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《黑神話:悟空》CEO馮驥金句分享:踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要

原創(chuàng) 33 收藏18 評(píng)論5
舉報(bào) 2024-08-21

好熱鬧!

這兩天的社媒,幾乎都被《黑神話:悟空》刷屏了。

都說這款游戲是七年磨一劍,出道即巔峰。

為什么這么火?資深游戲玩家這么總結(jié):

經(jīng)典IP顛覆性重塑:制作精良,不輸國(guó)外的成熟游戲;
中國(guó)文化出海的代表:國(guó)外玩家從沒玩過中國(guó)元素如此豐富精良的大作;
宣傳力度足夠:公司前期推廣到位,海內(nèi)外市場(chǎng)玩家都很期待;
首個(gè)3A大作:真正的玩家做的游戲,而不是隨便掛了個(gè)3A的title。

從不玩任何游戲的我,也沒忍住找來了《黑神話:悟空》的制作人、游戲科學(xué)CEO馮驥的專訪看了看。

沒想到的是,自稱為“務(wù)實(shí)的理想主義者”的馮驥在這場(chǎng)采訪中金句頻出,我尤其被最后的那句“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”打動(dòng)了。

《揚(yáng)聲》專訪馮驥

整理了采訪中的其他一些金句,與大家分享:


1

對(duì)于我們現(xiàn)在第一次來做買斷制單機(jī)游戲來說,完成比完美更重要

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在《黑神話:悟空》上線前的最后一個(gè)月,馮驥直言“痛苦程度比較高”。對(duì)于他而言,真正的痛苦不是完成,而是總覺得還可以更完美。

完成與完美之間的尺度,需要大膽地舍棄和把握。如果僅僅是因?yàn)榕隆白霾缓谩本筒蝗プ?,那永遠(yuǎn)迎不來真正的提高。但如果過分苛求完美,也是對(duì)自己的折磨。


2

比如我們想象一個(gè)《指環(huán)王》的故事,也是幾個(gè)人組隊(duì),去完成一個(gè)艱難的任務(wù)
這個(gè)故事跟取經(jīng)的故事在結(jié)構(gòu)上并沒有天差地別
雖然他們的敘事方式不一樣,故事的世界觀的設(shè)定不一樣,但是這個(gè)內(nèi)核沒有那么大的差別
吳承恩和莎士比亞沒有那么大差別

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3

當(dāng)這個(gè)敵人是復(fù)雜的
可能也有善良的一面,它可能也有他不為人知的東西
甚至它有直接跟孫悟空去對(duì)抗的人格魅力的時(shí)候
孫悟空也會(huì)塑造得更深刻


4

其實(shí)人往往最后喜愛的東西
一定是自己更容易獲得正反饋的東西
所以真正要問的不是你愛什么
而是你擅長(zhǎng)什么

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在中科院生物研究所做完畢業(yè)設(shè)計(jì)之后,馮驥發(fā)現(xiàn)自己并不喜歡生物行業(yè)。于是轉(zhuǎn)而加入了游戲公司,成為一名游戲策劃。


5

一個(gè)游戲好不好是不能跟這些緯度(3A)真的劃等號(hào)
最重要的是:它得好玩
我在里面能不能體驗(yàn)一種不同的人生
甚至我的某些價(jià)值觀跟它做了一些碰撞

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馮驥是謙卑的。在他看來,所謂的3A游戲(成本高、畫面表現(xiàn)好)其實(shí)更多地是一個(gè)營(yíng)銷概念。在他的認(rèn)知里,《黑神話:悟空》目前還只能算是一個(gè)成本比較高的產(chǎn)品,距離他心目中的「好游戲」還有一定的距離。所以把《黑神話:悟空》做成「好游戲」,是他第一步的目標(biāo)。


6

不是因?yàn)槟闵w了一個(gè)國(guó)風(fēng)的標(biāo)簽就有了“免死金牌”
或者所以你就可以低品質(zhì)
我認(rèn)為甚至你應(yīng)該有更大的責(zé)任感
應(yīng)該如履薄冰

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7

20年,就從一個(gè)沒有的市場(chǎng)變成了全世界最大的單一游戲的市場(chǎng)
這個(gè)市場(chǎng)不可能一蹴而就,這是很容易被忽略的一個(gè)成本
這個(gè)不是在一款游戲去承載,而是你的事業(yè)應(yīng)該追求最后能夠和(世界上最好的游戲)他們?nèi)ケ纫槐龋ゲ⒓?br/>我們要做出世界品質(zhì),這個(gè)心氣兒要有


8

最后讓你痛苦的不是遠(yuǎn)方的高山
而是鞋底的沙子
沙子是無窮無盡的,但是你想走到那座山就得忍受這樣的過程

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9

當(dāng)你想做一個(gè)能打動(dòng)自己的事情的時(shí)候
他大概率能打動(dòng)跟你相似的人

10

踏上取經(jīng)路
比抵達(dá)靈山更重要

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每個(gè)人心中都有那座屬于自己的靈山。

雖然馮驥自我認(rèn)為《黑神話:悟空》還并不是他標(biāo)準(zhǔn)中的「好游戲」,但市場(chǎng)的反饋說明了一切。

根據(jù)Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》在發(fā)售當(dāng)天就達(dá)到了2,223,179人同時(shí)在線的成就,這一數(shù)字在Steam歷史上排名第三。在Steam全球周銷量榜上位列冠軍,并在美國(guó)、法國(guó)、意大利、加拿大等12個(gè)地區(qū)的熱銷榜登頂

截至8月20日,游戲在Steam上的銷量已超過300萬份,加上其他平臺(tái)的銷量,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元人民幣。


游戲科學(xué)CEO、《黑神話:悟空》制片人馮驥經(jīng)歷:

馮驥,1982年出生,畢業(yè)于華中科技大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè)。他曾在中科院生物物理研究所工作,后來轉(zhuǎn)行進(jìn)入游戲行業(yè),成為游戲策劃。馮驥曾在騰訊公司擔(dān)任《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目的主策劃,并在2014年離開騰訊創(chuàng)立了游戲科學(xué)公司。他的夢(mèng)想是開發(fā)單機(jī)版的游戲,并融入中國(guó)故事,最終構(gòu)建一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆褐袊?guó)神話體系。馮驥還提出了游戲開發(fā)的5個(gè)核心原則,并總結(jié)了“游戲熵定律”。


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