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收藏丨14+爆款游戲CG,65+幕后美術(shù)概念圖分享!

原創(chuàng) 收藏 評(píng)論
舉報(bào) 2024-06-19

在游戲動(dòng)畫行業(yè)干美術(shù)有多卷?兩點(diǎn)十分動(dòng)漫創(chuàng)意總監(jiān)嚴(yán)爹爹感到肝下一緊:“也就是做一100部CG動(dòng)畫,就有100種風(fēng)格而已吧。”

互聯(lián)網(wǎng)上,每天都有新的風(fēng)格在誕生。觀眾永遠(yuǎn)“愛看、多做”的畫面是什么?游戲動(dòng)畫如何找到最襯自己的風(fēng)格,快速吸引觀眾?在繁重的項(xiàng)目下,還能堅(jiān)持做好一個(gè)有追求的CG美術(shù)嗎?

本文盤點(diǎn)了兩點(diǎn)十分動(dòng)漫與15+爆款游戲的合作短片,一起來看看備受玩家們青睞的美術(shù)風(fēng)格到底長啥樣,一次游戲動(dòng)畫美術(shù)開發(fā)背后又要經(jīng)歷怎樣的流程吧!


山水繪卷

《金鏟鏟之戰(zhàn)》畫之靈賽季宣傳動(dòng)畫

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我們給《金鏟鏟之戰(zhàn)》畫之靈賽季宣傳動(dòng)畫開發(fā)了一種新風(fēng)格,叫繪卷風(fēng)。它顯然是一個(gè)中國風(fēng)的東西,但又很不傳統(tǒng)。從造型修飾感來說,「畫之靈」里保留了很多偏國畫的構(gòu)圖和造型。上色方面,又用到了現(xiàn)代厚涂的技法。總結(jié)起來就是八個(gè)字:中西結(jié)合、古今相融。

「畫之靈」包含了兩種工藝。畫卷外是常規(guī)三維世界。當(dāng)進(jìn)到畫卷內(nèi),角色的材質(zhì)、顏色、勾線等等,都變成水墨水粉暈染的感覺,像顏料浸入畫布一樣。

畫卷內(nèi)的部分采用了動(dòng)態(tài)包裝的做法:讓一張靜態(tài)圖里的各種元素和圖層都動(dòng)起來,像皮影戲一樣活過來,非常契合「畫之靈」的主題,有種與三維效果截然不同的“異空間感”。

比如“從水掉入火”的鏡頭,好像這個(gè)角色真的翻下船,在往一個(gè)深不見底的地方下墜。其實(shí)拆開來,這就是兩張平面圖的拼接。我們?cè)O(shè)計(jì)了鏡頭運(yùn)動(dòng)的路徑和效果,通過技術(shù)手段讓畫面動(dòng)起來,最終形成這樣一個(gè)假透視的效果,也能詮釋出“繪卷空間”的感覺。



美式厚涂

英雄聯(lián)盟手游》盜夢者內(nèi)瑟斯&夢靈探賽娜


《英雄聯(lián)盟》玉劍傳說2023系列皮膚CG


兩點(diǎn)十分動(dòng)漫常常在美術(shù)風(fēng)格上有新的探索,因?yàn)楝F(xiàn)在做一支平常的片子,很快會(huì)被忘記的。有特色才能被記住。我們想讓兩點(diǎn)十分在市場上擁有更多獨(dú)特的標(biāo)簽。技術(shù)也好,畫工也好,或者敘事、構(gòu)圖,什么都可以。

同時(shí),也希望團(tuán)隊(duì)保持創(chuàng)新和探索的DNA,各種想法不被商業(yè)環(huán)境埋沒掉。在《英雄聯(lián)盟玉劍傳說2023系列皮膚CG》的概念制作階段,制作組里幾乎每個(gè)人都出了一版圖,去展示自己的想法,非常天馬行空。這個(gè)創(chuàng)作狀態(tài)就非常舒服。

很多時(shí)候是我們自主進(jìn)行的風(fēng)格探索,客戶未必提出了這個(gè)需求。每當(dāng)有適配這個(gè)項(xiàng)目的想法,我們就去試一試。如果效果不錯(cuò),下次就繼續(xù)優(yōu)化。一步步探索跟一步步實(shí)踐,直至“風(fēng)格化”成為兩點(diǎn)十分的標(biāo)簽



國風(fēng)二次元

《劍與遠(yuǎn)征》木蘭角色曲MV


截屏2024-06-19 下午2.36.44.png

《英雄聯(lián)盟》龍限天龍之子皮膚動(dòng)畫


《暖雪》前傳動(dòng)畫「龍隱于雪」


《王者榮耀》宇宙發(fā)布周年慶


有些人會(huì)覺得兩點(diǎn)十分動(dòng)漫的風(fēng)格化,與網(wǎng)絡(luò)上非常個(gè)性的畫師作品相比,顯得“還不夠”。這里有一個(gè)大前提:商業(yè)作品里,前期美術(shù)到底要考慮一幅畫還是一支影片?

確實(shí)在藝術(shù)網(wǎng)站上,你會(huì)看到非常肆意揮霍的風(fēng)格化畫作。但一支影片要承載的東西更多,在商業(yè)項(xiàng)目里幾乎不可能單獨(dú)為了一個(gè)視覺語言去做一條影片。當(dāng)然如果你足夠牛逼,你的個(gè)人美術(shù)追求已經(jīng)到了一種天花板的級(jí)別,客戶也可能會(huì)愿意為你改變他的主題。我們遇到過類似情況,客戶說我很喜歡xx的畫,這一塊一定要用他的風(fēng)格。那當(dāng)然OK。

一個(gè)是考試命題作文,一個(gè)是你自己的日記。兩者間沒什么高低,你只要在你的框架內(nèi)寫好就行。


三維Q版

《云頂之弈》S10&S9.5賽季動(dòng)畫短片


三維寫實(shí)

《Mobile Legends: Bang Bang》動(dòng)畫短片


《新天龍八部》門派cg


《懷舊天龍》第十大門派“曼陀山莊”概念CG


從兩點(diǎn)十分動(dòng)漫與諸多游戲廠商的合作經(jīng)驗(yàn)來看,要想達(dá)到滿意的美術(shù)效果,創(chuàng)作之前先要掌握足夠的基本信息。片子的宣發(fā)目的是什么?比如新角色、新皮膚上線,或者是賽季新版本,那么片子要展示的就是角色背景/大招、皮膚效果、賽季世界觀等等。

創(chuàng)作體裁上要結(jié)合產(chǎn)品屬性來看,不能超過游戲本身的主題框架。比如說一部槍戰(zhàn)類游戲,首選肯定是三維制作,更有視覺沖擊力。如果游戲本身的定位偏卡通輕松,也有可能做二維或者三渲二。有些希望讓人耳目一新的客戶,也愿意做個(gè)風(fēng)格特別跳脫的片子??傊覀兌紩?huì)給出一些建議。

最后,創(chuàng)作確實(shí)需要空間,但也希望客戶不要什么都放松。你想要的框架和線索是怎樣的?一定想要和一定不想要的是什么?要表達(dá)的大主題、次主題是什么?這些邊是需要客戶來把握的,幫助減少測試階段的反復(fù)和損耗


日式二次元

《陰陽師》不知火完整CG


賽博科幻

《少女前線2:追放》全新CG

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《戰(zhàn)雙帕彌什》「微光螺旋」CG動(dòng)畫


風(fēng)格化

《劍與遠(yuǎn)征》傲血雄獅布魯特斯完整版CG


《英雄聯(lián)盟手游》華彩迎春「星火夜長明」動(dòng)畫


《白荊回廊》上線OP「螢火照夜」動(dòng)畫片段

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