魔獸世界誕生 10 年,史上最受歡迎的游戲如何改變了世界?
來源:好奇心日報
還記得 2009 年的賈君鵬么?當(dāng)年百度 WoW 吧里的一條無內(nèi)容帖子“賈君鵬你媽媽喊你回家吃飯”爆火,這也成為了當(dāng)時中國的年度事件之一。WoW,也就是魔獸世界的英文縮寫,這一貼吧也是中國魔獸世界玩家最大的聚集地之一。這一事件發(fā)生的原因也被部分人認(rèn)為是玩家苦等游戲更新而不得,所以排遣無聊的結(jié)果。由此可以想見當(dāng)年的魔獸世界在中國是多么的流行。
魔獸世界的故事可以追溯到 2001 年,時年暴雪公司決定以其經(jīng)營多年的的魔獸系列(Warcraft)為故事腳本,開發(fā)一款大型多人在線角色扮演(MMORPG)游戲,并取名為魔獸世界(World of Warcraft)。
魔獸系列的前三作都是暴雪擅長的即時戰(zhàn)略類型游戲,其中魔獸爭霸三(Warcraft 3)更是即時戰(zhàn)略游戲的巔峰之作。但暴雪并沒有網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),首次涉足此領(lǐng)域的暴雪公司,讓所有人為它捏了把汗。
魔獸世界標(biāo)識
2004 年 11 月 23 日,僅僅三年后,暴雪就完成了魔獸世界,游戲一經(jīng)問世就取得了巨大的成功,很快在線游戲人數(shù)就突破千萬。全世界都在玩這個游戲,這不僅是放松的地方,人們還通過它來交友、戀愛,玩家在這里進(jìn)行他們的第二人生。
從來沒有哪個游戲具備它這么持久且深遠(yuǎn)的影響力,今年 11 月,魔獸世界即將迎來它的第十個生日。讓我們在此總結(jié)一下這款有史以來最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲是怎樣改變我們的世界的。
魔獸世界地圖
1. 這是有史以來玩家最多、持續(xù)時間最長的網(wǎng)絡(luò)游戲。
截至 2013 年 12 月,已有 1 億個賬號被注冊,如果魔獸世界的用戶組成一個國家,那么人口數(shù)可以輕輕松沖進(jìn)前十五。更難以想象的是它覆蓋了全球一共 224 個國家和地區(qū),這代表著全世界任何地方都有人在玩這款游戲,其中甚至可能包括梵蒂岡城內(nèi)的“神父”或者南極洲的科考站研究員。游戲內(nèi)的社會關(guān)系也很復(fù)雜,900 多萬個工會已被建立,僅在拍賣場內(nèi),每年就有 10.2 億筆交易發(fā)生。難以想象,這么有活力的游戲世界竟然已經(jīng)存在了 9 年之久,盡管這幾年游戲玩家被手機(jī)游戲分流不少,但它依然占有全球 36% 的 MMORPG 類游戲的市場份額。
2. 它創(chuàng)造并精煉了一系列的游戲規(guī)則,今日已成為 MMORPG 類游戲的典范。
在魔獸世界出現(xiàn)前,“網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)”和“無盡的任務(wù)”都已是非常成功的網(wǎng)絡(luò)游戲。但是,它們的用戶體驗(yàn)并不友好,除了少數(shù)硬核玩家,大部分普通玩家難以融入到游戲中去,但魔獸世界改變了這一切。比如,在暴雪給 NPC 頭頂加上那個大大的問號之前,其他游戲中的玩家根本不知道去哪里找事做,那個時候找任務(wù)本身也是一種任務(wù)哦。還比如,暴雪要求 PK(戰(zhàn)斗)基于雙方自愿,單方面發(fā)動攻擊是不允許的,這也就避免了新人玩家被資深玩家隨意欺負(fù)。今日網(wǎng)游最重要的副本概念也是由暴雪在 2001 年首次提出。換句話說,魔獸世界后,其他 MMOPRG 都長得挺像的。
Gamasutra 編輯的收藏
3. 推出系列小說、漫畫、電影,既是挖掘其潛在價值,也是在豐富魔獸世界的構(gòu)架。
魔獸可以說是暴雪經(jīng)營最成功的跨媒體系列作品,除了不斷更新的魔獸世界資料片,暴雪還發(fā)行了了魔獸世界小說(已經(jīng)出了 20 多本),漫畫(6 冊)和動畫(6 部)。最新與傳奇電影公司合作的《魔獸世界》同名電影也將于 2016 年上映。游戲方面,最近的卡牌游戲“爐石傳說”和多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲“風(fēng)暴英雄”也借用了魔獸世界的背景。4. 魔獸世界早已不再是一個游戲,而成為一種文化。
外國論壇 Reddit 上有一個玩家發(fā)了帖子說:“我今天 20 了,這意味著我的整個童年都獻(xiàn)給了魔獸世界?!币皇て鹎永耍芸炀陀胁簧偃烁?,諸如:“哥當(dāng)年玩的時候才高中,現(xiàn)在哥博士都要畢業(yè)了”,“我兒子 8 歲,意味著我從他 6 個月大就開始玩了,現(xiàn)在他也加入了?!蹦ЙF世界已經(jīng)成為這些人生命中不可或缺的一部分,他們的身份欄總比別人多一項(xiàng):聯(lián)盟或是部落。
聯(lián)盟與部落標(biāo)識
老城多故事,玩家可以在沙塔斯城發(fā)現(xiàn)一個名叫“凱莉·達(dá)克”暗夜精靈女獵人與他的寵物豹子。這個角色曾經(jīng)屬于一個叫 Dak Krause 的玩家,她身患白血病,于 2007 年 8 月 22 日去世。因?yàn)樗诠腥司壓芎?,工會成員自愿為她在魔獸世界中舉行了葬禮。暴雪公司了解后專門把她的角色留在服務(wù)器中,被稱作“永不掉線的女獵人”。類似的事情還有很多,魔獸世界中有著它自己的傳說、故事與歷史,這些由玩家創(chuàng)造的東西才是魔獸世界最有價值的文化。
5. 魔獸,成也蕭何,敗也蕭何?
不得不承認(rèn)魔獸世界創(chuàng)造了一個其他游戲公司不敢企及的高峰,甚至連暴雪公司自己都難以復(fù)制。在魔獸世界發(fā)布后,暴雪漸漸由一個不到 500 人的公司壯大到 5000 人的企業(yè),公司花費(fèi)了大量人力物力來維持魔獸世界的運(yùn)轉(zhuǎn),而它也不負(fù)眾望成為了暴雪這么多年最重要的盈利點(diǎn)。暴雪對于大型多人在線類游戲(MMO)市場的掌控一直都是統(tǒng)治級的。2009 年,魔獸世界甚至占有該類市場 58% 的份額。如前文所述,2013 年還保有 36% 的份額,隨著即將發(fā)售的新資料片《德拉諾之王》,這一份額有望再次突破 40%。
財報上看,盡管魔獸世界的付費(fèi)人數(shù)從 2010 年的高峰 1200 萬人不斷下降,至 2013 年的 700 多萬人,但其營收能力卻依舊強(qiáng)勁。從 2005 年發(fā)售至 2009 年 5 年間,魔獸世界共給暴雪帶來了 22 億美元的利潤,平均每年 4400 萬美元。
而暴雪 2014 年財報顯示,魔獸世界在 2013 年前 9 個月就帶來 7140 萬美元的凈利潤,占暴雪總利潤的 85%;2014 年此數(shù)字略有下滑,為 6010 萬美元,所占比重下滑明顯,這主要是由于 2014 年魔獸世界沒有新資料片的刺激以及暴雪在其他分支發(fā)力。但隨著《德拉諾之王》的發(fā)售,明年魔獸世界的數(shù)據(jù)會更好看。
但是,與此同時,暴雪公司也被魔獸世界束縛住,以單機(jī)游戲成名的它,自從推出魔獸世界后,似乎已經(jīng)變身成徹底的網(wǎng)游公司。
除去 2010 年的《星際爭霸 2》,這幾年暴雪的新出的游戲,從暗黑破壞神三(2012)到爐石傳說(2014),還有即將推出的“暴風(fēng)英雄”和最新的“守望先鋒”,都是清一色的網(wǎng)絡(luò)游戲。尤其值得擔(dān)憂的是,其中除了暗黑破壞神三覆蓋了主機(jī)平臺,爐石傳說有移動客戶端,其他游戲暫時都是 PC 獨(dú)占。
左圖是 2007 年到 2015 年全球個人電腦市場表現(xiàn),右圖是 2005 年到 2014 年魔獸世界付費(fèi)人數(shù)
可以看出這兩組數(shù)據(jù)呈正相關(guān),起伏基本吻合,并都在 2010 年達(dá)到各自的峰值,可見魔獸世界的巨大成功也與個人電腦市場的發(fā)展離不開,隨著這幾年個人電腦市場的萎靡,魔獸世界玩家也在下降。在全球個人電腦市場不見起色的背景下,暴雪公司依然將主要精力投入在個人電腦網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)上,而忽視主機(jī)游戲和手游發(fā)展,很難說是明智的選擇。
最后奉上的是魔獸世界十周年官方記錄片《魔獸世界:結(jié)伴同行》。
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