3個(gè)關(guān)鍵詞,窺探2024游戲營(yíng)銷(xiāo)趨勢(shì)
在《2024中國(guó)游戲營(yíng)銷(xiāo)趨勢(shì)報(bào)告》中指出:中國(guó)游戲用戶突破7億,同比僅增長(zhǎng)1.6%,這也意味著用戶增長(zhǎng)紅利期結(jié)束。
2024伊始,游戲品牌不再擇勢(shì)而為,而是以更積極的態(tài)度主動(dòng)出擊,以免錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì)。
鯨夢(mèng)專(zhuān)注于碎片化時(shí)代的整合營(yíng)銷(xiāo),擅長(zhǎng)以極具創(chuàng)意的多維形式,在眾多傳播節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)與目標(biāo)用戶的內(nèi)容互動(dòng)。透過(guò)以往服務(wù)案例,捕捉了游戲市場(chǎng)的3個(gè)營(yíng)銷(xiāo)洞察,希望能為游戲行業(yè)帶來(lái)新的營(yíng)銷(xiāo)靈感。
「一」 押注明星營(yíng)銷(xiāo),從「批發(fā)式官宣」到「內(nèi)容共創(chuàng)」
基于游戲市場(chǎng)的年輕化趨勢(shì),以前大多數(shù)品牌會(huì)選擇流量明星,無(wú)形中拉高了用戶闕值、也會(huì)造成審美疲勞。
意識(shí)到這一點(diǎn)的品牌,逐漸轉(zhuǎn)化為與強(qiáng)實(shí)力明星進(jìn)行內(nèi)容共創(chuàng)。
01-英雄聯(lián)盟 X 陳奕迅
營(yíng)銷(xiāo)要學(xué)會(huì)借力打力,才能起到以小博大的效果。
英雄聯(lián)盟衍生劇集《雙城之戰(zhàn)》上線后,其主題曲《孤勇者》更是引發(fā)全民傳唱風(fēng)潮,這便是一個(gè)很好的營(yíng)銷(xiāo)“借力點(diǎn)”。后續(xù)的營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)役以陳奕迅《孤勇者》為核心策劃了一場(chǎng)liveshow視聽(tīng)盛宴,為品牌制造了強(qiáng)烈的情感記憶符號(hào),打響了英雄聯(lián)盟的周年慶典。
實(shí)力唱將陳奕迅清唱開(kāi)場(chǎng),以直接且真實(shí)的聲音力量,唱出每位“孤勇者”的真摯情懷;再通過(guò)投影房間的雙城之戰(zhàn)、LED環(huán)形舞臺(tái)等英雄聯(lián)盟生態(tài)展現(xiàn),搭配伴奏音樂(lè)緩緩遞進(jìn),持續(xù)性拉動(dòng)用戶情緒和回憶。直接借勢(shì)熱門(mén)爆款音樂(lè),賦予品牌破圈力。
02-王者榮耀 X 鄧紫棋 《無(wú)雙的王者》
聯(lián)手“巨肺小天后”鄧紫棋獻(xiàn)唱年度電競(jìng)主題曲《無(wú)雙的王者》,以高音展激昂,渲染王者榮耀世冠決戰(zhàn)之時(shí)的史詩(shī)感。
一方面,以充滿指引精神的賽事戰(zhàn)歌,鼓勵(lì)賽場(chǎng)上每一位選手迎難而上、再創(chuàng)佳績(jī);另一方面,借“以歌會(huì)友”,搭建一座溝通的橋梁,傳遞王者賽事、選手及粉絲之間的榮耀精神。
以定制賽事主題曲拉滿儀式感和氛圍感、傳遞電競(jìng)賽事的精神內(nèi)涵,進(jìn)一步夯實(shí)王者榮耀電競(jìng)的文化標(biāo)簽。
03-命運(yùn)方舟 X 毛不易
邀請(qǐng)“少年李宗盛”毛不易、內(nèi)地知名作詞人唐恬,為命運(yùn)方舟定制主題曲《舟》。
以游戲里的主要交通工具“船”為創(chuàng)作元素,串聯(lián)起游戲角色與現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷,娓娓道來(lái)這一場(chǎng)屬于蕓蕓眾生的命運(yùn)冒險(xiǎn)。
通過(guò)情感敘事,借用毛不易充滿故事感的歌聲,將「命運(yùn)如船」的命題內(nèi)涵具象浮現(xiàn)于受眾眼前,直接觸動(dòng)所有同乘命運(yùn)這艘船的“冒險(xiǎn)家們”。
04-穿越火線手游 X 張韶涵
攜手“安琪拉”張韶涵,給穿越火線玩家獻(xiàn)上勇氣之歌《獸》,以極具穿透力、沖勁十足的歌聲,喚醒潛藏在用戶內(nèi)心的野獸,向危機(jī)四伏的山海迸發(fā)。
除了聲線及形象,張韶涵的成長(zhǎng)經(jīng)歷及其精神內(nèi)核,也與穿越火線手游高度契合。歷經(jīng)種種波折和坎坷后,她用一雙隱形的翅膀破繭而出、重回舞臺(tái)巔峰。這份勇氣和豁達(dá),也是《獸》最好的真實(shí)故事范本。
05-王者榮耀科幻皮膚 X 孫燕姿
“華語(yǔ)天后”孫燕姿,演唱王者榮耀琥珀紀(jì)元主題曲《最后之后》,以柔和清冷又有爆發(fā)力的獨(dú)特聲線,細(xì)膩演繹琥珀紀(jì)元宇宙的宏大敘事。
這首史詩(shī)級(jí)歌曲,可以說(shuō)是她本人成長(zhǎng)經(jīng)歷的映射。22歲出道,卻在巔峰時(shí)期三次退圈,孫燕姿追逐自由和真實(shí)的勇氣,與琥珀紀(jì)元宇宙中人類(lèi)挑戰(zhàn)不確定性、勇于探索未知的精神,是同頻共振的。
中國(guó)科幻第一人劉慈欣、華語(yǔ)天壇最后一位天后孫燕姿,這波強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合可以說(shuō)是破次元壁了,直接將王者榮耀琥珀紀(jì)元宇宙的未來(lái)感和科技感,拔向另一個(gè)高度。
游戲營(yíng)銷(xiāo)方面的游戲+音樂(lè)路徑,鯨夢(mèng)也在嘗試探索更多的可能性。
通過(guò)與明星共創(chuàng)帶有強(qiáng)烈精神符號(hào)及情緒張力的音樂(lè),呈現(xiàn)年輕人內(nèi)心的反叛自由精神,讓品牌做年輕人的“情感搭子”,獲取除游戲之外的情感價(jià)值。
在具體表達(dá)上,更注重歌手與品牌的匹配度。通過(guò)實(shí)力歌手的獨(dú)特聲音和情感爆發(fā),更好提升品牌的識(shí)別度、破局同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)。
「二」 升級(jí)溝通策略,從「關(guān)注流量」到「對(duì)話價(jià)值觀」
“跑馬圈地”野蠻增長(zhǎng)階段已成為過(guò)去,現(xiàn)在的游戲營(yíng)銷(xiāo)趨勢(shì),更多是探尋品牌背后與用戶的價(jià)值共振。
通過(guò)與個(gè)人用戶的有效聯(lián)結(jié),讓品牌融入生活場(chǎng)景,成為年輕人的“嘴替”。
01-王者榮耀五周年 X 易烊千璽
王者榮耀攜手易烊千璽講述關(guān)于「夢(mèng)想」的故事。以王者榮耀游戲?yàn)榇?lián)主線、玩家真實(shí)追夢(mèng)故事為藍(lán)本,從游戲鏈接現(xiàn)實(shí),觸動(dòng)更廣泛用戶的集體共鳴。
在這個(gè)視角中,王者榮耀不止是一款國(guó)民手游、一種社交方式,更是一個(gè)屬于自己的夢(mèng)想宇宙。人們從夢(mèng)想宇宙里獲得了逐夢(mèng)的勇氣,而這個(gè)夢(mèng)想宇宙也逐漸演變?yōu)橛脩粲涗洺砷L(zhǎng)歷程的載體。
以用戶故事講述品牌故事,也讓「王者榮耀」這個(gè)大廠牌更有人情味,完成品牌與用戶的柔性情感連接。
02-和平精英四周年玩家紀(jì)錄片《我的圈子,我會(huì)出手》
在這支騰訊游戲-和平精英周年慶玩家紀(jì)錄片中,則是選取了了4個(gè)樸實(shí)又真摯的買(mǎi)家故事。
以「出手」為品牌溝通抓手,連接更廣泛的人群。不論是主播圈、運(yùn)動(dòng)圈、嘻哈圈還是音樂(lè)圈,他們都有一顆敢于冒險(xiǎn)與絕不負(fù)青春的心,積極應(yīng)對(duì)生活中的挑戰(zhàn),體現(xiàn)品牌的破圈影響力。
同時(shí),也讓品牌傳播有了一次表達(dá)層面的情感落點(diǎn)。游戲帶給人們的不只是腎上腺素的快感,更是一次次“人生模擬”體驗(yàn),在一次又一次game over中磨練心態(tài)。從游戲中的「出手」連接到生活里無(wú)數(shù)次「出手」時(shí)刻,讓游戲里「我的圈子,我會(huì)出手」的自信態(tài)度更好地融入生活。
在游戲里出手,是為了贏,在生活里出手,是為了更好把握當(dāng)下。
03-和平精英手游
每一次手游版本的更新迭代,都需要與玩家建立新的溝通入口。在這個(gè)命題上,圍繞游戲世界觀講故事的方式,從游戲中挖掘品牌與用戶的「價(jià)值共通點(diǎn)」。
比如,在和平精英《龍躍長(zhǎng)城》版本中,從文化母體里找到品牌的文化原力「龍的傳人」,直接喚起用戶心智、降低品牌認(rèn)知成本。表達(dá)上,則是通過(guò)虛擬數(shù)字技術(shù)還原長(zhǎng)城,讓玩家登上數(shù)字長(zhǎng)城重演保家衛(wèi)國(guó)的歷史一幕。
以沉浸式真實(shí)場(chǎng)景,讓品牌價(jià)值觀有了具象表達(dá)。過(guò)去,長(zhǎng)城守護(hù)了和平。如今,讓和平來(lái)守護(hù)長(zhǎng)城,而每個(gè)“龍的傳人”都會(huì)是新歷史見(jiàn)證者。
而在和平精英《天空賽場(chǎng)》中,奧運(yùn)冠軍鄒市明“本色出演”,以天空賽場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)官身份融入游戲,在平行宇宙上演一場(chǎng)熱血對(duì)決。通過(guò)武俠港片、熱血美漫、老電視漫畫(huà)書(shū)紅白機(jī)等童年梗,從感官視覺(jué)到心理體驗(yàn),層層點(diǎn)燃用戶心中的熱血。撬動(dòng)年輕人的情緒價(jià)值,將這種“熱血”“生命力”與品牌形成強(qiáng)關(guān)聯(lián)性,為用戶增添新的情感購(gòu)買(mǎi)動(dòng)機(jī)。
選擇一個(gè)品牌,其實(shí)就是選擇一種價(jià)值觀或人生態(tài)度,游戲行業(yè)也是如此。每個(gè)游戲品牌發(fā)展到一定規(guī)模,便會(huì)進(jìn)入價(jià)值觀塑造階段。以“價(jià)值共識(shí)”對(duì)話用戶、提升用戶忠誠(chéng)度,才能讓品牌之路越來(lái)越寬廣。
將每個(gè)玩家在游戲中的獨(dú)特情感經(jīng)歷,轉(zhuǎn)化為牽動(dòng)人心的具像化呈現(xiàn),鯨夢(mèng)幫助品牌化身用戶“嘴替”,從而達(dá)到雙向奔赴。
以融入用戶敘事的方式傳遞品牌信息,其實(shí)也是以一種積極的對(duì)話姿態(tài),讓品牌在潛移默化中融入用戶生活,強(qiáng)化彼此的聯(lián)系,讓品牌更具長(zhǎng)久生命力。
「三」 錨定社交場(chǎng)景,從「單一圈層」到「多元化群體」
在過(guò)去,游戲玩家群體主要集中在青少年和男性群體,但隨著全球移動(dòng)設(shè)備普及,游戲已經(jīng)成為一種全民化娛樂(lè)方式。
在游戲營(yíng)銷(xiāo)對(duì)話上,也要慢慢從單一的年輕人群體,逐步轉(zhuǎn)向更多元的消費(fèi)群體。
01-和平精英 X 王寶強(qiáng) 賀歲片《超吉一家》
如何連接到更廣泛人群?在和平精英×王寶強(qiáng)賀歲片《超吉一家》中,我們以和平精英游戲“接力”為契機(jī),將“年夜飯”場(chǎng)景和“吃雞游戲”進(jìn)行巧妙融合。
盡管在吃雞游戲接力過(guò)程中狀況百出,但每次都能逢兇化吉,從另一個(gè)角度詮釋“一家人在一起,就沒(méi)有過(guò)不去的難關(guān)”的普世價(jià)值觀,進(jìn)而升華主題「可以年在一起,就是最好的吉利」。
一方面,以一種輕松趣味的溝通方式,凸顯吃雞游戲的“易上手”、“好玩”,幫助新用戶進(jìn)行心理“破冰”。不管什么身份,每個(gè)人都能在游戲操作上找到對(duì)應(yīng)的位置、發(fā)揮所長(zhǎng)。
另一方面,以節(jié)日?qǐng)鼍埃o用戶制造一個(gè)新的消費(fèi)場(chǎng)景想象。游戲不是年輕人專(zhuān)屬,全家人一起玩“吃雞”游戲,也能擦出不一樣的火花。讓“春節(jié)來(lái)一局和平精英”成為新年俗,讓春節(jié)團(tuán)聚變得不一樣。
02-和平精英X倪大紅 賀歲片《我在P城很想你》
在和平精英X倪大紅《我在P城很想你》故事中,則是將目光瞄準(zhǔn)了玩家的家人,以老戲骨倪大紅的“爺爺”視角,講述了一個(gè)荒誕又感人的和平精英版春運(yùn)故事。
營(yíng)銷(xiāo)上,先是找到一個(gè)微妙又普世的情感溝通點(diǎn):「春節(jié)愈近,想家的情緒愈濃」。
沒(méi)有說(shuō)教、沒(méi)有煽情,而是結(jié)合「我在XX很想你」網(wǎng)絡(luò)熱梗,以一種搞笑無(wú)厘頭表達(dá)吸引年輕人關(guān)注和興趣。
“爺爺”一夜成名的故事,其實(shí)也是在映射年輕人玩游戲的狀態(tài)。被越多聲音掩蓋,越容易忽略身邊的人,以此鼓勵(lì)大家袒露心聲、釋放壓抑心中的想念。
03-最強(qiáng)蝸牛X《唐人街探案3》
在最強(qiáng)蝸牛X《唐探3》聯(lián)合營(yíng)銷(xiāo)項(xiàng)目中,強(qiáng)結(jié)合《唐人街探案3》IP與其參演藝人,借電影敘事感,加強(qiáng)用戶強(qiáng)記憶點(diǎn)。
以故事內(nèi)容和電影角色為基礎(chǔ)進(jìn)行二次創(chuàng)意創(chuàng)作,利用系列視頻和電影的拍攝質(zhì)感,結(jié)合劉昊然和王寶強(qiáng)的角色進(jìn)行利益點(diǎn)輸出。以巧妙趣味性的故事感,加強(qiáng)用戶“牛年就玩最強(qiáng)蝸?!钡挠洃淈c(diǎn)。
營(yíng)銷(xiāo)上,結(jié)合劉昊然、王寶強(qiáng)兩位藝人不同屬性,配合年末《唐探3》的宣發(fā)熱度,觸達(dá)多圈層跨年齡群體,提升了最強(qiáng)蝸牛的營(yíng)銷(xiāo)話題度與引流效果。
從對(duì)話一個(gè)特定群體,到對(duì)話廣泛的多維群體,這是品牌成功破圈的第一步。從這三個(gè)案例看,構(gòu)筑一條清晰化的互動(dòng)通路是必要的。
一方面,深入挖掘節(jié)日?qǐng)鼍?,開(kāi)發(fā)以游戲?yàn)楹诵牡亩鄻踊M(fèi)場(chǎng)景,進(jìn)一步推進(jìn)游戲全民化。
另一方面,通過(guò)核心消費(fèi)群觸達(dá)更廣泛的消費(fèi)群體,以更有深度的品牌敘事引發(fā)集體共鳴,營(yíng)造更和諧友好的游戲環(huán)境。
【結(jié)語(yǔ)】
游戲營(yíng)銷(xiāo)進(jìn)入深耕細(xì)作時(shí)代,其實(shí)就是搶占在年輕人社交中的話語(yǔ)權(quán)。
不管是音樂(lè)、價(jià)值觀,還是場(chǎng)景角度,均需圍繞年輕人的興趣及生活展開(kāi),刷新品牌形象、提升品牌認(rèn)知度和忠誠(chéng)度。
當(dāng)然,除了深耕王者榮耀、和平精英、英雄聯(lián)盟、穿越火線等傳統(tǒng)大項(xiàng),鯨夢(mèng)也在接觸新興游戲品牌。比如金鏟鏟手游、無(wú)畏契約、cf等,不斷擴(kuò)大和精細(xì)化營(yíng)銷(xiāo)范本。
存量市場(chǎng)之下,游戲品牌之間的競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度也是不斷加大。除了產(chǎn)品層的技術(shù)壁壘,游戲方、代理方也應(yīng)該盡快打造出一套屬于自己的營(yíng)銷(xiāo)打法,提高識(shí)別性,才能在激烈的游戲市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。
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