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安瑞索思 ACD Kevin Cao: 探討互動(dòng)—從電影歷史去想什么是互動(dòng)

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舉報(bào) 2008-05-28

Kevin Cao(ES I+F團(tuán)隊(duì)的ACD)


就在一個(gè)世紀(jì)前,觀眾看到電影畫(huà)面中迎面而來(lái)的火車時(shí),甚至還會(huì)驚慌失措的逃跑。即便是電影的發(fā)明者愛(ài)迪生,在當(dāng)時(shí)也不知道這東西有什么具體用處,僅僅是作為一項(xiàng)技術(shù)存在。


然而電影發(fā)展至今,不但形成了一個(gè)大為賺錢(qián)的產(chǎn)業(yè),而且已經(jīng)成為廣泛接受的第八種藝術(shù)形式。作為各種藝術(shù)的綜合,電影不僅最具表現(xiàn)力,而且更貼近普通人的生活。欣賞的門(mén)檻相對(duì)較低,即便是一個(gè)沒(méi)有受過(guò)高等教育的人也可以對(duì)電影評(píng)頭論足。


互動(dòng)的情況和一個(gè)世紀(jì)前的電影非常類似。大多數(shù)人不清楚互動(dòng)是什么,有什么價(jià)值。


有觀點(diǎn)說(shuō)游戲是既電影之后的“第九藝術(shù)”,但我并不贊同。因?yàn)橛螒騼H是互動(dòng)的一種體現(xiàn)。而互動(dòng)藝術(shù)才是最精辟的描述,甚至包括了前面八種藝術(shù)形式,是真正的綜合藝術(shù)。


在幾何學(xué)上,一個(gè)空間由三個(gè)維度組成。電影藝術(shù)就是加上時(shí)間的概念以后的表現(xiàn)形式,描述的是一種四維的體驗(yàn)?;?dòng)的魔力在于你可以隨意操縱這四個(gè)維度,產(chǎn)生的是一種最為真實(shí)的五維體驗(yàn)。


設(shè)想一下,把互動(dòng)的因素加在繪畫(huà)、雕塑、建筑、文學(xué)、音樂(lè)、舞蹈、戲劇、電影之上會(huì)產(chǎn)生什么樣的魔法效應(yīng)。這一切你將會(huì)在在不久的將來(lái)看到。


從受眾角度來(lái)說(shuō),互動(dòng)也是最貼近人的。因?yàn)橄嗷贤ǎa(chǎn)生互動(dòng)是人類社會(huì)的基本需求。隨著計(jì)算機(jī)的出現(xiàn),出現(xiàn)了互動(dòng)研究的契機(jī),所以現(xiàn)今的互動(dòng)更多是指人機(jī)互動(dòng)。這是人人互動(dòng)的一種延續(xù),同樣也會(huì)反過(guò)來(lái)作用于人人互動(dòng)。


藝術(shù)的發(fā)展離不開(kāi)技術(shù)的進(jìn)步。即便是今天看上去再普通不過(guò)的文學(xué)或繪畫(huà),也依賴于顏料的發(fā)明、造紙術(shù)等等“古老”的技術(shù)。比較直觀的是近代電影的發(fā)展歷程。從無(wú)聲變有聲,從黑白變彩色,一直到今日的全數(shù)字電影。攝影術(shù)、機(jī)械化、數(shù)字化等都對(duì)其發(fā)展有著不可估量的貢獻(xiàn)。但是在未來(lái)回顧的時(shí)候,也許這些技術(shù)就和一張白紙的科技含量差不多。


我們研究互動(dòng),既不能太狹隘的局限于技術(shù),也不能單從商業(yè)角度出發(fā)。而應(yīng)該深入挖掘互動(dòng)的藝術(shù)價(jià)值,只有互動(dòng)藝術(shù)水平以及與之相配套的技術(shù)水平上去了,才能源源不斷的創(chuàng)造出更大的商業(yè)價(jià)值,形成真正的產(chǎn)業(yè)。從而反過(guò)來(lái)推動(dòng)互動(dòng)的持續(xù)發(fā)展。


隨著全球數(shù)字化革命的進(jìn)行,離互動(dòng)產(chǎn)業(yè)真正蓬勃發(fā)展的一天,不遠(yuǎn)了。機(jī)遇就在眼前,你準(zhǔn)備好成為第一代“互動(dòng)人”了嗎?


ps. 感謝我的靈感來(lái)源:Aral Balkan在《Flash ActionScript 3 Animation: Making Things Move!》一書(shū)中的序言和與Shadow 在上周末的一次談話。


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