長(zhǎng)隆 X AI TVC:玩轉(zhuǎn)萬圣多元異界
01項(xiàng)目背景
當(dāng)下,人工智能生成內(nèi)容AIGC興起,AIGC正在重新塑造內(nèi)容創(chuàng)作的布局。
在節(jié)慶營(yíng)銷樂園競(jìng)爭(zhēng)激烈的局面下,萬圣樂園營(yíng)銷面臨紅海競(jìng)爭(zhēng)與營(yíng)銷受限的痛點(diǎn)。
由此,亟需拓新消費(fèi)人群圈層,提高萬圣節(jié)長(zhǎng)隆歡樂世界的入園率和知名度。

02核心亮點(diǎn)
一、 樂園領(lǐng)域首次推出以AIGC為主的TVC,以先鋒之姿搶占目光
二、以AI為畫筆,連接異世界與現(xiàn)實(shí),賦能業(yè)務(wù)升級(jí),為用戶創(chuàng)造更好體驗(yàn)。
三、別做一個(gè)游客,做一個(gè)探索者,強(qiáng)調(diào)了在長(zhǎng)隆這個(gè)充滿無限可能的萬圣世界,你能夠玩所未玩,體驗(yàn)真正沉浸式的恐怖世界。

03營(yíng)銷目標(biāo)&策略
一、短期目標(biāo)
1、輸出六大區(qū)域多元玩法概念,與其他單一主題樂園活動(dòng)形成差異化賣點(diǎn)。

2、以《多元異界,大開眼界》詮釋長(zhǎng)隆六大區(qū)域多元玩法概念,精準(zhǔn)狙擊目標(biāo)受眾,鼓勵(lì)消費(fèi)者來長(zhǎng)隆體驗(yàn)前所未有,也參與到未曾玩過的玩圣節(jié)。
3、萬圣節(jié)推出TVC,強(qiáng)勢(shì)曝光,通過AIGC新技術(shù)制作,革新畫面的豐富度和編排故事的可能性,吸引全網(wǎng)關(guān)注。
4、聚集多渠道聲量,提升長(zhǎng)隆獲客率。
二 、長(zhǎng)期目標(biāo)
1、延續(xù)品牌傳統(tǒng),傳達(dá)獨(dú)一份的品牌態(tài)度,展現(xiàn)品牌持久旺盛的生命力。
2、 傳遞品牌年輕化信息,品牌形象不斷革新,提升品牌影響力。
3、 詮釋品牌價(jià)值,以【多種風(fēng)格主題體驗(yàn)】建立起區(qū)別于其他友商的產(chǎn)品差異化,展現(xiàn)品牌無與倫比的整體性與沉浸式,實(shí)現(xiàn)聲量與銷量的同步增長(zhǎng)。
04策略&創(chuàng)意
1、項(xiàng)目洞察
1、挖掘長(zhǎng)隆 x萬圣節(jié)核心溝通點(diǎn),打造多元異界魔幻世界,以AIGC先鋒姿態(tài),探索品牌TVC的未來玩法。
(1)先鋒性:科技×樂園為消費(fèi)者帶來眼前一亮的革新化、美術(shù)性玩樂風(fēng)向。
(2) 潮流性:Z世代潮流玩法探索樂園無限可能。
(3)戰(zhàn)略性:升級(jí)新技術(shù),幫助品牌加速升級(jí)全渠道的未來客戶新體驗(yàn)。
2、為什么選擇AIGC作為TVC重點(diǎn)呈現(xiàn)?
(1)AI元年:全網(wǎng)刮起了一股AIGC的創(chuàng)作風(fēng)潮。一幅幅充滿想象力的AI畫作,以科技與藝術(shù)的重構(gòu),探索著未來的可能性。
(2) 突破過往模式,創(chuàng)新傳播方式:相比于過往的實(shí)拍取景,今年我們想通過AIGC不斷拓展樂園+萬圣所帶來的可能性,通過AIGC實(shí)現(xiàn)大家對(duì)萬圣的想象,發(fā)現(xiàn)更多長(zhǎng)隆的樂趣。
(3)技術(shù)理念與品牌DNA不謀而合。以AIGC為溝通介質(zhì),創(chuàng)新節(jié)慶營(yíng)銷的新玩法,以先鋒的品牌敘述方式,打造全鏈路的品牌整合營(yíng)銷。將長(zhǎng)隆不斷顛覆和創(chuàng)新的品牌精神,在新時(shí)代語境下進(jìn)行延續(xù)和全新表達(dá)
(4)共創(chuàng)一場(chǎng)魔幻真實(shí)的萬圣大事件:長(zhǎng)隆玩圣節(jié)「多元異界 打開眼界」TVC,線下實(shí)景+AIGC新穎形式破局萬圣,突破人群壁壘 。
2、創(chuàng)意策略
創(chuàng)意主題
輸出《多元異界,大開眼界》的概念,提煉“眼睛”為核心元素,使得六大區(qū)域雖各有特色,但通過“眼睛”對(duì)應(yīng)區(qū)域的特色變化,實(shí)現(xiàn)樂園的整體性。
(1)產(chǎn)品層面
·打造“多元異界”,將「港詭街區(qū)」、「部落秘境」、「山海異界」等長(zhǎng)隆六大園區(qū)產(chǎn)品之力,通過AIGC進(jìn)行萬圣化改裝,激發(fā)消費(fèi)者探索虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,掀起萬圣來長(zhǎng)隆熱潮
·延續(xù)“眼睛”元素輸出一系列的視覺、物料、道具及NPC的演繹等,從視覺體系到消費(fèi)者體驗(yàn)兩個(gè)方面共同詮釋“大開眼界”的長(zhǎng)隆玩圣節(jié)
(2)價(jià)值層面
長(zhǎng)隆借助AIGC的新潮玩法實(shí)現(xiàn)萬圣TVC的全新升級(jí),助消費(fèi)者打破單一固有的萬圣營(yíng)銷印象,喚醒大眾好奇心,探索樂園不同樂趣,AIGC釋放萬圣想象力。
·無限靈感,腦洞大開
過山車變成了盤踞的龍、旋轉(zhuǎn)木馬變成了骨架……AIGC成功創(chuàng)造一個(gè)個(gè)萬圣想象空間,不僅釋放萬圣想象力,更開啟長(zhǎng)隆樂園萬圣節(jié)創(chuàng)造力。
·氛圍拉滿,科技加成
AIGC+長(zhǎng)隆玩圣節(jié)組合TVC,掀起人們對(duì)玩圣節(jié)的向往和熱議,用奇幻夢(mèng)境,虛實(shí)交織的畫面激發(fā)人們內(nèi)心最深處的恐懼和玩心。
·強(qiáng)勢(shì)產(chǎn)品力
TVC上線,六大區(qū)域、豐富玩法助力消費(fèi)者大開眼界 。
05執(zhí)行過程
一、TVC融入多種形式:場(chǎng)景+素材建模、AI轉(zhuǎn)化、人物實(shí)景、視覺特效實(shí)景合成。玩圣節(jié)TVC整體制作時(shí)間為期約1個(gè)月(含前置籌備、項(xiàng)目執(zhí)行(場(chǎng)景+素材建模、AI、實(shí)景拍攝、特效制作、配樂 etc.)、上線)在短制作周期中,高效高質(zhì)完成。



二、在沒有實(shí)景及實(shí)物參考的前提下,根據(jù)提供的信息、實(shí)體素材建模輸出區(qū)域場(chǎng)景跑AI。


三、實(shí)景轉(zhuǎn)AI/人物與AI互動(dòng)過程:每個(gè)場(chǎng)景單獨(dú)建模渲染輸出效果>再跑AI效果(中間有不斷多次測(cè)試)>后期制作增加特效>融入人物/實(shí)景結(jié)合制作。



四、配樂在符合萬圣節(jié)調(diào)性下,根據(jù)區(qū)域內(nèi)容進(jìn)行編曲創(chuàng)作,并結(jié)合區(qū)域特色,融入相應(yīng)音效契合畫面。
?山海靈界:龍嘯聲
?部落秘境:部族祭祀聲
?孤島營(yíng)地:?jiǎn)适瑖u聲
?港詭街:龍婆亡人念叨聲
五、增加難點(diǎn):豎構(gòu)圖成片,遠(yuǎn)比橫構(gòu)圖有難度,畫面構(gòu)成有限制,對(duì)前期的畫面規(guī)劃及畫面執(zhí)行有挑戰(zhàn)和要求。
06營(yíng)銷效果
影響&價(jià)值
以AIGC為畫筆,長(zhǎng)隆用“多元異界 大開眼界”的沉浸式體驗(yàn)、“虛實(shí)結(jié)合”的先鋒姿態(tài)、“交互共創(chuàng)”的創(chuàng)新格局,率先通過一支TVC搶占受眾目光,再一次刷新品牌的年輕化形象,讓長(zhǎng)隆玩圣節(jié)的創(chuàng)造力持續(xù)生長(zhǎng)。這次TVC萬圣營(yíng)銷,憑借其構(gòu)建出的高自由度、高想象度的“長(zhǎng)隆萬圣異界”,為消費(fèi)者制造出更具觀賞性與參與性的新奇體驗(yàn),讓用戶在虛實(shí)之間來回穿梭,加強(qiáng)新鮮感的同時(shí),也將這種新型的創(chuàng)作模式輻射至更廣泛的年輕圈層,進(jìn)一步深化品牌的年輕感召力。
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