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幾大改變未來(lái)互動(dòng)交互方式的科技產(chǎn)品

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舉報(bào) 2014-04-09


目前,我們接收信息資訊并與信息世界產(chǎn)生交互的方式都是基于現(xiàn)有的傳統(tǒng)模式,如顯示器/鍵盤(pán)/鼠標(biāo)/觸摸板等。像鋼鐵俠Tony個(gè)人實(shí)驗(yàn)室那種全息人機(jī)交互,更成為我們絕大數(shù)人心中的夢(mèng)想。隨著科技的發(fā)展,這些技術(shù)也都將最終實(shí)現(xiàn),就好像我們常說(shuō)的,科幻片永遠(yuǎn)都是現(xiàn)實(shí)世界的預(yù)告片!


現(xiàn)在,有許多科技公司都在嘗試,通過(guò)結(jié)合現(xiàn)有科技并開(kāi)發(fā)全新的技術(shù),以此來(lái)推動(dòng)并改變未來(lái)的交互方式,他們中的一些成果令人著迷。下面,讓我們來(lái)看看現(xiàn)實(shí)中幾大能夠改變未來(lái)互動(dòng)交互方式的科技產(chǎn)品:


1、Google Glass


從 Google Glass 在 Google 2012 I/O 開(kāi)發(fā)者大會(huì)上正式被公開(kāi)的那一刻起, 所有人都被這樣一個(gè)超現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)品所吸引并津津樂(lè)道。在很多人看來(lái),這樣一個(gè)配置著強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)和顯示器的眼鏡似乎在現(xiàn)有科技環(huán)境中是不可能實(shí)現(xiàn)。



Google Glass 配備有能拍攝照片和 720P 視頻的攝像頭,用于導(dǎo)航的小觸控板以及屏上交互功能。他最大的特點(diǎn)就是基于第一人稱視角的概念設(shè)定,配合語(yǔ)音識(shí)別功能,第一次改變了我們記錄這個(gè)世界的交互方式。



2、Leap Motion



多點(diǎn)觸摸,這個(gè)概念相信很多人都了解。Leap Motion 就是一款基于空間狀態(tài)的多點(diǎn)觸摸,響應(yīng)迅速,能夠讓用戶和電腦中“真實(shí)”的世界直接互動(dòng)。

不僅如此,Leap Motion 設(shè)備,設(shè)計(jì)感十足,小巧毫外觀獨(dú)具一格。放在鍵盤(pán)和顯示器之間的小小金屬棒,就能讓任何一位用戶通過(guò)簡(jiǎn)單的手勢(shì)完成人機(jī)交互。

而且,Leap Motion 的響應(yīng)準(zhǔn)確度驚人,對(duì)各種自然而簡(jiǎn)潔的手勢(shì)都能識(shí)別。不必站起來(lái)或者擺動(dòng)手臂,Leap Motion 是簡(jiǎn)單而毫不費(fèi)力的交互方式。


3、MYO

MYO這款產(chǎn)品的科技概念,我相當(dāng)喜歡,他是一款在你做動(dòng)作時(shí),能測(cè)量各種肌肉產(chǎn)生的電活動(dòng)來(lái)完成交互的腕帶。



MYO 的交互方方式與之前提到的”Leap Motion“相識(shí),都能在空間環(huán)境中做出交互回饋,但是其更突出的一點(diǎn)是,MYO 對(duì)于使用者的位置沒(méi)有限制。MYO通過(guò)對(duì)不同肌肉動(dòng)作信號(hào)的設(shè)定,來(lái)實(shí)現(xiàn)不同使用環(huán)境中的應(yīng)用。



4、Kinect 



Kinect,是發(fā)布于2010的可以理解為真正意義上第一款改變?nèi)藱C(jī)交互方式的產(chǎn)品,當(dāng)初也是被微軟給予厚望。



Kinect 是一款通過(guò)紅外發(fā)射器和攝像頭分析玩家動(dòng)作的動(dòng)作感應(yīng)器,能夠跟蹤用戶全身動(dòng)作的能力創(chuàng)造了很多讓人印象深刻的體驗(yàn)。


5、g-speak



看過(guò)電影《少數(shù)派報(bào)告》和《安德的游戲》的朋友,一定對(duì)電影中的神奇的交互技術(shù)很期待。 g-speak就是這樣一種能夠?qū)崿F(xiàn)這種交互方式的技術(shù),用戶帶上一副特制的手套就能夠通過(guò)手臂的運(yùn)動(dòng)和手勢(shì)與電腦進(jìn)行交互。



這項(xiàng)技術(shù)與大尺寸屏幕和多屏幕結(jié)合,將促進(jìn)大規(guī)模協(xié)作項(xiàng)目以及更直觀的問(wèn)題解決方式的實(shí)現(xiàn)。手套本身可能不那么吸引人,但它意味著任何人都可以無(wú)需重新校準(zhǔn)硬件設(shè)備而使用系統(tǒng)了。和鋼鐵俠 中Tony Stark's 的個(gè)人實(shí)驗(yàn)室還是有些差距,但這個(gè)技術(shù)近在咫尺,實(shí)現(xiàn)了這種先驅(qū)性的交互方式。



6、inFORM 可變3D界面



這種新的交互技術(shù)是由美國(guó)麻省理工學(xué)院(MIT)有形媒體小組的一個(gè)研究團(tuán)隊(duì)研發(fā)的。通過(guò)這款技術(shù),人類可以進(jìn)入電腦進(jìn)行遠(yuǎn)程的物理操作。該技術(shù)目前只能模擬非?;镜膭?dòng)作,比如擊掌或是來(lái)回拍球。而在未來(lái),一個(gè)更復(fù)雜的版本或許能夠在更大的屏幕上工作,并重現(xiàn)整個(gè)人體。



簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),該技術(shù)搭載的設(shè)備是基于在一種名為inFORM的可變形3D表面,可以在電子元件上模擬物理觸感——即可以允許用戶移動(dòng)某個(gè)對(duì)象,而無(wú)需身體在那個(gè)地方都可以來(lái)觸動(dòng)它。


可以預(yù)見(jiàn),在不久的將來(lái),這些技術(shù)都將趨于成熟,我們未來(lái)的生活也將變得多樣化,我們與信息世界的交互也將變得更加自然,就好像“它們”原本應(yīng)該存在的樣子一樣,未來(lái)的交互將為我們開(kāi)啟一個(gè)全新的世界。

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