有,更愿意存在而非擁有。體驗(yàn)是一種存在的形式。

    ——韓炳哲《非物》

    很多人誤以為「場(chǎng)景化體驗(yàn)」復(fù)雜且難以施行,實(shí)則并非如此。一旦理解「體驗(yàn)即存在形式」這一理念,實(shí)踐起來(lái)便簡(jiǎn)單至極,或許只需輕點(diǎn)鼠標(biāo)輸入幾行文字——這正是即時(shí)響應(yīng)當(dāng)下需求的體現(xiàn)。

    在這個(gè)無(wú)限媒體的時(shí)代,消費(fèi)者與品牌的每一次接觸都是一種場(chǎng)景化體驗(yàn),而這些體驗(yàn)將極大地影響消費(fèi)者對(duì)品牌的態(tài)度。這種接觸是品牌強(qiáng)加給消費(fèi)者的,還是消費(fèi)者主動(dòng)尋求的?如何設(shè)計(jì)這些體驗(yàn),將直接決定消費(fèi)者對(duì)品牌的信任程度以及他們與品牌互動(dòng)的積極性。

    傳統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo)常常采用強(qiáng)迫觸達(dá)的方式,像電視廣告、電梯廣告以及 APP 開(kāi)屏廣告等,試圖讓盡可能多的人知曉品牌,以獲取更廣泛的用戶(hù)。然而,回想一下我們最近被迫觀看廣告的經(jīng)歷,多數(shù)時(shí)候引發(fā)的是煩躁而非興趣。

    與此相反,「場(chǎng)景化體驗(yàn)」的目的在于“可得即用”,即選擇合適的時(shí)機(jī)與有需求的人建立單一而深度的人際連接,而不是泛化觸達(dá)。

    這種「當(dāng)下追求的價(jià)值(互動(dòng))」的實(shí)現(xiàn)分為四層遞進(jìn):


    ▍▎第一層:強(qiáng)迫體驗(yàn)——要求關(guān)注

    作為最低效的營(yíng)銷(xiāo)方式,強(qiáng)迫體驗(yàn)主要包括電視廣告、電商彈窗、戶(hù)外等單向手段。其本質(zhì)是爭(zhēng)奪用戶(hù)的被動(dòng)注意力。雖說(shuō)在某些情形下仍能發(fā)揮一定作用,但對(duì)習(xí)慣掌控?cái)?shù)字主權(quán)的新人類(lèi)來(lái)說(shuō),效果正逐漸減弱。


    ▍▎第二層:直接體驗(yàn)——傳遞信息

    這是時(shí)代饋贈(zèng)品牌的“禮物”:精準(zhǔn)內(nèi)容、算法廣告和用戶(hù)訂閱等。相較于傳統(tǒng)觸達(dá),他們提供了更多元場(chǎng)景入口,使得品牌能夠在用戶(hù)主動(dòng)選擇的路徑上與之建立聯(lián)系。

    這些體驗(yàn)直接發(fā)生在品牌與個(gè)人之間,創(chuàng)造出在購(gòu)買(mǎi)流程的各個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)推動(dòng)用戶(hù)進(jìn)一步行動(dòng)的契機(jī)。當(dāng)用戶(hù)有需求時(shí),品牌通過(guò)簡(jiǎn)潔的提示引導(dǎo)、激勵(lì)并刺激個(gè)人,最終實(shí)現(xiàn)人與人之間的有效體驗(yàn)。


    ▍▎第三層:互動(dòng)體驗(yàn)——肯定和認(rèn)同

    互動(dòng)體驗(yàn)涵蓋了社交媒體提供的核心交互方式,如點(diǎn)贊、評(píng)論、提及和分享,構(gòu)成了數(shù)字化時(shí)代的“可得即用”價(jià)值體系。

    • 點(diǎn)贊代表即時(shí)肯定。表明“我聽(tīng)到你了”,“我同意你的看法”。這種隨性而直接的互動(dòng),使品牌能夠以新的方式融入用戶(hù)的生活。

    • 提及則是隱性關(guān)系綁定。品牌可以在全網(wǎng)尋找與自身相關(guān)的討論,然后評(píng)論甚至轉(zhuǎn)發(fā)。這些看起來(lái)可以忽略的互動(dòng),正是社媒用戶(hù)尋求個(gè)人認(rèn)同的“真需求”。

    • 分享是社交資本兌換。想想2014年靠春節(jié)好友分享一戰(zhàn)成名的微信紅包,2018年靠送好友咖啡而一炮而紅的瑞幸,普通人看到的燒錢(qián)和獲客,本質(zhì)卻是用戶(hù)通過(guò)分享“優(yōu)惠券”為社交關(guān)系增值的場(chǎng)景化體驗(yàn)。

    場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo),用戶(hù)需求,方法論

    請(qǐng)重新理解這句話:分享即獲取,分享越多獲取越多。


    ▍▎第四層:參與體驗(yàn)——情緒共振和生態(tài)共創(chuàng)

    當(dāng)消費(fèi)者主動(dòng)產(chǎn)生與品牌互動(dòng)的想法時(shí),他們就更容易參與進(jìn)來(lái)。這便是場(chǎng)景化體驗(yàn)的最高境界:由內(nèi)驅(qū)力驅(qū)使的深度參與。這也是小米踐行的「參與感」以及品牌猿倡導(dǎo)的「共創(chuàng)感」的體現(xiàn)。

    參與使得內(nèi)容有機(jī)可得,共創(chuàng)則為互動(dòng)注入生命力。


    ? 愛(ài)彼迎的“心愿”(Wish Lists)列表:情緒喚醒

    場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo),用戶(hù)需求,方法論

    Airbnb 推出的 “心愿列表” 功能在剛上線時(shí)并未受到太多關(guān)注,直至 2012 年,將代表收藏的星形圖標(biāo)改為心形圖標(biāo),這一看似微小的變動(dòng),卻使用戶(hù)使用率提升了 30%,四個(gè)月內(nèi)就創(chuàng)建了超過(guò)十萬(wàn)份心愿清單。有一種解釋認(rèn)為,這一改動(dòng)將 “心愿列表” 從單純的功能性設(shè)置升華到象征愛(ài)、溫暖與關(guān)懷的層面,讓用戶(hù)能夠更直觀地表達(dá)自身喜好。


    ? B站的彈幕玩法——“懶人”的社交狂歡

    B站的彈幕生態(tài)呈現(xiàn)出另一種參與范本。觀看視頻的用戶(hù)通過(guò)發(fā)送彈幕進(jìn)行即時(shí)反饋,既滿(mǎn)足了個(gè)性化表達(dá)的需求,又實(shí)現(xiàn)了社交互動(dòng)。這種互動(dòng)不僅僅是對(duì)視頻內(nèi)容的贊同,更是對(duì)用戶(hù)態(tài)度和情感的二次創(chuàng)作,進(jìn)而營(yíng)造出一個(gè)無(wú)邊界的社交狂歡氛圍。


    ? 肯德基“瘋四文學(xué)”——破圈的會(huì)員日營(yíng)銷(xiāo)

    當(dāng)大多數(shù)品牌的會(huì)員日營(yíng)銷(xiāo)依舊停留在傳統(tǒng)的單向單點(diǎn)的傳播(僅在門(mén)店或社交媒體上告知用戶(hù)),形成一種“給予”和“接受”的關(guān)系時(shí),肯德基卻洞悉了數(shù)字時(shí)代營(yíng)銷(xiāo)的本質(zhì) ——把營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)役變成全民參與的狂歡劇本。

    • 2018年,“瘋狂星期四九塊九”登場(chǎng),電梯與地鐵海報(bào)的飽和轟炸并未激起水花。轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在2021年:洞察到網(wǎng)友自發(fā)創(chuàng)作的魔性文案以出人意料的反差感迅速走紅,肯德基開(kāi)始大力引導(dǎo)民間魔性二創(chuàng),萬(wàn)物皆可“瘋四”,“瘋四文學(xué)”由此誕生。

    • 接著,官方全面加持:“瘋文表白”抽獎(jiǎng),直播間秀文學(xué)、為優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者頒發(fā)“瘋四文豪”認(rèn)證等方式,讓肯德基成為用戶(hù)表達(dá)的舞臺(tái)。

    • 2022年,進(jìn)一步推出“V我50”卡,鼓勵(lì)粉絲以老梗、狗血、八卦、熱點(diǎn)等方式進(jìn)行二創(chuàng),再次引爆“瘋四”熱潮。至此“瘋四文學(xué)”從一個(gè)簡(jiǎn)單的促銷(xiāo)活動(dòng),轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N文化現(xiàn)象。

    這三個(gè)案例進(jìn)一步證實(shí)了高明的營(yíng)銷(xiāo)永遠(yuǎn)是讓用戶(hù)自己成為主角,書(shū)寫(xiě)屬于他們與品牌的故事。


    第4步、個(gè)性化:從體驗(yàn)的個(gè)性化到個(gè)性化地提供體驗(yàn)

    在無(wú)限媒體環(huán)境中,每一個(gè)時(shí)刻都是個(gè)性化的,沒(méi)有兩個(gè)時(shí)刻是完全相同的。我們的移動(dòng)設(shè)備如同一位忠實(shí)且貼心的顧問(wèn),時(shí)時(shí)刻刻量身定制各種信息和內(nèi)容。它們的選擇完全依賴(lài)于個(gè)人喜好,我們各個(gè)平臺(tái)瀏覽到的內(nèi)容,均是歷經(jīng)層層篩選,最終呈現(xiàn)的你喜歡的獨(dú)特體驗(yàn)。

    在此過(guò)程中,平臺(tái)依據(jù)我們的行為推測(cè)我們的意愿,讓這些媒體能夠在愈發(fā)貼合我們、富有意義的場(chǎng)景里,為我們提供愈發(fā)個(gè)性化的體驗(yàn)。

    換句話說(shuō),新消費(fèi)的「?jìng)€(gè)性化」已不再局限于“服務(wù)個(gè)性化”和“內(nèi)容個(gè)性化”,而是通過(guò)算法的過(guò)濾和分析,展現(xiàn)出品牌獨(dú)特的個(gè)性化體驗(yàn),這成為在數(shù)字時(shí)代激發(fā)用戶(hù)共鳴的新基線。

    換言之,新消費(fèi)語(yǔ)境下的「?jìng)€(gè)性化」,早已不再僅僅局限于 “服務(wù)個(gè)性化” 與 “內(nèi)容個(gè)性化”,而是借助算法的過(guò)濾與分析,展現(xiàn)出品牌獨(dú)樹(shù)一幟的個(gè)性化體驗(yàn),這成為數(shù)字時(shí)代激發(fā)用戶(hù)共鳴的新基準(zhǔn)。

    那么,究竟怎樣才能做到 “個(gè)性化地提供體驗(yàn)” 呢?以下介紹五個(gè)原則:

    • 1)、連續(xù)性。首先,品牌在每一個(gè)環(huán)節(jié)所提供的體驗(yàn),都必須與自身的價(jià)值觀及理念緊密相連。如星巴克會(huì)員的“星星體系”。品牌要確保每一次互動(dòng)、每一個(gè)觸點(diǎn),都能說(shuō)明品牌的意義,同時(shí)為用戶(hù)提供構(gòu)建自身身份認(rèn)同的新途徑。

    • 2)、一致性。體驗(yàn)設(shè)計(jì)應(yīng)在各個(gè)渠道和接觸點(diǎn)之間保持高度一致。簡(jiǎn)單來(lái)講,任何你想?yún)⑴c的地方,都要好好參與;任何你想做的事情,都必須千方百計(jì)地做好。如果線上提供了個(gè)性化體驗(yàn),而在實(shí)體店卻因?yàn)榧用松痰脑驘o(wú)法實(shí)現(xiàn),結(jié)果可想而知。

    • 3)、標(biāo)簽化。我們需要將體驗(yàn)按照空間、時(shí)間、場(chǎng)景、用戶(hù)喜好度、圈層亞文化等多個(gè)維度更細(xì)致的劃分?!扒饲妗敝皇瞧鸩剑耙蝗饲妗辈攀钦嬲瘘c(diǎn)。在這種情況下,為用戶(hù)貼上精準(zhǔn)標(biāo)簽不失為一種行之有效的辦法。

    • 4)、一對(duì)一。與用戶(hù)建立一對(duì)一的深度聯(lián)系,能夠?qū)崿F(xiàn)更高水準(zhǔn)的個(gè)性化體驗(yàn)。在過(guò)去,受限于技術(shù)與資源,這幾乎是一項(xiàng)難以完成的任務(wù)。然而,在如今的環(huán)境,借助AI ,營(yíng)銷(xiāo)人員得以精準(zhǔn)定制品牌體驗(yàn)的內(nèi)容、所選用的渠道、推送的時(shí)機(jī)以及交付方式等各個(gè)環(huán)節(jié)。

    • 5)、循環(huán)性。將用戶(hù)參與融入到“動(dòng)態(tài)體驗(yàn)鏈”中。用戶(hù)參與是一個(gè)非常強(qiáng)大的復(fù)合因素,但這并不是場(chǎng)景體驗(yàn)循環(huán)的開(kāi)始,而是推動(dòng)循環(huán)持續(xù)下去的關(guān)鍵動(dòng)力。

    這構(gòu)建起了一個(gè)全新的生態(tài):你個(gè)性化提供的體驗(yàn)越多,你推動(dòng)的參與度就越高;你推動(dòng)的參與感越高,你的品牌體驗(yàn)和其他內(nèi)容就越有可能突出重圍。

    至此,你已經(jīng)超越了這個(gè)時(shí)代的80%的品牌。倘若渴望成為那頂級(jí)的20%品牌,請(qǐng)邁出最后一步。


    第5步、“超級(jí)用戶(hù)”和“超級(jí)社群”:場(chǎng)景化體驗(yàn)的終極進(jìn)化

    粉絲效應(yīng)讓豬也能飛起來(lái)!

    ——《參與感》

    場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo),用戶(hù)需求,方法論

    從樂(lè)高認(rèn)證大師和AFOL到Lululemon大使和門(mén)店教育家,從愛(ài)彼迎的超贊房東到Google的頂級(jí)貢獻(xiàn)者,從雷軍爆米花到董宇輝丈母娘,從阿那亞社群到混沌學(xué)園創(chuàng)新院——這些橫跨不同行業(yè)的超級(jí)用戶(hù)與社群,正重塑著數(shù)字時(shí)代商業(yè)終極法則——最高級(jí)的營(yíng)銷(xiāo)不是征服用戶(hù),而是讓用戶(hù)成為生態(tài)共建者。

    要理解這種“終極”性,需要從兩個(gè)維度來(lái)看:


    1)、“超級(jí)用戶(hù)”自我的成長(zhǎng)和進(jìn)步

    如果和超級(jí)用戶(hù)深入交流,會(huì)發(fā)現(xiàn)他們大多都能合理地解釋自己的購(gòu)買(mǎi)行為和熱愛(ài)邏輯。相較于普通用戶(hù),他們自己就能從產(chǎn)品中尋找到更多的情感、意義與價(jià)值。

    以樂(lè)高超級(jí)玩家為例:他們對(duì)樂(lè)高積木的癡迷,絕非僅僅為了消遣娛樂(lè),更多是借助搭建積木這一方式來(lái)創(chuàng)作作品,表達(dá)自我。他們組建社群,舉辦活動(dòng),與志同道合之人共享快樂(lè)。甚至部分超級(jí)玩家將將樂(lè)高作為自己的事業(yè),定義他們的人生。


    2)、創(chuàng)造品牌的不再是公司,而是超級(jí)用戶(hù)

    在當(dāng)下,這些超級(jí)用戶(hù)具備超乎尋常的影響力。與傳統(tǒng)專(zhuān)家相比,他們更受關(guān)注、更活躍,也更能產(chǎn)生實(shí)效。

    他們可能是擴(kuò)散者,通過(guò)點(diǎn)贊、評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)等方式以自己的方式擴(kuò)散品牌;可能是參與者,積極互動(dòng)和參與品牌活動(dòng);可能是意見(jiàn)領(lǐng)袖,在業(yè)內(nèi)扮演重要角色,影響社區(qū)發(fā)展和品牌建設(shè);可能是創(chuàng)造者,以獨(dú)特創(chuàng)新的內(nèi)容支持自己喜愛(ài)的品牌;也可能是積極的員工,在自己的崗位上為企業(yè)成長(zhǎng)貢獻(xiàn)力量。


    品牌猿創(chuàng)文章《玩轉(zhuǎn)「超級(jí)用戶(hù)計(jì)劃」》

    這些超級(jí)用戶(hù)和社群的存在,賦予了品牌場(chǎng)景化體驗(yàn)的“超能力”——數(shù)以萬(wàn)計(jì)的超級(jí)個(gè)體自發(fā)的為品牌創(chuàng)造無(wú)限場(chǎng)景和無(wú)限體驗(yàn)。

    此時(shí),品牌不再受到流量的束縛,因?yàn)橛脩?hù)會(huì)主動(dòng)譜寫(xiě)傳播篇章;無(wú)需絞盡腦汁制造熱點(diǎn),也不必?fù)?dān)憂(yōu)內(nèi)容枯竭,共建者會(huì)持續(xù)輸送創(chuàng)意養(yǎng)分。品牌甚至能擺脫價(jià)格和功能的紅海,原因在于超級(jí)用戶(hù)群體所蘊(yùn)含的情緒和情感具有強(qiáng)大的感染力,能夠吸引并影響另一群人。

    在這場(chǎng)品牌與用戶(hù)雙向奔赴、相互成就的營(yíng)銷(xiāo)革命中,我們得以在充滿(mǎn)不確定性的 “VUCA” 迷霧中找到全新的入口,同時(shí)也開(kāi)啟了新一輪對(duì)商業(yè)價(jià)值的深度探尋。此時(shí),我們終將理解:創(chuàng)造價(jià)值的終極形態(tài),是一群人和另一群人的互相成就。


    六、如何更快更好構(gòu)建“場(chǎng)景化體驗(yàn)”:敏捷式開(kāi)發(fā)

    在此引入一種全新方法論:「敏捷式開(kāi)發(fā)」 。

    過(guò)去,“敏捷式開(kāi)發(fā)”往往應(yīng)用在高效的軟件更新、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、快速推出服務(wù)或精益生產(chǎn)等。但細(xì)想一下,“敏捷式開(kāi)發(fā)”能夠?yàn)榫脑O(shè)計(jì)無(wú)窮體驗(yàn)的營(yíng)銷(xiāo)人員解決同樣的難題。畢竟,相較于程序員或生產(chǎn)人員,營(yíng)銷(xiāo)人員面臨著更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn):熱點(diǎn)秒移的市場(chǎng)和追求個(gè)性的用戶(hù)。

    敏捷式開(kāi)發(fā)在「場(chǎng)景化體驗(yàn)」中的三個(gè)關(guān)鍵認(rèn)知:

    • 目的:以更少時(shí)間打造更好的消費(fèi)者旅程,讓每一次接觸都富有價(jià)值!

    • 本質(zhì):這是一個(gè)全新的、不斷迭代的「過(guò)程」,其核心目標(biāo)是使品牌與用戶(hù)不斷提升的需求保持一致 。

    • 方法:在整個(gè)消費(fèi)者旅程中不斷提出假設(shè)并加以驗(yàn)證,持續(xù)改進(jìn),做到每天都都有所進(jìn)步 。

    敏捷式開(kāi)發(fā)強(qiáng)調(diào)多次迭代,而非一錘子買(mǎi)賣(mài),重視客觀反饋而非主觀意見(jiàn)。同時(shí),它作為一種「結(jié)構(gòu)」,更注重建立協(xié)作型團(tuán)隊(duì),而非孤立的營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)。


    1、「敏捷式開(kāi)發(fā)」的四個(gè)步驟

    1)、以消費(fèi)者旅程為起點(diǎn)

    敏捷式開(kāi)發(fā)流程始于用戶(hù)故事(任務(wù)),這些故事完整呈現(xiàn)了用戶(hù)從構(gòu)思、認(rèn)知、考慮、接觸、觸發(fā)、購(gòu)買(mǎi)、分享、忠誠(chéng)、參與直至融合的全過(guò)程。通過(guò)深入理解用戶(hù)在每一個(gè)環(huán)節(jié)的行為和需求,品牌能夠更精準(zhǔn)地規(guī)劃體驗(yàn) 。


    2)、最小可行性的驗(yàn)證(MVE)

    創(chuàng)建一個(gè)最低可行的體驗(yàn)(MVE),把消費(fèi)者旅程劃分為若干模塊或小步驟逐步構(gòu)建。針對(duì)每組體驗(yàn)都反復(fù)進(jìn)行創(chuàng)建和測(cè)試迭代,直到獲得清晰且可行的結(jié)果。


    3)、數(shù)據(jù)支持的測(cè)試

    整個(gè)流程依靠真實(shí)數(shù)據(jù),而非主觀猜測(cè)。通過(guò)對(duì)用戶(hù)反饋和定量數(shù)據(jù)進(jìn)行深入分析,品牌能夠精準(zhǔn)確定下一步的最佳行動(dòng)方案,隨后讓團(tuán)隊(duì)再次進(jìn)行迭代,以此保證決策的科學(xué)性 。


    4)、持續(xù)不斷的反饋、協(xié)作和測(cè)試

    通過(guò)不斷重復(fù)上述過(guò)程,能夠降低失敗風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)增加經(jīng)驗(yàn)價(jià)值。因?yàn)槊恳豁?xiàng)成果都是在前一階段的基礎(chǔ)上持續(xù)完善的,進(jìn)而確保體驗(yàn)得以持續(xù)優(yōu)化 。


    2、敏捷式開(kāi)發(fā)的組織結(jié)構(gòu)

    從組織層面來(lái)看,敏捷式開(kāi)發(fā)有助于拉近團(tuán)隊(duì)之間以及團(tuán)隊(duì)與超級(jí)用戶(hù)之間的關(guān)系 。

    • 在內(nèi)部,采用創(chuàng)新的 “產(chǎn)品小分隊(duì)”(pod)結(jié)構(gòu)。這種團(tuán)隊(duì)由不同技能的成員組,他們齊心協(xié)力,他們共同努力,測(cè)試各種想法,獲取即時(shí)反饋,不斷迭代,從而創(chuàng)造出更卓越的用戶(hù)體驗(yàn)。

    • 外部協(xié)作同樣不可或缺。在流程的每個(gè)階段都融入用戶(hù)參與,將用戶(hù)反饋與量化結(jié)果相結(jié)合,為下一次迭代提供寶貴的方向指引 。

    敏捷式開(kāi)發(fā)之所以如此有價(jià)值,是因?yàn)樗軌驅(qū)F(tuán)隊(duì)聚焦于最重要的短期目標(biāo)上——測(cè)試創(chuàng)意并快速納入洞察。這意味著品牌可以專(zhuān)注于創(chuàng)造當(dāng)前具有最高價(jià)值的體驗(yàn)。

    如果我們將“聽(tīng)勸”、整活、IP聯(lián)名、創(chuàng)始人IP等視為場(chǎng)景化體驗(yàn)的一部分,那么“敏捷式開(kāi)發(fā)”就是其核心能力。因此,像小米、瑞幸、蜜雪冰城、名創(chuàng)優(yōu)品、奧樂(lè)齊和胖東來(lái)等品牌能夠成為2024年最靚的6個(gè)崽,也就不難理解了。

    所以,品牌應(yīng)將敏捷式開(kāi)發(fā)視為一種戰(zhàn)術(shù)方法、一種組織結(jié)構(gòu),以及一種看待萬(wàn)物的新視角。


    七、價(jià)值思辨:
    “下半場(chǎng)智能化”的汽車(chē)是真需求?

    歡迎大家共享資源,我們一起把智能汽車(chē)的生態(tài)建起來(lái),讓消費(fèi)者享受到無(wú)與倫比的、各種各樣的、比較完美的智能體驗(yàn)?!总?/p>

    當(dāng)華為余承東在2023年高喊“下半場(chǎng)是智能化”,比亞迪王傳福從“無(wú)人駕駛是忽悠”轉(zhuǎn)向“全民智駕”的宣言,當(dāng)雷軍高呼“智能汽車(chē)下半場(chǎng)是智能化”時(shí),關(guān)于“真需求”的終極拷問(wèn)浮出水面:這場(chǎng)智能化浪潮,究竟是用戶(hù)需求的真實(shí)映射,還是技術(shù)資本合謀的“偽命題”?

    讓我們從“真需求”的五個(gè)層面來(lái)探討這一新時(shí)代的驚蟄時(shí)刻。


    真需求1、從“出行載具”到“移動(dòng)生活艙”的底層重構(gòu)

    傳統(tǒng)汽車(chē)的核心使命是“移動(dòng)效率”,但智能汽車(chē)正在改寫(xiě)這一底層邏輯:汽車(chē)從單純的“位移工具”演變?yōu)楣ぷ?、娛?lè)、社交的復(fù)合空間。

    特斯拉的“露營(yíng)模式”化身移動(dòng)別墅,理想后排冰箱+娛樂(lè)屏構(gòu)建親子空間。這些創(chuàng)新絕非偶然——當(dāng)人們?cè)谲?chē)內(nèi)吃著火鍋唱著歌時(shí),汽車(chē)的移動(dòng)屬性已被徹底顛覆。


    真需求二、從“數(shù)據(jù)記錄”到“無(wú)感關(guān)懷”的體驗(yàn)革命

    真正的智能化,始于對(duì)用戶(hù)需求的“無(wú)感預(yù)判”。當(dāng)車(chē)輛不再需要用戶(hù)手動(dòng)設(shè)置導(dǎo)航、調(diào)節(jié)空調(diào),而是像貼身管家般預(yù)判需求時(shí),智能化才真正觸及本質(zhì)。如華為ADS聚焦“高頻通勤場(chǎng)景”,而小鵬的G9圖靈AI智駕則通過(guò)方向盤(pán)握力監(jiān)測(cè)和面部微表情識(shí)別,提供個(gè)性化的駕駛體驗(yàn)。

    一旦車(chē)輛能感知“用戶(hù)今天情緒焦慮”并主動(dòng)調(diào)節(jié)氛圍燈顏色時(shí),機(jī)器便有了溫度。這種顛覆性體驗(yàn)的背后,是每一輛車(chē)超過(guò)300個(gè)傳感器的數(shù)據(jù)采集與毫秒級(jí)決策能力,更依賴(lài)于人們的設(shè)計(jì)理念。


    真需求三、“一人千面”的場(chǎng)景化生存

    智能化的終極考驗(yàn),在于能否從“千人千面”的精準(zhǔn)響應(yīng)到“一人千面”個(gè)性化的體驗(yàn)。理想“任務(wù)大師”允許用戶(hù)自定義200+場(chǎng)景組合。這種“一人一車(chē)”的個(gè)性化正在重塑用戶(hù)對(duì)“專(zhuān)屬”的認(rèn)知:汽車(chē)不是工業(yè)流水線的標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)物,而是深度適配個(gè)體DNA的數(shù)字伙伴。


    真需求四、訂閱經(jīng)濟(jì)與游戲化體驗(yàn)

    游戲化和訂閱化,這一數(shù)字時(shí)代特有的產(chǎn)品邏輯與運(yùn)營(yíng)機(jī)制,不僅是用戶(hù)決定的體驗(yàn)形態(tài),更在于給予個(gè)體更多的體驗(yàn)方式選擇。當(dāng)特斯拉FSD以1.5萬(wàn)美元獲得35%付費(fèi)率時(shí),小鵬將NGP輔助駕駛拆分為“城市包”“高速包”分級(jí)銷(xiāo)售,智能汽車(chē)正朝著“持續(xù)服務(wù)”轉(zhuǎn)型。

    用戶(hù)不僅是在購(gòu)買(mǎi)一輛汽車(chē),而是為“更懂自己”的智能體驗(yàn)持續(xù)付費(fèi),購(gòu)買(mǎi)的是終身體驗(yàn)進(jìn)化權(quán)。這種“游戲化訂閱”模式將車(chē)輛轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字化體驗(yàn)平臺(tái),類(lèi)似于游戲中的裝備升級(jí)。


    真需求五、參與者和共建者

    蔚來(lái)NIO Day用戶(hù)顧問(wèn)團(tuán),小米和極氪的超級(jí)用戶(hù)主導(dǎo)的新社群,以及五菱的“LING感玩家”與KOC訓(xùn)練營(yíng)——這些案例揭示了一個(gè)真相:新商業(yè)下,用戶(hù)不是終點(diǎn),而是生態(tài)共建的起點(diǎn)。

    若僅以產(chǎn)品視角,用戶(hù)也不再是使用者,而是作為參與者和共建者。以“反饋”為底層的產(chǎn)品設(shè)計(jì)原理,正成為智能化競(jìng)爭(zhēng)的基本盤(pán),這是「敏捷式開(kāi)發(fā)」的最佳體驗(yàn)。

    真需求永遠(yuǎn)在“路上”!

    回看手機(jī)智能化歷程,iPhone以“藝術(shù)與科學(xué)”的融合站在了時(shí)代巔峰。今天的智能汽車(chē)正面臨同樣的十字路口:當(dāng)電動(dòng)化抹平動(dòng)力差異后,智能化將成為真正的分水嶺。

    這場(chǎng)變革的終點(diǎn),不是讓車(chē)變得更“聰明”,而是讓它們更“懂人”;不是冰冷的機(jī)器,而是有溫度的出行伙伴!這,才是智能化浪潮中的真需求!


    八、結(jié)語(yǔ):
    關(guān)于“場(chǎng)景化體驗(yàn)”的最后2個(gè)思考

    我們先回顧一下前文:在當(dāng)今「VUCA」迷霧、無(wú)限媒體和后AI時(shí)代中,品牌的生存首要任務(wù)是深入理解并找到其存在的具體場(chǎng)景,而非僅僅關(guān)注賣(mài)點(diǎn)、風(fēng)口和機(jī)會(huì)。

    • 五位營(yíng)銷(xiāo)大師對(duì)場(chǎng)景的定義,共同指向未來(lái)營(yíng)銷(xiāo)的四個(gè)真相
      ①場(chǎng)景是真正“戰(zhàn)場(chǎng)”
      ②場(chǎng)景成就產(chǎn)品勢(shì)能
      ③場(chǎng)景顆粒度決定商業(yè)穿透力
      ④場(chǎng)景是對(duì)有效時(shí)間的占有。

    • 場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)的本質(zhì):場(chǎng)景化體驗(yàn)=定格場(chǎng)景×創(chuàng)造體驗(yàn)。它具有三個(gè)特征:
      ①全面支持
      ②無(wú)縫生態(tài)
      ③個(gè)人改變。

    • 五步落地「場(chǎng)景化體驗(yàn)」:
      ①幫助用戶(hù)「進(jìn)步」
      ②洞察場(chǎng)景
      ③可得即用
      ④個(gè)性化地提供體驗(yàn)
      ⑤“超級(jí)用戶(hù)”和“超級(jí)社群”。

    • 借助“敏捷式開(kāi)發(fā)”,我們能夠更快更好,持續(xù)地構(gòu)建「場(chǎng)景化體驗(yàn)」。

    由此可見(jiàn),「場(chǎng)景化體驗(yàn)」絕非普通的營(yíng)銷(xiāo)技巧,也不是舊有觀念的簡(jiǎn)單升級(jí),而是一場(chǎng)具有根本性意義的革命。它契合 AI 時(shí)代的發(fā)展需求,在無(wú)限媒體的強(qiáng)勁推動(dòng)下,從根本上重塑了我們的商業(yè)思維模式與業(yè)務(wù)執(zhí)行方式 。

    我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)各行各業(yè)中:文旅(李子柒)、直播電商(董宇輝)、服裝(露露樂(lè)檬)、酒店(愛(ài)彼迎亞朵)、快消(瑞幸)、玩具(泡泡瑪特)、零售(胖東來(lái))、醫(yī)美(PMPM)、智能汽車(chē)(小米比亞迪)、游戲(黑神話悟空)等,同樣的故事都可以成立:一個(gè)品牌倘若能夠深刻理解「體驗(yàn)」的重要意義,充分借用到「場(chǎng)景」的強(qiáng)大力量,它不僅取得成功,且主宰未來(lái)。

    更多更新的場(chǎng)景化體驗(yàn)還蘊(yùn)藏在我們每日目睹的、遍布全球各個(gè)角落的、形形色色、規(guī)模不一且層出不窮的現(xiàn)象級(jí) Social 事件之中。這是無(wú)限媒體時(shí)代的營(yíng)銷(xiāo)革命,是營(yíng)銷(xiāo)、創(chuàng)業(yè)者、品牌和企業(yè)的未來(lái)。

    無(wú)論你對(duì)「場(chǎng)景化體驗(yàn)」持何種看法,有一點(diǎn)是毋庸置疑的:場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)對(duì)于企業(yè)而言,絕非簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)變或迭代,而是關(guān)乎當(dāng)下品牌生死存亡的關(guān)鍵所在,沒(méi)有任何商量的余地 。

    無(wú)論你如何看待「場(chǎng)景化體驗(yàn)」,可以肯定的是,場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)對(duì)企業(yè)而言,絕非簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)變或迭代,而關(guān)乎如今品牌的生死,這是沒(méi)有商量余地的。

    這便是「場(chǎng)景化體驗(yàn)」第一個(gè)思考,是每一個(gè)品牌的“真需求”——活下來(lái)!

    然而,探索與實(shí)施任何變革都需要時(shí)間和大量的努力。那么,品牌或創(chuàng)業(yè)者究竟應(yīng)該如何開(kāi)始這一過(guò)程呢?


    1、管理層和所有員工的全力支持

    “場(chǎng)景化體驗(yàn)” 是一場(chǎng)極為激進(jìn)的變革,它涉及企業(yè)的各個(gè)層面,遠(yuǎn)不止?fàn)I銷(xiāo)部門(mén)。要順利推動(dòng)這一變革,企業(yè)的首席執(zhí)行官必須積極參與,管理層也需全面支持。若沒(méi)有他們的加入,內(nèi)部將難以形成突破舊有觀念的動(dòng)力,也無(wú)法獲取持續(xù)改善體驗(yàn)所需的預(yù)算 。


    2、“人”始終是最大的場(chǎng)景

    這里所說(shuō)的 “人”,不僅涵蓋消費(fèi)者、用戶(hù)以及超級(jí)用戶(hù),員工同樣至關(guān)重要,你必須要讓每一個(gè)人參與其中。否則,無(wú)縫體驗(yàn)的打造、敏捷式開(kāi)發(fā)的推進(jìn)以及持續(xù)構(gòu)建更優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的目標(biāo)都將成為泡影。我們可以向胖東來(lái)和海底撈學(xué)習(xí),正是因?yàn)樗鼈儗T工視為最重要的場(chǎng)景因素,才取得了卓越非凡的成就 。


    3、新流程、新KPI和新報(bào)告

    若想成為場(chǎng)景化體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)的創(chuàng)新者,所需進(jìn)行的變革絕非輕而易舉、小打小鬧:而是需要組建新的執(zhí)行團(tuán)隊(duì)成員、采用新的工作方法、構(gòu)建新的商業(yè)模式,甚至制定新的 KPI 和創(chuàng)新報(bào)告方式 。

    讓我們?cè)俅螌徱曔@段話,這也是關(guān)于場(chǎng)景化體驗(yàn)的第二個(gè)思考:趨勢(shì)并非單純研究出來(lái)的,而是由一群敏銳捕捉到它的人,通過(guò)講述與行動(dòng),共同推動(dòng)并創(chuàng)造出來(lái)的!

    祝你好運(yùn),世界和平!

    《未完待續(xù)》


    參考圖書(shū):
    《場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)》、《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》、《場(chǎng)景革命》、《與運(yùn)氣競(jìng)爭(zhēng)》、《極致用戶(hù)體驗(yàn)》、《真需求》、《場(chǎng)景紀(jì)元》、《參與感》


    作者公眾號(hào):品牌猿創(chuàng)(ID:brand-yuan)
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