用游戲化思維做節(jié)目,《和平精英》勇闖“無(wú)人區(qū)”
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如今多元的視頻生態(tài)正引領(lǐng)著新一輪行業(yè)的內(nèi)容風(fēng)潮,有關(guān)戀愛(ài)的,職場(chǎng)的,音樂(lè)的,舞蹈的節(jié)目層出不窮。其中《中國(guó)新說(shuō)唱》集結(jié)了rapper讓中國(guó)饒舌從小眾走向大眾,《這就是街舞》真正讓“街舞”也登上了臺(tái)面。就在這片內(nèi)容的藍(lán)海里,似乎沒(méi)有關(guān)于「游戲」的節(jié)目。但在最近,小編發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有品牌填補(bǔ)了這個(gè)空缺,在可玩性與可看性上瘋狂上分。
11月17日,《和平精英》品牌代言人華晨宇化身百人挑戰(zhàn)發(fā)起人,召集全網(wǎng)各行各業(yè)的100位高濃度特種兵相聚于一檔名為《集合100》的競(jìng)技節(jié)目,這些特種兵們?cè)诰€上的“馬甲”終于藏不住了,其中有演員、歌手、魔術(shù)師,職業(yè)電競(jìng)選手等,他們需要過(guò)關(guān)斬將,層層晉級(jí),組隊(duì)去爭(zhēng)奪“天生一隊(duì)”的榮譽(yù)。而這次活動(dòng)的開(kāi)啟也是基于2023年《和平精英》四排節(jié)“天生一隊(duì),集合上場(chǎng)”大主題下誕生的big ide
用玩游戲的思維做節(jié)目
百人大戰(zhàn)從線上搬到了節(jié)目現(xiàn)場(chǎng),特種兵們比拼體力,腦力,勇氣,速度,“炸”出了不少名場(chǎng)面。
01/
環(huán)環(huán)相扣,亮點(diǎn)“排山倒?!?nbsp;
節(jié)目四大環(huán)節(jié)見(jiàn)證冠軍誕生,環(huán)環(huán)相扣擊中了觀眾的大腦、心臟和眼睛。大腦——百人角逐的賽制究竟如何設(shè)置,職業(yè)選手和素人玩家差距幾何?信息量太大,大腦根本來(lái)不及思考。心臟——在線考核選手實(shí)力,團(tuán)隊(duì)默契,每個(gè)人有且只有一次機(jī)會(huì),稍有不慎,即時(shí)淘汰,玩的就是心跳。眼睛——華晨宇的高情商,魏哲鳴的高顏值,選手們的高水準(zhǔn),節(jié)目組的高審美舞臺(tái),讓觀眾眼睛應(yīng)接不暇。
02/
梗點(diǎn)密集,i人e人自帶話題點(diǎn)
百人身法PK,快男選手集合笑稱因“人情世故”組隊(duì)。Paraboy晉級(jí)表情一鍵切換,演打工人精神狀態(tài)。更有奇葩隊(duì)員主打反差感,大力蘿莉徒手抱壯漢,魁梧青年飛奔喊哥哥,隊(duì)長(zhǎng)大手一揮,不礙事都是自己人。組隊(duì)環(huán)節(jié)大神落單,但壓軸的才是最強(qiáng)的,被剩下的”四位“特種兵,撿來(lái)的默契我們姑且期待一下。


報(bào)點(diǎn)跑圖與其說(shuō)是腦力與腳力的考驗(yàn),不如說(shuō)是想象力的比拼,現(xiàn)場(chǎng)i人穩(wěn)扎穩(wěn)打,e人思維跳躍,跑的,背的,丟的......金點(diǎn)子頻出讓人驚呼“我怎么沒(méi)想到”??偨Y(jié)成一句話就是賽制有趣,i人e人狂攬?jiān)掝}點(diǎn),笑料百出,腦洞大開(kāi)!


03/
金句“吉盒”,網(wǎng)友實(shí)時(shí)輸送“自來(lái)水”
節(jié)目中華晨宇跳預(yù)言家反復(fù)失敗,打臉體質(zhì)被網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),于是大伙兒笑稱“花花”唱歌和預(yù)測(cè)用的不是一張嘴。除此之外還有冠軍爆冷,相聲選手絕地出線,節(jié)目表情包刷遍全網(wǎng),官方主動(dòng)下場(chǎng)造勢(shì)、玩梗,別的不說(shuō),大家都玩的很開(kāi)心。

看完節(jié)目以及網(wǎng)友評(píng)價(jià)后,小編也隨機(jī)收獲N個(gè)年度熱梗,“再就業(yè)男團(tuán)”、“在逃喜劇人”......作為行走在互聯(lián)網(wǎng)中心的六邊形新媒體戰(zhàn)士,還是會(huì)撿起“八倍鏡”好好做筆記重塑網(wǎng)感。
如何讓節(jié)目自帶話題度這個(gè)考題,似乎來(lái)到了《和平精英》團(tuán)隊(duì)的舒適區(qū)。要知道《和平精英》本身就是以玩家文化和游戲文化作為土壤,社交內(nèi)容打造一直以來(lái)都是其強(qiáng)項(xiàng),不玩《和平精英》也可以來(lái)幾句黑話,這可不是隨隨便便就能達(dá)成的成就。依仗于對(duì)年輕人的了解,以及對(duì)日常生活極強(qiáng)的洞察力,才造就這信手拈來(lái)的網(wǎng)感和精妙絕倫的造梗能力。如今這潑天的“內(nèi)容力”更像是《和平精英》和網(wǎng)友們雙向奔赴的結(jié)果。
04/
四排聯(lián)動(dòng),真正實(shí)現(xiàn)跨界破圈
四排節(jié),即使是游戲同行也能搞“團(tuán)建”,在《和平精英》中來(lái)個(gè)不期而遇。于是你可以看到《歡樂(lè)斗地主》驚現(xiàn)《和平精英》游戲區(qū),內(nèi)置的斗地主茶館讓玩家充分享受上桌打牌爆裝備的“王炸”體驗(yàn),撿歡樂(lè)豆升級(jí)錢包等玩法更是讓人誤以為自己走錯(cuò)了“片場(chǎng)”。

除了《歡樂(lè)斗地主》,《和平精英》還聯(lián)動(dòng)高人氣國(guó)漫《狐妖小紅娘》,推出「涂山之戀」聯(lián)動(dòng)皮膚和主題道具,惹得魏哲鳴都忍不住在線求皮,總之這白給的福利讓一眾粉絲沸騰了。

既然要?jiǎng)?chuàng)新,那么贊助也要玩出新高度,站外《和平精英》還為國(guó)內(nèi)首檔熱血競(jìng)技生存真人秀《我可以47》的選手,空投出一系列驚喜物資“以資鼓勵(lì)”。站內(nèi)聯(lián)名套裝「臥虎藏龍」更是精準(zhǔn)切中了玩家的喜好,同時(shí)也為游戲和綜藝的聯(lián)名模式提供新思路。

都說(shuō)同行相見(jiàn),分外眼紅,特別是游戲行業(yè)為了搶占玩家時(shí)間 ,更是“一山容不得二虎”,本該是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的存在,但到了《和平精英》這竟然成為強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合預(yù)埋的“彩蛋”,聯(lián)名聯(lián)到了同行可還行。不得不說(shuō),「跨界」和「破圈」都被《和平精英》玩出了新高度,跨界讓不同行業(yè)的特種兵相聚使四排社交成為可能,破圈破的是游戲圈對(duì)同行“避而不談”的陳規(guī),從線上《集合100》大放異彩,再到同行合作最大限度拓展用戶,“和平精英”為四排節(jié)的造勢(shì)上了一道雙保險(xiǎn),此外多方明星站臺(tái)也火速吸引了各界流量,提高了活動(dòng)聲浪,這波營(yíng)銷實(shí)在高明。
05/
產(chǎn)品為本,不忘初心
如何做好節(jié)目的同時(shí),還能兼顧玩家的體驗(yàn),在意料之中的玩法里產(chǎn)生“預(yù)料之外”的刺激呢?《和平精英》給出了教科書(shū)的模版,在打造綜藝感節(jié)目的同時(shí),《和平精英》加入了熱門綠洲世界地圖和對(duì)應(yīng)玩法。對(duì)于新老玩家來(lái)說(shuō)這無(wú)疑是一劑興奮劑,不僅能兼顧游戲本身的可玩性讓觀眾保持對(duì)節(jié)目的新鮮感,還有機(jī)會(huì)間接將節(jié)目觀眾轉(zhuǎn)化為游戲玩家,源源不斷地為《和平精英》注入新流量,這或許就是《和平精英》產(chǎn)品及營(yíng)銷充滿巧思的地方。

《和平精英》成為社交符號(hào)
打破社交壁壘
四排節(jié)的創(chuàng)新舉措讓人眼前一亮,那么這次營(yíng)銷究竟成功在哪呢?
01/
以四排社交為紐帶,打造玩家專屬節(jié)日
「四排」作為一種排位賽模式,只有《和平精英》將其發(fā)展成了社交,并且真正的“為我所用”提煉出黃金概念“四排節(jié)”。
造節(jié)的快樂(lè)從剛剛過(guò)去的雙11消費(fèi)者被掏空的錢包可見(jiàn)一般,沒(méi)有人喜歡標(biāo)簽,但沒(méi)有誰(shuí)不需要標(biāo)簽,四排節(jié)已然成為《和平精英》新的“記憶點(diǎn)”。當(dāng)然,造節(jié)需要底氣更需要勇氣,今年作為《和平精英》四排節(jié)的第三個(gè)年頭,沒(méi)有我們常見(jiàn)的炒冷飯,也沒(méi)有卷旗息鼓,而是愈戰(zhàn)愈勇,從理念到形式,不斷迭代,向年輕人靠攏的同時(shí)也在突破自我。
如果說(shuō)《和平精英》不斷積累的用戶與品牌聲量是其造節(jié)的底氣,那么將虛擬世界搬到現(xiàn)實(shí),突破傳統(tǒng)手游社交壁壘,勇闖內(nèi)容無(wú)人區(qū)就是《和平精英》背后無(wú)所畏懼的勇氣。

02/
拓寬節(jié)目象限,輕松有趣的腦力競(jìng)技
不是時(shí)刻高度緊張的腦力PK,也不是故意逗笑的娛樂(lè)綜藝,要知道用游戲去填充一整個(gè)直播節(jié)目,且保證收視和觀眾粘性,十分考驗(yàn)內(nèi)容和游戲本身。《和平精英》借助各圈層“特種兵”先圈定種子用戶,再通過(guò)站內(nèi)聯(lián)動(dòng)打出組合拳,放眼整個(gè)游戲圈,似乎只有《和平精英》能做出這波“敢做出頭鳥(niǎo)”的舉動(dòng),聚焦將小眾娛樂(lè)大眾化,黃金概念又保證了圈層傳播,整個(gè)案子高舉高打,酣暢淋漓,填補(bǔ)市場(chǎng)空缺,獨(dú)樹(shù)一幟。
再者,從“機(jī)選盲盒社交”到“半熟人社交”,從四排節(jié)打造到《集合100》,《和平精英》讓不同圈層的用戶在一款游戲中實(shí)現(xiàn)社交可能,對(duì)于“十人九i”的年輕人而言,他們的日常社交圈是比較封閉的,而《和平精英》確實(shí)提供了一條認(rèn)識(shí)新朋友的路徑。即便游戲過(guò)程中你可能更多心思在游戲上,但一來(lái)二去的,難免會(huì)慢慢熟悉起來(lái)。
縱觀當(dāng)下市場(chǎng),大部分品牌斥巨資冠名,或在“小劇場(chǎng)”中植入產(chǎn)品已經(jīng)算是難得,但借由一個(gè)IP發(fā)展成一檔有“綜藝感”的節(jié)目實(shí)屬罕見(jiàn)。
試想一個(gè)品牌成為萬(wàn)眾焦點(diǎn),貫穿始終還能不引起觀眾反感,這可不能光是使用“鈔能力”能解決的問(wèn)題。在當(dāng)下越發(fā)撕裂的輿論場(chǎng),節(jié)目是為數(shù)不多能塑造共同記憶的機(jī)會(huì)點(diǎn),《和平精英》做到怒刷存在感的同時(shí)還收獲好感,主要還是基于龐大的用戶群體,以及高粘性的社交文化。
同時(shí),豐富有趣的關(guān)卡設(shè)計(jì),前衛(wèi)大膽的世界觀設(shè)定被搬到了現(xiàn)實(shí)中,能在虛擬世界吸引用戶,在現(xiàn)實(shí)生活中同樣能形成“文化共識(shí)”,節(jié)目的火熱也就在預(yù)料之中。
一款產(chǎn)品好能讓你使用和消費(fèi),但只有品牌能讓你擁護(hù)和支持?!逗推骄ⅰ烦墒斓腎P精神使其不僅僅只是一款游戲,而是成為一種標(biāo)志,一個(gè)符號(hào),甚至是一種生活方式進(jìn)入到更多用戶的生活中,對(duì)于目前已然是“超級(jí)IP”的《和平精英》來(lái)說(shuō),跨界、破圈、做節(jié)目或許能將它帶到更遠(yuǎn)的地方。
未來(lái),我們的四排故事仍在繼續(xù)!
-END-
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