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像素藝術和8位元美學,是復古也是潮流!

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舉報 2019-02-28

OK K.O.!
導演:Le Cube

像素藝術和8位元美學,是復古也是潮流!

原標題:Final Frontier終極先鋒帶你重返8位元時代

自上世紀80年代始創(chuàng)并流行以來,像素藝術和8位元美學目前正經(jīng)歷著二次復興的潮流,廣泛出現(xiàn)于從廣告、時尚到音樂等領域的現(xiàn)代流行文化之中。

麥當勞世界無車日 
導演:Le Cube

像素藝術和8位元美學,是復古也是潮流!

Final Frontier終極先鋒的導演們,如Le Cube 和Gabriel Fermanelli等人在2000年前后,這種技術初現(xiàn)復興端倪的時候就已經(jīng)純熟運用。我們與Le Cube的導演Ralph Karam對談,來了解為什么8位元藝術重新受到歡迎,以及他是如何運用這項技術的。

Le Cube為Addidas作的插畫

像素藝術和8位元美學,是復古也是潮流! 

Ralph Karam:"我覺得就像任天堂和PlayStation重新發(fā)售他們的經(jīng)典主機一樣的理由,像素藝術如今流行起來是因為純粹的懷舊。那一批三十多歲的人們?nèi)缃癯砷L起來,依然玩著8位和16位的游戲,因此像素美學可以說是一整代人的共同回憶。


1、OK K.O.!

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Cartoon Network再次與Le Cube聯(lián)手,為他們旗下的卡通作品《OK K.O.!》創(chuàng)作了一部充滿了動作元素的動畫短片——其中充滿了濃厚的90年代文化的極客氣息,電子游戲,以及那些爛片圣經(jīng)大合集會讓你頭腦爆炸。

《OK K.O.!》


2、Fox Retro

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Gabriel Fermanelli為Fox Retro頻道廣告短片執(zhí)導并設計了一系列角色,用電子游戲的風格描繪了一堆經(jīng)典的70年代和80年代美國的電視角色,你能認全嗎?

《Fox Retro》


Ralph Karam:如果動畫缺少扎實的概念,像素藝術只能停留在技術層面。拿Le Cube的案例來說,我們試圖將這一技術帶到更高的層次,將像素藝術與傳統(tǒng)的2D動畫相結合,來創(chuàng)造出比傳統(tǒng)像素藝術更有突破性的作品。這么說吧,當我們用像素藝術創(chuàng)作時,我們腦海中想的是宮崎駿和超級馬里奧世界的結合。

Le Cube創(chuàng)作的動圖

像素藝術和8位元美學,是復古也是潮流!

Ralph Karma:嚴格來說,用像素創(chuàng)作作品的路不止一條。你可以真的去手繪像素的每個1×1的點格——最具有“工匠精神”的方法。又或者你可以取巧,比如縮放正常的手繪圖,調整抗鋸齒參數(shù)。除此之外還有一些濾鏡也能達到類似效果,不過這都是又懶又廉價的手段了(我很討厭這種做法)。


3、日清方便面

導演:Le Cube

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Raplh Karam:我們在這部作品中的創(chuàng)作手法耗時更長且更復雜,因為我們首先會將“正?!钡木€動畫化,然后重新一個像素格一個像素格地重新動畫化。這樣我們就能搞定動畫,并保證最好的曲線像素輪廓。


4、My Smart Meter Story

導演:Can Can Club
藝術指導:Gabriel Fermanelli

Can Can Club負責這部太平洋瓦電(PG&E)定格+混合媒體效果的廣告作品的動畫化,Baggy負責藝術指導和設計支持。


Final Frontier終極先鋒精英全名單:
Le Cube
Tendril
Los York
Can Can Club
Tavo Studio
Wonderlust
BleedVFX
Niceshit
3DAR
Federico Heller
BlinkMyBrain
Daniel Semanas
César Pelizer
Gabriel Fermanelli
Jamie A?lvarezSobreviela 
Art&Graft


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